《雨中冒险》: 教科书式好玩的Roguelike游戏

作者:死理性的陈天乐 2019-05-15 7.9k

(进入第二关后不知为何视野突然变大,图片中央偏左那个绿色的小人是我。一般游戏时会调成比现在大一倍的角色大小)

冷色调的背景和空旷的地图里,玩家操纵一个小小的角色寻找可以让自己离开的飞船,利用四种技能解决不断出现的敌人,灵活地跳跃移动躲避着怪物的攻击。即使是在熔岩地图里,暗红色的礁石和偏橙的岩浆配着不断回旋的冷静的bgm也只会让人感到安静和孤寂。

ror的地形并不复杂,接连不断出现的怪物往往会挤在一个平面上。一时间耳畔传来混合在一起的攻击声,枪炮声,点击声,无人飞行器设的射击声,然后又突然——你将所有的怪物消灭了,一切都归于沉寂。整张地图里只有你一人存活,在冰冷的环境里缓慢地跋涉到飞船去。

《risk of rain》是我在steam上买的第二个游戏,也是我人生中玩到的第一个独立游戏,除此之外,我还记住了一个专有名词,roguelike,指那些游戏进程不可逆、随机生成地图、一命通关略硬核的rpg。

前几天浏览游戏资讯网的时候,突然发现它要出2了。ror2将是一款3D第三人称射击游戏,不知道有没有保留roguelike的随机性,但从演示图来看继承了第一作的美术风格。2D roguelike转3D,给人的感觉还是有点奇妙的,好像见证了物种的进化。



ror为我开启了独立游戏和roguelike的大门,所以我难免有些雏鸟情节,把它想的好过头了。不过看完本篇文章,相信你能明白这个游戏除了roguelike类型带来的游戏性外,还有很多方面值得称道。

哪里好玩

12个可选角色、31种怪物、110种道具、10种神器。游戏中的道具通过开宝箱随机出现,道具效果叠加使游戏后期的攻击效果非常绚丽。还有一种神器让玩家可以自己选择道具(开宝箱随机决定道具稀有度)。

那么,如何掐准cd结束时间,利用好角色的四种技能;如何按节奏躲过怪物的攻击,同时打到它们;如何选择最好的道具组合方式,让你能生存的更久——这就是玩家在risk of rain中需要做的事情,或者说,可以探索的内容。

因为道具的组合真的很多样,每次我打开游戏想截个图放到推送里,开了个宝箱觉得开局不错,就忍不住全神贯注地玩起了游戏,直到自己不小心死掉(所以也没多少截图……)(和玩以撒的结合差不多感觉吧)

Risk of rain的设计做得特别棒,关键是有特点,有些非常规的角色和道具让人只想说“居然还有这种操作.jpg”


更好的体验

游戏以冷色调为主,OST也偏向冷清寂寞,对向读者传递那种,一个人(或顶多四个人)在宇宙中寻找活下去的机会,的感觉很有帮助。


攻击的音效(不同重量的攻击不同的音效)、怪物被击退的动画(击退好做,但怪物会被击退到哪里,以什么样的速度移动都需要设计)、被攻击一瞬间的僵直,以及画面的震动(要怎么震,震多大幅度)。

游戏的画面也很有特色——作为一个低画素游戏,各种效果(移动、攻击、特效)的表达做的很棒。


游戏以冷色调为主,OST也偏向冷清寂寞,对向读者传递那种,一个人(或顶多四个人)在宇宙中寻找活下去的机会,的感觉很有帮助。

鸡蛋里挑骨头

大力吹捧了ROR后,照例要找点缺点。

除了不太算问题的低画素游戏一贯的画面粗糙(毕竟就那么多像素点,但有人就是喜欢这种风格),这个游戏最大劝退点是,太难了。

就算调成easy也很难通关,roguelike类游戏一般都对玩家有很高的期待:)有些难得让人觉得作者是不是在报复这个盗版横行、对游戏制作者缺少尊重的社会。

游戏难度随着时间的增加上升(幸好有个上限),到后期怪物出现的越来越快,如果攻击没跟上,会发现完全打不动。怪物蜂拥而上,一只一下,瞬间你就死了……


玩家必须熟练地掌握放风筝的技巧,增强自己的移动能力,在地图乱窜遛怪物,等到刷新时间结束再逐一突破。前两关还好,第三关开始BOSS就有远程攻击了,让你的逃命之旅更加艰难……

不过risk of rain的反人类指数还不算高,熟悉了怪物的攻击方式后,easy难度下通关不成问题。休闲玩家(大概)也能得到乐趣。

还有一个(重要)问题,这个游戏不能存档,而通关一局,要一个多小时(……)

即使如此,推荐指数仍然是五星(满分)。如果你想试试roguelike类游戏,可以来试试教科书式标准而优秀的《Risk of Rain》。

risk of rain角色设计分析

以下为(较长且枯燥的)详细设计分析(还没写完……更新中)

装载者(Loader):这个角色从形象到技能都让我想到挖掘机……

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