巨鸟多多自走棋缺的不是腾讯这条大腿

游戏批评Z 2019-07-08
上线近两个月,《多多自走棋》并没有成为社交网络热议的爆款,除了少数媒体报道,你绝少看到玩家分享自己关于《多多自走棋》的游戏体验。


不过Appstore下载榜单的数据波动确实在证明《多多自走棋》有着很大的用户基数,自6月20日《多多自走棋》上线iOS以来,始终维持在免费游戏下载排行TOP5之列,明显压过先发一个多月的《赤潮自走棋》。


然而由于《多多自走棋》尚未在中国大陆取得版号的缘故,游戏只在海外版本开通了内购“糖果”的服务,玩家可以使用这种游戏内硬通货购买皮肤与表情之类外观装饰内容,付费激励并不强,营收大头想必更多来自已经被多数友商玩烂的赛季通行证。

自走棋游戏商业模式前景的不明朗当然会让巨鸟多多工作室与合作发行的龙渊网络感到焦虑,V社推出的《刀塔霸业》与LOL新出的《云顶之弈》对用户存量的抢夺不断刺痛这家年轻CP的神经,短期突围盈利模式的道路看似只有一条,尽快打造围绕《多多自走棋》的电竞生态,从赛事,选手与观众的互动链条确立稳固的用户盘子,直达周边付费。


最终巨鸟多多与龙渊网络打出的是一张令中国玩家无比错愕却又让游戏业内觉得特别合理的一张牌,将《多多自走棋》授权予腾讯合作共同发行,进而也可以接入腾讯电竞的帝国版图,拓展《多多自走棋》的商业想象力。


就在数月前,《多多自走棋》的核心研发人员还在知名玩家换妻论坛NGA发帖,信誓旦旦表示《多多自走棋》永远不会跟腾讯合作,“腾讯这家厂商还不配”。

不过在龙渊网络CEO李龙飞看来,做生意显然不能这么犟气。


《多多自走棋》是最好的自走棋游戏,最好的自走棋就应该与中国最大的流量平台产生最激烈的化学反应,烽火燎原,《多多自走棋》“成为真正的世界级IP指日可待”。

如此一来一去,成就了玩家热议的《多多自走棋》大型真香现场。

从市场运营的专业角度判断,游戏批评当然也认为《多多自走棋》最终与腾讯携手是一个非常理性的选择,毕竟在中国市场,想要触达最广大的用户,腾讯的渠道分发优势是你绕不过的大腿诱惑,盛大(盛趣)、畅游,完美世界,曾经中国网游行业顶尖的玩家如今都在把自己的拳头产品授权予腾讯合作发行,最后产品有没爆款不好说,反正刚上线那会儿肯定各种垄断下载榜单头名。

而《多多自走棋》的情况就比较特殊,在还没抱上大腿的情况下,《多多自走棋》已经能够形成持续的分发霸榜,《多多自走棋》对流量与扩大用户覆盖的饥渴,其实没有那么紧迫。

更多曾经的头部电竞IP都在试水自走棋,像是电魂的《梦塔防》与游卡的《三国杀》,但最终成功收割的用户,据游戏批评估测,可能连《多多自走棋》用户盘子的1%都不到,主要是给投资企业的股民朋友一个交待。

换言之,《多多自走棋》缺的并非多数媒体热议的流量大腿,而是一张腾讯电竞的牌桌入场券。

《多多自走棋》的发展更多桎梏于产品自身,无法获取DOTA授权导致棋子缺乏情怀辨识度,怎么也调不好的种族职业平衡性,偶发性的服务器宕机掉线,不断摧折着《多多自走棋》在TAPTAP等平台的整体评价。


最要命的是,《多多自走棋》没能在移动端上把游戏模式做轻,单局时间压力甚至比端游更重,最长时超过50分钟,而隔壁的《赤潮自走棋》已经开始试水快棋玩法,“10分钟吃鸡”,显然在创新差异化层面走在了巨鸟多多前头。

而三心两意的腾讯并不是签约了巨鸟多多就不搞自家的自走棋了,仅仅在龙渊官宣合作一天之后,腾讯就发布了一款名为《Chess Rush》的自走棋新作,7月4日火速上线,主打的也是“每局仅需10分钟”的极速对决,毫无疑问又给巨鸟多多的软肋插了一刀。


深谙养蛊之道的腾讯经常喜欢在同一条赛道布局多款自研与合作产品,上线跑跑看哪个更有长期商业变现势能,决定未来的资源分配,而《多多自走棋》无论在IP辨识度,战斗声光效以及玩法模式细分创新等层面,相对自走棋手游同业的头部竞品,都不具有优势。

巨鸟多多的优势其实只有一条,作为自走棋玩法先行者的情怀高地。

尽管国家法律并不保护“自走棋玩法作为一种思想”的原创性,巨鸟多多仍旧可能发动非理性的玩家将诸多小作坊出品的“盗版自走棋”喷到下线,前DOTA职业选手酒神牵头制作的“09自走棋”就是一例。而即使面对法务能力更加健全的大公司的竞争,巨鸟多多也可以凭借“永不与腾讯合作”的对抗姿态,笼络众多厌恶大公司过度商业化游戏的硬核忠实玩家。

现在,巨鸟多多亲手填平了面对所有竞争的最后一圈护城河。

来源:游戏批评Z
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/EA6qhpFiz0qCUJGWijy9Iw

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