上线四年,《FGO》日服第一次跌出苹果商城畅销榜50名外

游戏陀螺 2019-06-12 1.2k
去年《FGO》成为日本iOS收入最高的游戏,并且在今年第一季度和4月收入《FGO》都保持日本第一。但在6月初,《FGO》日版在日本苹果商店畅销榜掉到了五十名开外,相比过去,几天时间内营收出现较大的下滑。


作为日本本土营收能力最强的手游之一,《FGO》从一款不被看好的卡牌游戏到如今的王牌手游,它的运营能力一直被玩家所认可。然而,近日该游戏突然跌出苹果畅销榜五十名外,也让人感到意外。

那么,《FGO》日服在运营上出现了哪些问题?


长期持续推出新内容是《FGO》保持营收的重要运营方式

二次元卡牌手游《FGO》从2015年开始上线,已经运营将近四年之久,对于一款二次元手游这个运营周期无疑超过目前大多数产品,更难得的还能一直稳定保持在日本苹果商城前二十之列,这更是不易,它的运营也是许多二次元游戏厂商想要模仿的对象。

在2017年,FGO服务器工程师今井守的一次演讲当中,复盘了《FGO》能够长期运营的一个思路,其中提到的一点便是“每周更新小中规模活动和宣传,然后大约每月一次会进行大规模活动和新故事章节的更新”,这吐露出了一个重要的信息,它对于新内容的产出是频繁而又稳定的。

我们发现,《FGO》一般的运营活动时间间隔最多不超过半个月,并且大部分活动都是无缝衔接的。不断推出新资料与活动内容是《FGO》能一直在日服占据营收前列最大的依据。以《FGO》国服2019年活动为例,游戏的活动也几乎没有断更。

2019年《FGO》国服1月至2月活动表

如国内的二次元手游《阴阳师》,在活动运营上也采取相似的打法,活动时间安排的非常紧促,这在某些方面说明二次元用户对于内容的需求是频繁的。


运营四年,新内容成为《FGO》日服最大的问题

而此次《FGO》将近一个月的断更无疑是打断了这样的运营思路,也是造成《FGO》营收大幅下滑的根本原因。从中可以透露的信息便是游戏缺乏吸引玩家的新内容。

将近一个月的时间没有活动可做,没有新的价值卡池,没有新的人物,缺乏新内容成为《FGO》日服如今面临最大的问题。从玩家的评论中也可以看出,没有活动可做的玩家已经开始佛系玩法了。


如去年开始便要推出的《FGO》第二部第四章的主线剧情到如今开始一拖再拖,内容已经成为运营四年了的《FGO》主要面对的一个难题。从大部分的玩家反馈发现,游戏中角色OOC(把游戏的角色和世界定位相脱离,破坏了玩家在体验时的“信仰”),卡面迷惑等一些不得人心的举动进一步加剧了玩家的不满,让其持续发酵,导致部分玩家流失,氪金热情不再。

而在这次事故发生之后,6月5日官方预告将于2019 年6 月中旬推出第2 部第4 章《异闻带IV 创世灭亡轮回 yuga-kshetra 黑色最后之神》,并推出了此次新章节的预热活动,《FGO》营收开始回升,但对于是否能回归榜单前列,则要看游戏后续的运营补救了。

来源:游戏陀螺


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