探索屡屡获奖并在卢浮宫展出的功能游戏背后的故事

作者:十六 游戏茶馆 2019-09-06
以获得2016年腾讯NEXT IDEA x故宫大赛金奖问世,移动独立游戏《第五大发明》一路走来屡屡获奖,其中刚从2019年China Joy捧回的“最佳设计奖”,还曾登上央视新闻并且在法国卢浮宫展出,作为一款传承并弘扬中国文化的功能游戏,于今年1月被法国吉美博物馆收入。


制作《第五大发明》的公司叫东极六感,坐落在成都市高新区一个环境优美的写字楼。干净、整齐、温馨是我对东极六感的第一印象,一进公司印入眼帘的便是团队成员的“自画像”以及团队不断壮大以后的合照,门口摆着绿植以及伴随公司成长的大大小小的奖杯、奖状和专业书。



在这我第一次见到了《第五大发明》的负责人田海博,一个极其固执又很有想法的独立游戏人。

拥有工商管理的专业背景和建筑行业的工作经验的田海博选择从事游戏行业并不是偶然,和大多数从事游戏行业的人一样,初心是喜欢。从2003年开始田海博便对游戏产生了浓厚的兴趣“游戏是一个特别好的情感载体,不管是传递情绪还是表达一些诉求”,和电影、小说一样游戏是创作者与玩家情感交流的桥梁。

田海博称他是和游戏一起长大的,从接触第一款游戏——任天堂的接蛋机到红白机,他攒的钱都用来买卡带“感觉我的人生目标就是要玩各种游戏”他笑着说道。从去游戏厅玩游戏到拥有自己的掌机,游戏市场的变化总是跟他对于游戏的需求十分契合。

然而他对游戏市场强烈预判感却并没有将他带入游戏行业,当他留学归来想从事游戏行业的时候家里人并不理解,并且当时他姑姑做SP业务,垄断当地三大运营商渠道同时告诉他游戏行业很简单,没有深入研究的必要。

即便后来2010年智能机兴起,移动游戏市场大热,田海博仍然没有涉足游戏行业。直到14年,他才真正进入游戏行业。

2014年对于他而言是“毁灭与重生”的一年。

那一年,田海博投入了全部身家的创业失败,彼时的他还从事着建筑行业。从有点小钱的成功人士到身无分文的创业失败者,人生的大起大落让他深深陷入自我怀疑当中,“我在床上坐着,我能真真实实的感受到两个‘我’其中一个‘我’走向窗边,另一个‘我’感到非常恐惧”,这样的日子他经历了好几个月。

在不断缓解压力和自我调节的过程中,他忽然想通既然做任何事情都要面临着成功或者失败,那为什么不做自己喜欢的事呢?当时智能手环遍布市场,受到科技的冲击,田海博通过知乎、微博、贴吧等各种渠道寻得一批专业游戏创作者进行远程合作,选择以运动数据为游戏数值设计一款运动游戏,鼓励人们多运动。

(他给我推荐了几个减压时看的公众号,然而胆小如我点进去没敢看)

一晃大半年过去了,这款运动游戏的成绩并不好,后来一位意向投资人建议他多参加比赛,毕竟一个远程合作的团队谁也不知道他们真正的实力与默契度如何。田海博欣然接受这个建议,并参加腾讯NEXT IDEA x故宫这个比赛“我感觉这就是为我量身定做的比赛,故宫是中式建筑的代表,而我有多年建筑行业经验”现在回想起但是报名的时候田海博还抑制不住的开心。

然而这点“小幸运”很快就被团队成员泼了冷水,他们不想花费太多时间精力在一个不知输赢的比赛上,毕竟拼接起来的团队自然欠缺凝聚力,在田海博看来这个千载难逢的翻身机会就随着团队解散变得希望渺茫,“当时团队解散就觉得人生已经在谷底了又被人横踩一脚,独自坐在电脑前想了很久”但是他没有放弃,都已经报名了“放弃也许就意味着我这一生都和做游戏无缘了”。

他迅速调整状态,动员身边无论是从事动画还是电影,只要能和游戏沾边的一切力量,拿着和发下共同凑成的4万块组建团队开始井然有序的开发参赛作品《第五大发明》,其实这是一个稳亏不赚的差事,毕竟获得大赛第一名也只有2万块奖金而已。但田海博脑子里只有一件事就是背水一战,能做拼尽全力做自己喜欢的事已经问心无愧了。

在比赛终止的前一天,游戏上传完毕,他给自己放了一个假。

我本来想问他,为什么选择以榫卯为主题做一款市场较为小众的功能游戏呢?后来又一想,在当时那个环境大概他只是想赶快做出来一款游戏参赛圆梦吧。但很快我就被自己肤浅的想法“打脸”。

即便时间紧迫,但田海博还是深入分析比赛主题和最大限度发挥自己的专长来完成这个比赛“故宫是世界最大的木质结构建筑群,中式建筑的特色就在于斗拱,而榫卯是最具有代表性的”。

期间他们先后拜访许多建筑教授、木艺师傅更加深刻体会榫卯的独特魅力,聚焦于榫卯本身,将制作匠心独运的木艺结构与故宫完美结合。其实关于榫卯关于游戏的想法已经在田海博的手机备忘录里躺了很久,从iPhone3gs有备忘录起,他就习惯于在手机上随时记录下自己的想法,至今依旧如此。

对于祖国传统文化的认同并感到骄傲从小便刻在田海博的骨子里,他从很小的时候就想着如果自己拥有一家公司一定要取名东极“东方的都是好的”。后来,在海外多年“不受待见”的生活经验更坚定了他想要传承中华传统文化的心,“也不怪他们(外国人),他们没有渠道了解真正的中国”说到这他眼中绽放着光芒。


《第五大发明》目前经过多版更新,除了完成单机版的制作,现在也加入玩家自定义模式,玩家可以自行设定关卡让其他玩家参与过关,游戏将采取内购模式,玩家可通过免费或者1元下载(待定),通过体力付费的方式盈利。

“公司不一定要赚很多钱,但一定要成为一家受人尊重的公司”田海博跟团队成员传递的理念一直是要做受人尊重的东西,同时不能太理想化,毕竟要为团队负责。

我注意到他桌子上放了一箱木质榫卯,这种两个构件上采用凹凸部位相结合的一种连接方式就可以组合成你想要的各种造型的传统技艺让人不得不惊叹,田海博说他们还将推出更多的游戏衍生品,比如榫卯台灯、榫卯挂件、榫卯钟表等等。此外,他们计划开发《第五大发明》的第二部,以24节气为主题、模拟经营为主要玩法。


在TapTap上以9.9分结束测试服的《第五大发明》并没有让田海博的游戏创业道路变得一帆风顺,因为2018年年底游戏便已完成然而至今还在苦等版号,所幸今年和吉比特“喜结良缘”。

“版号迟迟不下,没有想过出海吗?”我问他,毕竟现在对中国文化感兴趣的外国人越来越多。

此时他的倔劲儿又上来了,“想过,但是作为一款传承中国文化的游戏还是想先在国内上线,获得国内玩家的认可会更开心。”而且我相信版号下来以后,我们应该会取得较好的成绩。

嗯,这么说来好像也没什么问题。

作者:十六
来源:游戏茶馆
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