App Annie5月指数:“独角兽”闯入国内收入榜TOP5,白俄罗斯厂商直追Voodoo

游戏陀螺 2019-06-12 5.8k

临近暑期档,各游戏厂商陆续发力,《云梦四时歌》《妖精的尾巴:魔导少年》《堡垒前线》等大厂作品相继上线,力图在年轻的客群潮到来之前先行试水。不久前的网易520产品发布会上,网易甚至一口气公布了数十款作品的最新动态,其中亦不乏《Sky光·遇》《青璃》等备受期待的新作。

而在接下来六七八月,我们还极有可能同时迎来《权力的游戏凛冬将至》《龙族幻想》《剑网3:指尖江湖》等多款重磅作品的测试/上线的消息,这个暑期档必然是一个百花争艳的夏天。当然,在此之前我们还需要好好地回顾一下刚刚过去的5月中国及全球手游市场释放出的几大信号:

——我们惊喜地看到鹰角网络的首款作品《明日方舟》晋升为“现象级”二次元手游,成为头部固化的中国手游市场中的一股清流。

——《和平精英》《PUBG Mobile》《堡垒之夜》《荒野行动》等吃鸡游戏在各类收入榜上正在进行妖怪般的收割,但这不意味着FPS/TPS这个细分市场已经完全被吃鸡品类侵蚀殆尽,事实上多家大厂都有自研射击游戏正在开发计划表上,如腾讯的《王牌战士》《代号:生机》等。

——《F/GO》日服营收近期出现明显下滑,为其长线运营敲响了警钟。

——全球超休闲游戏呈现出了多样化的生态格局。

国内iOS收入榜:独角兽《明日方舟》闯入头部阵营,《和平精英》商业潜力得到释放

5月最大的亮点莫过于鹰角网络的二次元手游新品《明日方舟》,该作4月30日正式公测并于上线的几天后来到畅销榜前10,经过一个多月的时间,《明日方舟》已经基本稳定在畅销榜的前5位置。


针对《明日方舟》截止目前的表现,业界已经几度对其进行剖析,除了二次元市场确实长期缺失优质产品等客观因素外,产品本身“完整的商业性”几乎是被行业所公认——《明日方舟》至今为止的高营收与鹰角运营时在卡牌概率、资源产出方面所保持的“克制”不无关系。尽管这一点再被玩家吐槽,开发商却在其中完美地找到了平衡点。

6星卡仅能通过“干员寻访”获得,而寻访所需资源的获取途径十分有限

《和平精英》拿下榜单前3可谓在情理之中,作为腾讯的新现金牛,该作需要承担公司的商业变现使命,而它的两位吃鸡“前辈”又在这之前将皮肤、增值服务等用户氪金需求无限积压。因此,开放充值通道之后,用户的消费欲得到迅速释放,《和平精英》也顺利成章地跻身TOP3。


Sensor Tower的统计数据显示,5月期间《和平精英》仅iOS端就获得了4.8亿元人民币的流水。而随着这款亿级MAU产品的顺利商业化,榜单前10的格局也愈加清晰:腾讯、网易分别占据6个及3个席位,其中前3均为腾讯研发或发行,网易把持TOP10腰部,鹰角的《明日方舟》作为仅有的一只中小CP“独角兽”闯入头部阵营行列。


国内iOS下载榜:《堡垒前线》进入前10,各细分市场仍有庞大用户规模

下载榜方面,轻度游戏和重度游戏数量大致五五开。《明日方舟》同时收获收入榜、下载榜第5,且目前在下载榜仍有第15位的成绩,实属难得。春节爆款小游戏《消灭病毒》的开发商蓝飞互娱成功把他们的另一款产品《旅行串串》送到榜单前10,该作是一款融合了模拟经营和消消乐玩法的休闲游戏,小清新中不失趣味。


榜单中另一款值得关注的产品是英雄互娱的《战争艺术:赤潮》,该作在年初自走棋的火热浪潮中率先把这种玩法移植到手机上,成为第一个在移动端上吃到蛋糕的手游。不过根据Steam平台的实时数据,《DOTA2》自走棋玩法的在线人数已由巅峰期的30万下滑至现在的10万左右,因此《战争艺术赤潮》乃至后续发布的几款自走棋手游表现如何仍有待市场检验,厂商需谨慎入局。

此外,网易新近发布的《堡垒前线》5月17日上线也在半个月不到的时间内获得了第6名的成绩,由此可见经过市场的数轮洗礼,“吃鸡”玩法在国内仍具潜力。


Supercell是唯一进入公司收入榜前10的海外厂商,其在国内的主要收入来源为两款老产品《部落冲突》和《皇室战争》,新作《荒野乱斗》将由腾讯和游族联合在国内发行。鹰角网络仅靠一款《明日方舟》力压一众大厂,仅次于腾讯网易。


超休闲小游戏之王Voodoo则是下载榜上唯一的一家海外公司。值得注意的是,Joyfort和蓝飞互娱是榜上唯二两家应用数目为个位数的厂商,前者代表作为《全民漂移》,该作是5月国内iOS下载榜第一。


全球iOS&Google Play收入榜:《F/GO》蝉联榜首,榜单固化趋势严重

全球总收入前3已经有三个月没有发生任何变动,只是《王者荣耀》和《糖果传奇》的排名偶有交换,《F/GO》则蝉联榜首半年。


但值得这颗常青树警醒的是,从5月底开始,《F/GO》日服收入的排名出现了较为明显的滑坡,这是“Fate”IP的发源地日本过去几乎没有出现过的情况。


对此,日本推特上亦有人认为这是《F/GO》盛极必衰的体现——早在去年年底,《Fate》系列的原作者奈须蘑菇就曾在访谈时公开表示由其亲自担任剧情主笔的《F/GO》将在第二章故事结束后一同完结,他的言论也为这款当前全球最吸金手游的长线运营战略蒙上了一层阴影。


众所周知,《F/GO》频繁且稳定的新内容是其保持长线运营的根基,但《F/GO》近一个月的断更却使打破了这条长久以来的更新规律,这也是造成《F/GO》营收断崖式下滑的根本原因。将近一个月的时间没有活动可做,没有新的卡池,没有新的角色,缺乏新内容成为《F/GO》日服如今面临的最大问题,从玩家的评论中也可以看到,许多没有新内容刺激的玩家已经开始“咸鱼”了。


公司收入榜前10维持不变,Supercell和动视暴雪互换位置,两家日本厂商万代南梦宫和索尼也发生异位。


全球iOS&Google Play下载榜:白俄罗斯厂商直追Voodoo,休闲游戏市场格局呈多元化

相比多款新作登榜的4月,5月下载榜的变化不大。日本发行商Geisha Tokyo(芸者東京)凭借休闲汽车驾驶手游《Traffic Run》一举站上第4,4月凭借《Clean Road》《Twist Hit》走进业界视野的白俄罗斯游戏公司SayGames,又把一款新作《House Paint》捧进了前10——其打造爆款的能力可见一斑。


从公司下载榜排行来看,小游戏厂商在全球范围内呈现出地区多元化的趋势,除了Voodoo、TabTale等老牌厂商外,来自土耳其的Good Job Games,白俄罗斯的SayGames,俄罗斯的Azur Interactive Games都在丰富轻度游戏市场生态。专注早教益智手游市场的中国厂商宝宝巴士保持在前10。


全球iOS收入榜&下载榜:中国手游霸占收入TOP10,《荒野行动》收入环比增长超3成

在中国和日本玩家消费能力更强的iOS收入榜上,几款头部产品均是以中国玩家为主要用户群体的手游,榜单前6与国区iOS畅销榜几乎没有二致,仅《糖果传奇》把国区第5的《明日方舟》挤到了第6。

榜单底部则有《怪物弹珠》《荒野行动》等主要面向日本地区的产品,其中《荒野行动》5月单单海外收入就有约4400万美元,环比上涨32%,这也是该游戏自2017年12月发行以来收入排名第3的月份。位于榜单腰部的还有《堡垒之夜》《部落冲突》等产品。


下载榜新晋《Color Hole 3D》5月中旬发布后一路高歌猛进,在美国地区表现尤其亮眼,过去的一个月一直维持在下载榜前10。


全球Google Play收入榜&下载榜:Playrix仅凭5款产品跻身公司收入榜前5

基于安卓手机的Google Play与全球总收入及全球iOS收入榜有较大差异,在雷打不动的《F/GO》之下,排名第二的是常年盘踞在韩国畅销榜前5的《天堂M》——因为三星是这个市场的主要机型。

收入榜的下半部分可以看到《精灵宝可梦GO》《龙珠Z爆裂大战》等作品,排名第9、第10的《梦幻家园》《金币大师》颇为惹人注目,二者都是玩法相对较轻的模拟经营类,能够在竞争激烈的安卓市场掘得这桶金实属不易。


意大利老牌游戏公司Playrix是Google Play公司收入榜上的一大亮点,仅凭5款游戏——这个数字是所有上榜厂商里最少的——他们就站到了诸多游戏大厂中间,而他们旗下最知名的系列正是上文提到的《梦幻》,该系列包括《梦幻家园》《梦幻花园》《梦想小镇》《梦幻水族箱》等耳熟能详的作品。

美国社交游戏巨头Zynga排名第8,唯一一家中国公司巨人网络紧随其后。


来源:游戏陀螺
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