从0发布一个游戏需要几个步骤?

原创 作者:水瓶座阿斌 耿直的IT男阿斌 2019-07-08 5.8k

图片来源:网络


如果你从来没有自己发布过一个游戏,那么,本文是一篇很水的流水账。

从0发布一个游戏的步骤如下:

1.想一个游戏点子

如果你没有什么点子,可以参考一下一些热门的休闲游戏,然后进行一些微创新。

不要上来就想搞个大的。

2.完成游戏功能

用熟悉的游戏引擎来开发完成游戏的功能,比如Unity或者Cocos。

一些建议:

如果你做的是2D游戏,那么可以选用Unity或者Cocos,如果是3D游戏,则推荐Unity。

如果你想要上微信小游戏,2D游戏推荐用Cocos,3D游戏可以考虑Layabox。


3.加入变现方式

现在流行的变现方式是免费下载+广告+内购的方式。

Unity有自己的Unity Ads插件,而Cocos则提供了SDKBox插件,都可以很方便地接入广告。

内购?

如果你是第一个发布游戏,不一定非要接内购,因为你的第一个游戏很可能没几个人会花钱。

4.在苹果的开发者网站添加App

在打包之前,需要先到App Store的开发者账号里添加你的App的基本信息,如:id,App名称等。其他更多信息,可以等上传后提审前再提交。

5.打包测试

输出XCode工程,打包到设备上进行测试。一定要在真机上测试,不要用模拟器。

需要注意的是,

替换掉引擎自带的图标,这里需要各种尺寸的图标,网上有一键生成各种尺寸的图标的工具。

如果是Cocos,你还需要替换掉启动的闪图。换一张纯色小图,或者把启动背景改成黑色即可。

6.上传

通过XCode直接打包完上传,或者先导出IAP文件,然后使用Application Loader上传。

网络不稳定的情况下,Application Loader会更友好一些,可以查看上传的详细日志。


7.补充App的其他信息

包括:游戏图标,截图,游戏视频,游戏介绍,关键字,隐私条款等。

8.提审

提审的时候,苹果会询问两个问题:

1).是否使用了加密功能,一般选否。

2).是否需要使用IDFA,根据情况,如果接入了广告,就选是。


9.发布

提审时可以选择是否自动发布,如果不是自动发布,则可以在审核通过后,手动发布。

10.其他

如果你觉得本文很水,那就对了,因为我跟好基友们立的每周一篇公众号文章的flag的截止时间马上就要到了。

不过,如果你遇到什么问题,还是可以加我微信聊聊:izhangzhibin,注明来意。

广告时间

原文链接里放了我最近随手做的一个小游戏,用iPhone的同学麻烦帮忙测试一下,谢谢啦。

https://apps.apple.com/cn/app/twist-glide-and-color/id1470973224

作者:水瓶座阿斌
来源:  耿直的IT男阿斌

相关推荐