助力起航,“游戏海外发行那些事儿”沙龙8月29日相约广州

2019-08-21
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发表于 2019-8-21 10:41:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2019年8月29日,由闯奇携手腾讯云、罗斯基主办的“游戏海外发行那些事儿”系列沙龙将开启新一期的“广州站”活动。作为专注于游戏出海的主题活动,“游戏海外发行那些事儿”此前已经成功在北京、上海、深圳和成都举办,通过演讲分享和圆桌讨论等形式,为大量有志于出海的游戏行业从业者提供交流与合作机会。

随着游戏行业的不断发展,中国游戏市场在近些年迎来了拐点,一方面,由于人口红利消失和竞争加剧,国内市场已经趋于饱和,绝大部分空间已被巨头垄断,中小公司举步维艰;另一方面,由于监管政策的逐渐严格,国内游戏内容创作受到一定影响,从业者急需将产品推向市场,以赢得生存机会,于是,“出海”成为近来的热点话题。

目前,海外市场正是广大从业者可以选择开拓的新领域。据AppAnnie发布的《2019 中国移动游戏出海深度洞察报告》显示,自2017年以来,虽然全球移动游戏市场的用户下载量增长趋于平缓,但用户消费量级和游戏使用时长均保持强劲势头。2017年,全球移动游戏用户支出约250亿美元,截至2019年,该项数据已超出300亿美元;同时,全球移动游戏用户游戏时长也从接近600亿小时增长至接近800亿小时。

此外,报告还显示,包括北美、日韩、西欧和港澳台等主要游戏市场的盈利能力还在稳定增长;东南亚、拉美、俄罗斯等新兴市场的用户下载量则持续上升。在这种背景下,2017年到2019年之间,中国游戏在海外市场的用户支出占比增长了60%,在海外市场的份额占比也由2017年的10%增长到如今的16%。

以上种种数据说明,“出海”接受全球市场的挑战仍不失为一个好的选择,因为目前全球游戏市场的增长态势依然良好,且已经有不少中国游戏发行商在海外市场取得过成功,中国游戏也越来越被全球用户所接受。但另一方面,中国游戏在海外也面临着不小的挑战,据AppAnnie统计,2018年全球TOP1000的移动游戏发行商中,日本发行商占比30%、美国发行商占比21%,而中国发行商以16%的占比排行第三——中国游戏公司如果想在海外市场立足,还需要对海外市场的更多了解。

有鉴于此,闯奇本次携手腾讯云和罗斯基,开启“游戏海外发行那些事儿”系列沙龙的广州站活动,并同步邀请包括腾讯云、谷歌、君海游戏、NEOCRADFT和YY hago等多家知名公司大佬,在活动现场分享来自业务一线的宝贵经验与心得,助力更多游戏行业从业者顺利升帆起航,征战全球游戏市场。


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