热点推荐

  • 最新
  • 推荐

网易发布Q3财报,《燕云十六声》成为至今西方国家表现最突出武侠游戏

0.7k
5小时前

网易发布Q3财报,《燕云十六声》成为首款横扫欧美市场的中国武侠游戏

0.5k
5小时前

黑曜石品牌力全面爆发:《天外世界2》上市仅12天玩家突破110万,进一步稳固了Xbox生态的内容优势与吸引力

0.1k
11小时前

移动开发如何融入虚幻引擎的整体产品战略?

0.1k
11小时前

字节游戏CEO张云帆:怎样不靠“运气”赚钱?

0.1k
11小时前

7个人在和平精英做“小玩法”,1个月赚了2000多万?

0.1k
11小时前

这帮港中文的博士,要在50亿部手机里装一个“AI任天堂”

0.1k
11小时前

10月手游榜单:集英社与网易深度协作,成为二次元市场新变量

0.1k
11小时前

小红书的“点子王”成了新乙游企划的头号员工

0.1k
11小时前

1天拿下200万老外!网易《燕云十六声》杀疯了!国风武侠幕后美术一篇速看

0.1k
11小时前

游戏行业到底要不要“远离”3A

0.1k
11小时前

40年前,《足球经理》尚未“差评如潮”

0.1k
11小时前

跨入游戏行业不到4年,这家公司已经年入20亿了

0.1k
11小时前

Valve 在学任天堂的硬件策略,这步棋走对了

0.1k
11小时前

轻交互、深共情,叙事游戏也能成为更适合中小开发者的选择

0.1k
11小时前

Unity 与 Epic Games 携手推动游戏行业开放互通的未来

0.1k
11小时前

“微恐+X”,腾讯网易眼中的下一个“长青爆款”或许在这里

0.1k
11小时前

凭本事薅腾讯游戏羊毛,结果上了两次热搜

0.1k
11小时前

为什么说TGA越“野鸡”,中国游戏产业的机会就越大?

0.1k
11小时前

V社回复15岁少年求职信曝光,获全网点赞!“这是G胖最好的招聘广告”

0.1k
12小时前

网易发布Q3财报,《燕云十六声》成为至今西方国家表现最突出武侠游戏

0.7k
5小时前

网易发布Q3财报,《燕云十六声》成为首款横扫欧美市场的中国武侠游戏

0.5k
5小时前

《明日方舟》视频专访:丰富的剧情演出背后的细节

0.9k
12小时前

单品10天爆卖100万份,章节式叙事游戏能否迎来复兴?

1k
13小时前

Unity 与 Epic Games 携手推动游戏行业开放互通的未来

1.1k
11-19

陈星汉、海猫络合物、西蒙对谈:《为什么要扶持独立游戏》

1.8k
11-19

潮酷美学和极致玩法协同共生 《终极角逐》到底有多少惊喜

2.1k
11-19

「自洽」才是构建「独特创新」游戏世界观的不二法门

1.7k
11-19

背靠大厂发行却无法乘凉,独特性超强的《万手一体》销量未及预期?

2.6k
11-18

从《梦幻模拟战》手游看小众赛道如何做长线运营

3k
11-18

【一周游语Vol.127】水排序+做咖啡=模拟经营?韩国厂商休闲游戏新思路齿轮放置、轰炸All in Hole、Word+CBJ

3.5k
11-17

11月17日—11月23日共有23款游戏开测|GameRes

4.1k
11-17

业界天天都在说的用户创作,在不久前诞生了一个理想型

3.7k
11-17

游戏行业困局与博弈:内容型GaaS应有的落幕和新生

3.6k
11-17

霸主时机已到?Valve一口气公布3款新硬件

2.5k
11-17

射击游戏,有没有我们小团队的生存余地?

5.2k
11-14

助力全民全运,这款游戏做出了“城市级”的文旅联动

4.7k
11-14

腾讯三季报:长青游戏稳健,国际市场游戏收入同比增长43%

5.7k
11-13

大家为什么不做卡牌了——卡牌手游分类与发展解析

7.4k
11-13

SUD以5.1亿人民币全资收购COCOS

6k
11-13