从爽文到畅玩,这款骨骼清奇的玄幻神作让你的恋魂十年没有喂狗

2019-09-08
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发表于 2019-9-8 13:05:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“永远年轻,永远热泪盈眶”。在似水流年中,总有一些梦想的坚持,让人在起初就决定一生的方向。比如:一朝觉醒,千锻入魂,即使粉身碎骨也要武动乾坤,成为斗罗世界最强魂师。

——没错,说的正是《斗罗大陆》系列IP。我命由我不由天,斗罗改志已万年。伴随一代人成长的玄幻大IP已经迎来十周年庆典。

日前,伴随着九月入学潮,斗罗大陆“史莱克学院”以一种前所未有的方式开学了。近日,斗罗大陆IP十年创作白金纪念版手游《斗罗十年-龙王传说》开启删档测试,参与测试玩家好评如潮。这款唐家三少绝版青春的纪念大作,同为致敬斗罗粉丝十年陪伴与支持的献礼巨制,侧重构建“斗罗博物馆”,集结全明星魂师阵容,回顾原著最经典剧情,展现更酣畅的游戏乐趣和更立体多面的代入感受。


本作由唐家三少亲自担任总制作人出品,无论是世界观设定,还是情感性代入设计,抑或核心玩法都倾注了过多心血。由“网文至尊”“网文之王”“五度蝉联中国网络作家富豪榜榜首”这般咖位的IP生产者亲自参与游戏创作,这在世界IP游戏改编历史里亦属罕见。因此,这是一款带着专业世界观架构师个人浓厚印迹的作品。

世界观设定与原著如出一辙,但内容更为浓缩、表现方式更为立体。游戏元素的世界观包装,无一不遵从小说的刻画。小至魂师的可视化形象、英雄技能树描述、NPC对话、活动副本命名,大到特色系统的设定、社交与养成玩法、游戏的产出消耗、游戏的情感化设计,都可以在原作中找到对应内容。粉丝在游戏中简直可以领略“主题嘉年华”式的缤纷福利。而即便是不熟悉斗罗背景的小白玩家,同样能在浩荡的斗罗大陆历史、琳琅满目的魂器、震撼奇谲的魂兽、酷炫华丽的魂技、紧张刺激的战斗呈现和形象特质各异的魂师卡牌中体味到这个奇幻IP冠绝群雄的表现力和独特魅力。


唐家三少将斗罗书写十年间的心路历程灌注其中,通过唐门复兴、史莱克学院的重建和终极斗罗的试炼这条故事脉络线,再现了原著经典剧情。当粉丝和玩家饱览原画级动态漫、电影级别主线任务、支线剧情和拓展剧情彩蛋,即可体现到斗罗大陆持久弥新的精神感染力;当粉丝/玩家策略性地组合搭配魂师,联袂释放角色绝无仅有的武魂融合技能,比如奥斯卡/宁荣荣的复活神光、霍雨浩和唐舞桐的心灵风暴、唐舞麟和古月的龙神变,常常可以回想起原著中那些或峰回路转,或千钧一线,或荡气回肠的剧情片段,由斗罗奇幻故事的冰山一角忆及更广阔的斗罗世界全貌;而当玩家体验斗罗平行双世界副本玩法,则能将斗罗世界与现实世界发生趣味性关联,深入领会玄幻的美妙乐趣。

奥斯卡、宁荣荣武魂融合技复活神光

在《斗罗十年-龙王传说》的制作理念上,唐家三少强调了两点:1.打造更注重细节的精品;2.更燃更热血的成长过程。因此核心玩法和重点系统聚焦在如何体现人物的成长状态,如何还原魂环、血脉、魂技随人物成长以及完成卡牌进阶的完整过程。

相比其他IP类卡牌游戏英雄成长过程的一笔带过,该作突显了魂师的成长。鉴于武魂和血脉是影响斗罗战斗力的核心因素,故《斗罗十年-龙王传说》主要通过“魂师养成”“魂环机制”“武魂提炼”“武魂融合技能”等首创玩法,展示了魂师及武魂修炼提升的全过程。


角色提升天赋,习得绝学,进而激活魂环。战斗时魂环随人物一同体现,魂环伴随人物等级的提升而进阶,魂技也随同人物一同成长。唐三的神级魂环、唐舞麟的气血魂环和十万年魂环,在游戏中都有可能被粉丝/玩家收罗;通过“武魂强化”、“武魂突破”和“武魂升星”等系统,玩家的每一步选择和投入,都会映射到陪伴自己成长的角色身上。因此即便是普通资质的魂师,只要不断提升武魂,不断试炼和突破,最终都会为游戏人物带来可观的战力。这像极了唐舞麟废蓝银草武魂向蓝银皇武魂转换的背后价值观支撑。


游戏还独具匠心的推出了【血脉】系统:游戏中的魂师,通过血脉的提升,会从少年成长到青年,再成长为成年阶段。无论是魂师外形还是技能都会随之产生变化,最直观的反馈是角色卡牌资质的提升,伴随的还有攻击力也会显著提升。这也意味着粉丝/玩家可以培养自己心仪的魂师,在游戏初期抽到的低资质卡牌也可以提升为高资质的卡牌,在未来与在游戏中与TA并肩作战。相比于其他纯粹依赖“扭蛋机制”的卡牌游戏而言,粉丝/玩家在合理配置资源,利用游戏内产出最小成本投入而获得较畅快酣畅的战斗体验。这恰恰和原著中所强调的 “奋斗、努力就会有收获”的核心价值观高度契合。


        

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发表于 2019-9-8 21:26:16 | 只看该作者
      管理发的帖子就顶一波吧,测试我也参加了,感觉效果很一般
      首先美术效果,在这个视觉为主的游戏圈,这画风与品质实在不敢恭维,看样子动漫的模型版权是不在唐三手里啊
      其次从战斗模型上来讲,还停留在刀塔传奇这套模式上面,不是说这套模型不好,实在是与斗罗ip不符,要么纯回合制,走策略玩法,符合斗罗最开始战斗模式,要么arpg模式,也符合一贯风格
      最后养成这套是靠市场验证的,也不好多评论
      不过最终还是祝愿唐三能把ip做下去,毕竟纯水是没意义的
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