《六角疑云》:游戏开发者的第101种死法

作者:HypnosiaVX5 杉果游戏 2019-10-17
2018年10月,Daniel Mullins发布了《六角疑云》(The HEX)。这款游戏跟Daniel之前的《小马岛》(Pony Island)一样,属于Meta游戏:知道的越少,玩起来越好。


如果玩家想在不涉及剧透的情况下了解这款游戏,可以看看杉果当时的前瞻;或者,干脆买上一份自个儿尝尝。

现在距离《六角疑云》发售已过去整整一年。如果不介意剧透,咱可以放开聊聊这部作品。

------全文剧透预警------

《The HEX》玩的是什么?

《六角疑云》曾用“类型融合”(genre-blending)形容自己。此言非虚,玩家将依次扮演被风雨困于“六品脱旅馆”内的6个游戏角色,参与到平台跳跃、格斗、RPG、战棋、射击、走路模拟等多种玩法中。对这些玩法的复现是《六角疑云》的“面子”。

与此同时,《六角疑云》还要玩家以“被操纵者”的视角,自下而上仰望,去见识游戏开发过程中不为人知的种种内幕。这构成了《六角疑云》的“里子”。


第一幕里,玩家操作Super Weasel Kid,主要玩法是致敬马里奥、索尼克的平台跳跃。系列新作层出不穷,不断剥削着Super Weasel Kid的商业价值,如潮好评最终演变为差评风暴。

游戏会以玩家现实好友的名义给出“差评”

第二幕里,玩家操作Bryce,主要玩法是格斗游戏。深陷平衡调整的漩涡,Bryce屡遭补丁,其强度在下水道与战力巅峰间往复波动,最终惨遭删除。


第三幕里,玩家操作法师Chandrelle,主要玩法是传统的RPG。在屡次“拯救世界”后,Chandrelle当着所有直播观众的面反其道而行之,结果酿成宣发事故,重挫了新作销量。

这段除了梗RPG,还梗了Twitch等直播文化

第四幕里,玩家操作废土求生者Rust McClain,主要玩法是回合制战棋。由于Rust McClain身处“半成品”游戏里,不得不借助Modder魔改而来的“作弊模块”克服游戏那鬼畜的难度。

这段让人想起开修改器过《辐射2》的岁月

第五幕里,玩家操作星际战士Lazarus,主要玩法是俯视角射击。一次无脑而套路的杀外星人任务,逐渐演变为针对"The Gameworks"(虚构的游戏开发工具,在这个段落里表现为运营一切的大公司)的报复性袭击。

与"The Gameworks"的代言人(软件内置助手)Lriving对峙

第六幕里,玩家操作没有面部的神秘人“???”,主要玩法是走路模拟。游戏真正的主角——开发者Lionel Snill——在这个段落里坦诚心迹,用第一人称结合模拟开发过程的谜题,逐一讲述了制作前面5个游戏的心路历程。

Lionel当年的房间(左)和谜题界面(右)

老实说,《六角疑云》中玩法设计仅仅停留在简单模拟出类型化经典的程度,并算不上多么优质。某些段落,比如第三幕的RPG,节奏超级拖沓,结结实实把我整睡着3次。

但好在《六角疑云》的重点并不是“玩”,而是“玩”背后的悬疑与真相。

《The HEX》讲的是什么?

跟杂糅众多游戏元素的Gameplay部分相比,《六角疑云》的叙事核心其实很单纯,只有一个超自然的虚构,和一个很残酷的现实:
  • 虚构:游戏角色有自己的人格,会喜怒哀乐,要忧心失业与再就业,要考虑生死存亡。
  • 现实:做游戏很难,开发者很容易失败,完蛋的方式……大概有100种那么多[1]。


除了没有表情的神秘人“???”,《六角疑云》里所有可操作角色都是一副失魂落魄的样子。他们丧成这样不是没有原因,毕竟他们的“父亲”Lionel Snill正是悲剧的始作俑者。

Lionel Snill年轻时靠独立开发的"Super Weasel Kid"系列声名鹊起,随后为筹办公司出让了Super Weasel Kid的版权,导致这个IP被迅速榨干。

Lionel Snill没有拒绝价值250万刀的“卖儿子”协议

开办公司后,Lionel处理不好平衡性问题,在舆论风暴中朝令夕改,最后让Bryce下岗,这是平衡失控的体现。

在直播事故令RPG销量血崩后,Chandrelle也惨遭雪藏厄运;原本身为骑士的Lazarus则被发配到射击游戏里,在外星虫群的无尽围攻中浴血求生。

被发配到九死一生的暴力射击游戏里,“待遇”雪崩,Lazarus怨气极大

公司倒闭后,Lionel Snill转而独力开发废土题材游戏。奈何难度把控失衡,被批评“不借助Mod和作弊没法玩”。Modder的“好意”激怒了Lionel,一时间律师函满天飞,游戏开发不了了之,主角Rust McClain也跟着丢失了儿子。


Lionel Snill还为掩盖自己早年的黑历史——模仿1983年《Root Beer Tapper》的山寨货《Root Beer Tender》——授意Lriving暴揍了不肯配合的酒吧老板。


哪晓得酒吧老板侥幸活命。他暗中开办了六品脱旅馆,引导被Lionel Snill坑过的游戏角色齐聚一堂,谋划复仇。

接下来就是《东方快车谋杀案》式的合谋凶杀,只不过在这里,是造物反杀造物主,我们玩家也会被牵涉进去当帮凶:在游戏的最后,如果玩家举手(鼠标)同意游戏角色的主张,一道连接游戏世界与现实世界的通道就会打开,酒吧老板伸出手,一把掐住屏幕彼端的Lionel Snill……

酒吧老板的杀人预告:"It’s time to meet my creator"

《The HEX》中到底死了谁?

国内游戏开发者氪老师曾经写过《游戏行业的100种死法》[1]。《六角疑云》则告诉了我们还有“第101种死法”——被创造物合伙谋杀。

理解并促成这桩跨次元凶杀,是游戏的重要目的

毕竟在游戏角色看来,Lionel Snill是死不足惜的“坏父亲”:嘴臭又偏执,撒谎又造孽,醉心于名利,对作品不再诚恳负责。

但《六角疑云》终究是是虚构的。游戏界每年都有数不清的IP被干死干残,要是虚拟角色真有人格与智能,那些被雪藏的游戏角色怕是会天天围攻各游戏公司。

艾萨克制裁EA,请!波斯王子问责育碧,请!

所以抛开虚构设定,现实中像Lionel Snill一样作为的开发者,真的有罪吗?

这就有些不好说了。

前段时间爆出过Nicalis(发行过《以撒的结合》)、Chucklefish(发行过《星露谷物语》)等独立游戏发行商剥削压榨独立开发者的丑闻,可见初出茅庐的开发者难免任人宰割。Lionel Snill若不向The Gameworks出让知识产权,又怎么能赚取做大做强的第一桶金?

竞技游戏平衡性从来都是玄而又玄的问题,暴雪、拳头、Capcom等业界老兵调校数年也会招人非议。Lionel Snill带领一个初创公司,又怎么能令所有人满意?


因难以平衡而在国服天怒人怨的“在?上勾拳!”因难以平衡而在国服天怒人怨的“在?上勾拳!”

用Mod、修改器等手段修改游戏是否合理、玩家制作内容是否需要管控,到现在也没有一个共识。路人插手开发进程,把心血结晶魔改到他爸都不认识,Lionel Snill看在眼里又怎么能心平气和?

资金断流、审核门槛、管理不当、宣发事故、曲高和寡……确实有太多种开发者个人原因之外的因素,会导致一款游戏失败。Lionel Snill的种种“不厚道”操作,说不定只是为规避“一百种死法”的无奈之举。

事实上,在《六角疑云》的某个隐藏结局里(这个段落藏得太深,以至于藏到了另一个游戏里),Lionel Snill坦言了自己对游戏角色的歉意。奈何形式所迫,悲剧的种子早已埋下。

有意思的是,Lionel Snill尽管被游戏角色记恨,死前其实已名利双收

这样来看,《六角疑云》确实不简单,它不仅是一个类型杂糅的Meta游戏,也不仅是一桩超自然凶杀悬疑剧,更意在引发我们对游戏界方方面面的深思:

故事里,种种无可奈何最终促成了Lionel Snill的死亡;现实中,面对更加波谲云诡的市场环境,又有哪些东西,能够作为代价被牺牲掉呢?

资料来源

[1]氪老师:《游戏行业的100种死法》

作者:HypnosiaVX5
来源:杉果游戏
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/86956638

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