这样的物品品质设定,一眼便知是“欧”还是“非”

作者:蓝为一 2019-10-11

自从游戏里面开始有随机掉落后,玩家就有了欧皇和非酋之分。这时游戏设计师们就面临这一个游戏反馈的设计问题了--如何让玩家第一时间知道自己是好运还是坏运?毕竟,玩家也不想面临一地装备,一件一件地各花几秒钟去仔细阅读装备数值。

一种流行的方式就是利用前后缀。网禅的《奇迹》系列就通过装备前缀的方式实现了稀有装备和普通装备的差别。《暗黑破坏神2》也有将后缀和装备品质标准混合使用。

在玩《奇迹》系列时,拾取到有“卓越的”前缀的物品往往意味着好运

而另一种方式,是用颜色和文字将装备分为不同的稀有度(Rarity)或品质(Quality)。这样的设定可以实现直观性和多层级。这样的设定随着《魔兽世界》的流行,深深地影响了一代玩家的认知。

我们做本地化的时候自然也绕不开目前玩家已经建立好的认知,因此我们来盘点一下各种物品品质的设定。

01《魔兽世界》经典的设定

在《魔兽世界》中,所有的物品被分为了7个不同的品质:

Poor贫乏(157,157,157)

Common普通(255,255,255)

Uncommon罕见(30,255,0)

Rare稀有(0,112,221)

Epic史诗(163,53,238)

Legendary传奇(255,128,0)

Artifact神器(230,204,128)

02《全境封锁》现代物品的设定

《全境封锁》是一款故事时代背景为现代的游戏,因此物品品质的命名与《魔兽世界》代表的魔幻体系有所不同。

Worn(204,204,204)

Standard(141,193,32)

Specialized(83,120,243)

Superior(193,93,158)

High-End(214,144,14)

Gear Set(66,137,95):套装

Exotic(234,92,64):主要针对特殊装备,如特定任务获得的

03《星球大战旧共和国》太空歌剧设定

《星球大战:旧共和国》不属于硬核科幻的类别,而是太空歌剧题材的游戏。因此游戏中会有神器、遗迹之类的品质。

Cheap(143,143,143)

Standard(255,255,255)

Premium(0,250,0)

Prototype(29,138,250)

Custom(145,50,200):装备的数值是可完全通过模块改动的

Artifact(163,53,238)

Legendary(115,5,173)

Legacy(229,204,128)

Mission(255,255,0):任务装备

04《无主之地2》的9级品质设定

《无主之地》系列无论是美术风格还是文字风格都是一种特殊的气息。在装备品质上也不例外。《无主之地2》中竟然出现了彩虹色的装备。

Common(255,255,255)

Uncommon(61,210,11)

Rare(46,117,249)

Epic(145,50,200)

Legendary(255,150,0)

E-tech(207,71,71):俗称外星枪

Seraph(252,104,178):主要针对用粉水晶购买的装备

Cyan(0,255,255):青色装备(品质命名也这么随便)

Rainbow:即彩虹色装备

05其他案例

我们难以穷尽所有的命名模式,但是上述的4种可以囊括绝大部分的游戏题材。有些游戏在个别品质上的命名有所不同,也可以作为案例参考:

Broken:《泰坦之旅》中,最低档的物品被命名为损坏

Handmade:《堡垒之夜》中,最低档的物品的品质

Magic:在《暗黑破坏神》和《泰坦之旅》中,比白板高一级的装备会被定为魔法装备

Enchanted:在《火炬之光》中,比白板高一点的装备的品质,类似于魔法装备

Elite:《PUBG》中比Rare高一档的中档品质

Unique:在《火炬之光》中,这是最高品质的非套装装备

Mythic:《堡垒之夜》中,最高档物品的品质。而在《奇迹时代3》中则是Mythical

Exotic:在《命运》中,最高级别的装备的品质

Exceedingly Rare:在《CS:GO》中有Rare级别的皮肤,也有非常稀有的Exceedingly Rare档位的

Immortal:《CS:GO》给最高级别的皮肤的名字显得那么魔幻

Ultimate:《PUBG》最高档位的品质

作者:蓝为一
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