《旺达与巨像》:令人难以自拔的孤独感

作者:程一一 2019-07-12
旺达与巨像是ICO开发的一款开放地图动作冒险游戏。这个游戏最为玩家称道的就是全boss战的设计,整个地图上不会出现任何一个阻挡你去路的动物或小怪,你要做的就是找到遍布在整个世界的十六座庞大的巨像,然后一一击败他们。


一提起这个游戏,我的第一个印象就是孤独。这个故事从头到尾都是寂静的,游戏的第一幕就是一只飞翔在广袤的深蓝的夜空里的鹰,男主角旺达怀抱着死去的女孩坐在马上缓缓地向山顶走去,他们来到了传说中具有回生之力的神殿里,旺达把女孩放在神殿的祭坛之上试图复活她,这时天空中传来阴沉的多尔暝的声音,他要求旺达和他做一笔交易:只要旺达能够击倒隐藏在大陆各地的16座神像,女孩就能复活,旺达也可能为此付出不可挽回的代价。


旺达目光沉静地回答:我早已有所觉悟。

从这以后,男主角几乎再也没有和任何人发生过交谈。这个游戏没有任何背景介绍,没有给我透露任何关于主角和女孩身份的信息,他们从哪儿来?女孩是怎么死的?旺达和女孩是恋人吗?巨像的作用是什么,他们的石像又为什么会同时伫立在这座神秘而破败的神殿中?这一切问题我们统统无从得知,我甚至不知道自己接下来要做什么。

阳光照进这座废墟一般的大殿,久无人烟的殿前长满了荒草,目之所及没有任何建筑和动物,只有山川、草地、湖泊、河流。而游戏的页面也是极度的简洁,除了受伤时的生命条和攀爬时的耐力条,你看不到任何多余的信息。没有主线支线的指引,没有自动寻路,没有事无巨细的按键提示,甚至打开地图后那些没有探索过的地区都被厚厚的云遮掩着,伴随着我的只有呼啸的风声和嗒嗒的马蹄。



悠远绵长的孤独,这是这个游戏用声音、环境、弱化的人物目标和极度克制的新手指引共同营造出的初印象。

我很喜欢《旺达与巨像》的一个设定——当你不知道该去往哪个方向的时候,走到一片有阳光照射的区域,举起手中的剑,剑上反射出的蓝光聚集之处就是你要去的地方。在找到了巨像所在的方位后,你还能利用这个方法找到庞大的巨像的弱点然后逐个击破。那么在没有阳光的地方举剑会有什么样的效果呢?我也试过,剑会发出耀眼的金黄色的光芒,在很多阴森的场景中这一圈金色的光芒着实能让人安心不少。

这很容易让我产生这样的联想,在有光的地方,我们需要让光来指引我前进,但是假如你来到了一片黑暗恐怖没有一丝光亮的山谷,我们就要鼓起勇气让自己变成黑暗里的那束光。这是这个游戏用一个带有巧思的设定让玩家感受到的第二层无所依靠的孤独感。

这个游戏中的16个巨像有的来自森林的深处、有的是绿莹莹的湖水中的巨鳗、有的是飞翔在天空中的巨鸟、有的会喷射火球、有的长着带刺的铠甲、有的挥着足有十个旺达那么长的石棍。尽管每一个巨像出现前都有着巧妙的教学设计,你会预先学会跳跃、翻滚、攀爬、悬挂等等技巧,但是当我站在每一个巨像脚下时,我还是会忍不住倒吸一口冷气,在宽广的大地上,在身披铠甲的眼睛闪着森森蓝光的骇人巨兽面前,旺达这样一个瘦弱的少年实在是显得太渺小了。他不像很多游戏的主角有三两个衷心的战友、有一个装满了枪支弹药的背包、有一身练到满级的绝技,从头到尾,他拥有的只有一把剑、一张弓和一匹叫阿格罗的马。巨像缓慢地移动着步伐,每走动一步都会留下巨大的脚印和飞扬的尘土,而当你不操作主角时,他会微微弓着背,手向前垂着站立在巨像面前,更显出他的脆弱和无力。


孤独、恐惧、令人屏息的震撼,这是这个游戏用充满张力的画面和力量差距悬殊的战斗设计给我带来的感受。

勇士之所以能成为勇士,从来不只在于战力,还在于谋略和智慧。再可怖的巨像也有能够攻破的弱点,旺达要做的就是想尽一切办法爬上巨像没有被铠甲覆盖的毛皮之上,然后爬行、翻滚、跳跃到达巨像的封印处,给予致命的一击。在这个过程中,代表抓附的那个键几乎一刻都不能松开,一旦松开巨像的毛发你就可能会被甩飞或是从高空中跌落,所以无论巨像如何疯狂地扭动试图甩落你,你都要死死地抓着它,等待转瞬即逝的契机。每击败一个巨像,我的手心都是一层薄薄的汗,右手都会按得酸痛,难怪很多玩家都吐槽说通关这个游戏就得换个R键了。但是这种双手紧握、一刻不敢松开的姿势正和旺达险象丛生的攀爬达成了一致,令人身临其境。

随着石像一个个被击倒,一缕又一缕黑色的力量涌入旺达的身体,虽然没有任何台词或旁白,你仍然能从少年痛苦的脸庞和日渐黑化的身体上感受出些许端倪。旺达正在做的真的是正确的事情吗?为何他每击败一个巨像,从来没有欢欣鼓舞过,却总是痛苦地安静地凝视着祭坛上的女孩呢?

当十六座石像依次被击倒,旺达回到了神殿,一直陪伴旺达的阿格罗也为了救主人而重伤了。村里的祭司为了寻找被旺达偷走的神剑而追到了神殿,此时我们才明白,原来旺达击倒的石像封印的是邪恶的多尔暝的灵魂,旺达杀死了他们,所付出的代价却是自己成为这些黑暗灵魂的宿主。旺达头上长出了角,眼睛也变成了绿色,祭司将剑刺向了旺达,然后旺达却罔顾这一切,只想爬到祭坛上的女孩身边,“你,会醒来吧……”还没能触碰到她的脸颊,旺达就倒在了女孩身边。祭司最终封印了多尔暝的灵魂,旺达的灵魂也一起消失在神庙的水池中。女孩终于缓缓睁开了眼睛,然而当她来到水池边时,旺达已经不在了,眼前只有一个长着角的正在啼哭的婴儿。


这个游戏讲述的故事迥异于我们熟悉的王子杀恶龙救公主的故事。旺达所击倒的巨像并不是邪恶的化身,他所踏上的旅途是一段注定是悲剧的征程,最终他看似复活了心爱的女孩,却永远失去了与她并肩而立的机会。这个时候我才体会到一种更深的孤独感,我恐惧过、奋战过、义无反顾过,迎接我的却不是英雄凯旋的欢呼,而是最绝望的离别和死亡,这天地仿佛根本没有我来过的痕迹。


为了拯救一个女孩的灵魂,旺达踏上的这场不可回头的悲剧之旅值得吗?这个问题在每个玩家心中都会有不同的答案。相比成就感、征服感、满足感等等在游戏世界为众多设计师所追求的终极体验,《旺达与巨像》选择的是孤独感这一剑走偏锋的感受。极简的流程、极度空旷的世界、极其简明的战斗方式、极其悲凉的故事结局给人创造了融合着美和恐惧的体验。有的时候,熙熙攘攘的游戏世界让人眼花缭乱、目不暇接,这样一段独身一人的旅程反而能够激发出人内心更多的勇气,给人以更深邃宽广的思考的空间。人生中有很多强大的敌人都有可击破的弱点,也有很多事情我们一旦开始就只能义无反顾,即使早已对终将到来的痛苦有所觉悟。

(图源:《旺达与巨像》PS4重制版)

作者:程一一

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