《战双帕弥什》试玩:即消与硬核ACT的别样组合

游民星空 2019-10-14
近年来,市面上末日科幻题材游戏多如过江之鲫,并且在匆忙跟风的市场趋势下,许多游戏难以满足玩家对剧情、画面、配音等方面的需求。好在市面上还是有一些符合他们口味的佳作,而《战双帕弥什》正是其中的佼佼者。

国庆期间,《战双帕弥什》参展2019CICF漫展。除了精美的场景布置、精彩的cosplay表演与互动活动外,官方还开放了游戏试玩体验区。经过漫长的排队等待,我终于体验到这款画面酷炫、战斗机制独特的3D动作手游。


作为一名二次元与末世科幻游戏爱好者,其实在展会试玩体验之前,我便在朋友的安利下知晓这款游戏,并被其独特的世界观所吸引——未来科技下的人类在体内植入网络芯片,享受高科技带来的便捷。然而名为“帕弥什”的电子病毒,摧毁了高度繁荣的人类文明,迫使幸存者逃亡宇宙。游戏中,我们将扮演拯救者,带领仿生人“构造体”重返地球拯救人类。


即便此前对《战双帕弥什》有一定了解,但这并不妨碍我在试玩中收获到意料之外的惊喜,比如战斗前的开放性对话机制,使《战双帕弥什》在庞大的世界观之下,塑造了细腻的仿生人形象设定,这使不仅令剧情更为丰沛、角色显得有血有肉,同时也在一定程度上提升了游戏的代入感。


坦诚来讲,末世科幻题材的游戏并不算少见,但本作故事厚重感的世界观,跌宕起伏的情节设计,以及人物间的感情羁绊,属实令我感到眼前一亮。与此同时,精致细腻的场景角色建模,后机械时代ACG美术风格,这款3D动作手游的视觉表现与剧情背景相得益彰,共同为玩家们营造出身临其境的游戏体验。而打斗过程中花样迭出、缤纷华丽的技能特效,足以让玩家们爽到爆!


说到沉浸式游戏体验,优秀的配音演员能为角色注入更充沛的感情,进而增强故事情节的感染力。笔者从现场工作人员那了解到,本作邀请到了多名日语声优,其中包括《刀剑神域》中桐人的声音扮演者松冈祯丞,《进击的巨人》中出演三笠·阿克曼的石川由依。老实说,虽不知露西亚在战斗中用日语说了些什么,但我的情绪总能被其坚定、热血的声音所点燃。


此外本作在剧情与玩法衔接上的表现也是可圈可点的,比如在1-7章节中,仿生人露西亚移植机械义肢,我们在战斗之初需要重复使用红色信号来让机体适应手臂。又好比1-8章节,游戏以追逐神秘感染体的剧情推进。

击败挡在面前的小怪,追赶神秘感染者

在战斗方面,玩家操作1名角色进行战斗,同时可以在预选的另外2名角色间自由切换。值得的一提的是,游戏目前拥有进攻型、装甲型、辅助型共计12名角色。根据不同战斗情况选择相应类型的角色,不仅效果事半功倍,还能为我们带来截然不同的战斗体验。


不过《战双帕弥什》更吸引我的,是它在玩法上表现出的十足创新力——本作开创了ARPG与三消融合的独特玩法,让玩家在走位、普攻与闪避的同时,借助三消对敌人予以重创。

战斗中随机出现的红、蓝、黄色三种助战技能,与三名参战角色一一对应。而完成特定颜色的三消,可以触发相应角色的三消技能,哪怕颜色的“所有者”并未亲赴一线。不得不说,本作融合了ARPG与三消的独特玩法,在动作游戏的操作感与手机游戏的简便性间,找到了合适的平衡点,让玩家以更新颖更有趣的形式触发技能操作。结合被动技能、必杀技与闪避机制,我们能够在这座3D战场中,尽享战斗的畅快感与深度性。



对于二次元题材又将三消融合的《战双帕弥什》,笔者此前对它的ACT属性并未抱有太多期望,但在现场试玩后,我发现这款ARPG还是蛮硬核的。有别于那些依仗角色数值便能无脑硬刚的游戏,本作中的怪物伤害值还是蛮可观的,因此即便是小怪的攻击路径预警,我们也丝毫不可懈怠。除了相对严厉的受击惩罚,本作还通过完美闪避触发所有三消技能的奖励机制,引导玩家们深度体验ARPG的智慧与乐趣。


与此同时,这款游戏的打击感也超乎我的预期——战斗中敌人在受到攻击时,身体会随着受击轨迹做出相应的凝滞、后仰等反馈。并且连击时每一招造成的敌人倒退,都能让我感受到角色攻击的力道。不得不说,拳拳到肉的打斗体验,结合酷炫技能特效带来的视觉冲击感,《战双帕弥什》让我在战斗中体验到了前所未有的畅快感。

结语:

作为一款末世科幻题材的3D动作手游,《战双帕弥什》凭借恢弘的世界观和细腻的人设,后机械时代ACG美术风格,以及独创的即时消除+硬核ACT玩法,为二次元ARPG设立了新标杆。


试玩虽然短暂,但3D视角下三消战斗的新奇感与畅快感,仍萦绕在我脑海中。如果你是一名二次元爱好者,或者单纯想尝试全新的ACT+三消战斗机制,不妨期待一下《战双帕弥什》。


来源:游民星空
地址:https://shouyou.gamersky.com/review/201910/1228071.shtml

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