两年前惨痛教训还不够,CCG的风真的还能刮起来么?

作者: 月下 游戏茶馆 2019-11-04

2017年,国内游戏市场曾经掀起了一阵CCG(集换式卡牌游戏)的风潮,当时包括腾讯网易在内的多家国内游戏厂商强势进军CCG市场。在2017年,CCG游戏仅在国内市场出现的新品就超过了两位数。

不过,这场刮起的CCG风潮基本以国内游戏厂商的全线溃败而告终。这些游戏各自或许都有着有趣、好玩的一面,但最终能够成长为中流砥柱的结果为0。

两年后,拳头游戏公布了《英雄联盟》IP的CCG新游,网易以《阴阳师》IP研发衍生游戏《阴阳师:百闻牌》也在近期进行了测试。全球市场上,卡普空、SQUARE ENIX都在布局CCG新品。

那么,这一次,CCG游戏能掀起什么不同的浪花吗?

两年前的惨败

要搞清楚现在CGG游戏市场是怎么样的一个情况,我们得先聊聊这个品类大概的一个走势发展。

近年来市场上的部分CCG游戏

首先可以确定的是,无论是TCG还是CCG,在2014年之前,集换式卡牌游戏在国内都是一个极小的品类,大厂不入局,小厂难生存,而著名的世界三大TCG游戏(MTG(万智牌)、OCG(游戏王)、PTCG(宝可梦集换式卡牌))均因为各种原因没有正式进入国内市场。

对于大部分玩家来说,集换式卡牌游戏都有着一个“高门槛”“难入门”的一个标签,而这个现象,随着《炉石传说》的风靡出现了改观。

《炉石传说》的成功让游戏厂商们重新审视这块市场,而在2016年由Cygames研发的《影之诗》火遍日本市场后,更是为市场带来了新的信号。传统的CCG之外,CCG的垂直细分市场可能也有着不为人知的金山在等待着他们。


于是乎,2017年国内游戏市场上出现了大量CCG游戏,其中包括腾讯的《英雄战歌》与《卡片怪兽》,网易除了代理的《炉石传说》自身还研发了一款名叫《秘境对决》的CCG游戏。除此之外,盖娅互娱代理的《巫师之昆特牌》、蓬莱飞鱼的《五行师》、融合战棋玩法的二次元CCG《神代梦华谭》等都在这一时间段集中亮相。


《炉石传说》与《影之诗》等游戏的火爆推动了2017年国内CCG市场的集中爆发,而谁也没有料到的是,这次爆发或许是个别成功产品带给市场的假象。

2019年,《炉石传说》依旧是海内外最风靡、最赚钱的电子集换式卡牌游戏,移动游戏时代,在线上领域还没人能对《炉石传说》造成实质性的威胁,前文中我们提到的世界三大著名TCG游戏仅有《宝可梦集换式卡牌》做成了TCG模式,《万智牌》与《游戏王》的线上版本都选择剥除了Trade(交易)的内核。


平庸的表现给了那些怀揣着野心兴致勃勃进入CCG市场的游戏厂商们泼了一场冷水,他们的游戏或许各都有着各自的特色,前文中提到了的几款游戏目前也仍在正常运营,但运营数据比市场上的畅销游戏差之甚远,处在小圈子运营的范畴。

那么,回顾两年前市场上刮起的CCG风暴,我们能从中看到些什么?

如果你仔细观察,除了网易代理的《炉石传说》之外,腾讯、网易自行发行的CCG游戏都是不带IP的,而当时国内市面上的CCG游戏也是以不带IP为主,这在IP产业快速发展的2017年算是一个不太正常的现象。


IP是CCG游戏失败的原因吗?一半一半。

世界三大TCG游戏中,作为TCG游戏鼻祖《万智牌》就是没有IP的存在,而对国内CCG游戏市场影响深远的几款CCG游戏,《炉石传说》有有着《魔兽世界》IP加持,而《影之诗》虽然沿用了Cygames自家产品《巴哈姆特之怒》的部分卡面,但其IP本身对游戏的影响基本可以忽略不计。硬要说IP影响,不如说是Cy宇宙的影响。

《影之诗》卡牌,《巴哈姆特之怒》中的莉莉姆

从几大世界著名集换式卡牌游戏的IP所属不难看出,IP并或许并不是影响一款集换式卡牌游戏的决定性要素。但反之,有知名IP的集换式IP游戏能够更容易获得市场青睐亦是无可争议的事实,这也是IP本身独有的魅力所在。对于核心为Collectible(收集)的CCG来说,IP对游戏的加成很难直接用价值去衡量。

没有任何数据表明没有少了IP镀金的CCG游戏就活不下去,但CCG游戏的推广本就面临着用户群狭小的特点,没有IP的CCG游戏面临推广难、营销难的情况却也是当时的真实写照。

“CCG游戏圈子在国内还是太小了。当时很多用户都只认《炉石传说》,那你能怎么办?CCG游戏本身不难找IP,关键是你要同时在IP与游戏性上都靠近那些现象级游戏水准基本是不可能的。此外,在国内做CCG,只要你跟《炉石传说》有那么一点接近,都容易触雷,尽管职业、构筑、卡组这些本就是CCG游戏的基本要素罢了”。一位CCG手游的制作人对茶馆无奈的说道。

而另一位有多年CCG游戏经验的策划则用了一句只有玩过《Dota2》的玩家才能听懂的话,“你嫉妒《炉石传说》的样子,就像是往天空扔斧头,天空是那么高远,那么辽阔,斧子扔得再高,也触及不到《炉石传说》的皮毛。”(梗来自Ti9冠军Ana)

两年后的重生

经历了两年前的挫折后,国内游戏厂商重新开始思考CCG这块市场。不仅是国内,很多国外的游戏大厂也在重新审视这块难啃的蛋糕。CCG市场就像一只吸血鬼,大部分情况下,都是它在吸你的血。

直到今年,CCG游戏市场迎来了新的变化。

拳头游戏在十周年上公布了以《英雄联盟》IP制作的CCG游戏《符文传说之地》,网易以旗下最知名二次元游戏IP《阴阳师》打造的CCG游戏《阴阳师:百闻牌》也在近期进行了测试,另外网易还代理了KNAMI的《游戏王:决斗链接》,《巫师之昆特牌》在国内遭遇挫折后于前段时间由波兰蠢驴CDPR发布了iOS版。


海外市场上,由Gungho研发、卡普空授权发行的卡普空全明星CCG游戏《Teppen》已经于今年7月份在海外先行上线,SQUARE ENIX基于《最终幻想IP》研发的CCG手游《最终幻想卡牌版》也于1月份正式公布。

这些有名的厂商们顶着IP来到了CCG市场,有的人已经是第二次了,似乎也应验了前文中我们所提到的观点。那么这一次,会重蹈两年前的覆辙么。

拳头游戏的《符文之地传说》与网易的《阴阳师:百闻牌》目前都未正式上线,《阴阳师:百闻牌》在前段时间取得了版号,而《符文之地传说》可能就得等到2020年。

《符文之地传说》由于没有开放测试,仅能从目前曝光的一些试玩以及介绍视频了解到游戏的大概规则,在最基础的游戏模式上,《符文之地传说》依旧沿用了回合制的传统,但是在卡组、构筑、职业方面,《符文之地传说》做出了过CCG游戏少见的地方。

《符文之地传说》的卡组构成与《炉石传说》、《影之诗》不同,不再由单一职业或者阵营决定卡组构筑,《符文之地传说》的卡组构成更像《炉石传说》的双职业竞技场模式,由《符文之地传说》中的六大阵营中的两大阵营构成卡组,混搭配合。每个阵营都有其强势点以及弱点,也有着其独特效果和玩法。玩家可以根据自己的玩法和风格灵活选择需要的英雄和阵营来组成自己的卡组。


游戏目前没有更多有价值的信息,但从目前的爆料来看,除了卡组构成,《符文之地传说》在对战方面也做出了很多微创新的地方,是一款值得期待的CCG新游。

网易的《阴阳师:百闻牌》在前不久刚刚结束了安卓计费删档测试,目前TapTap测试服的评分为8.3,从评论区玩家的反馈来看,最让人满意的无疑是游戏的美术与UI设计。


在游戏设计方面,《阴阳师:百闻牌》同样做出了一些基于CCG游戏要素的创新。在《阴阳师:百闻牌》的卡组构筑中,不再由阵营或者职业驱动,而是由游戏中的“式神”决定卡组构成。每副卡组最多可以携带四位式神,每位式神自带卡组,四位式神携带各自的卡组最终组成玩家的套牌。

不难看出,拳头与网易新推出的CCG游戏在基础模式上都做出了较大的调整,实现了一些创新。

卡普空的全明星CCG游戏《Teppen》则是今年CCG市场上较为奇特的一个存在。游戏抛弃了传统的回合制,采取了即时回合制模式,即玩家回合内操作同步,体验上更像是《皇室战争》。

日本格斗游戏明星梅原大吾VS东大的《Teppen》表演赛

而SQUARE ENIX的《最终幻想卡牌版》则是采用了在CCG市场上较为少见的像素风格,这款游戏同样是一款即时回合制的游戏。


不难看出,2019年市场出现的CCG新品较2017年有着明显的变化,在对CCG游戏内核的设计上2019年出现的这些产品明显花了更多的功夫,比如卡组的构成,游戏对战的回合设计等,都明显与2017年的那波CCG游戏有着较大的辨识度。至少你把这些游戏拿出去问一些只玩过《炉石传说》玩家,他不会说这款游戏再像《炉石传说》了。

另一方面我们也能看出,IP对于CCG游戏的影响似乎越来越大了,上面提到的几款CCG游戏新品,背后几乎都有着世界上知名游戏IP的幕后支持。

CCG游戏市场有望在2019-2020这段时间迎来新的浪潮,顶级IP大作的集中上市究竟会让市场变成什么样值得期待。新的机制、新的内容、经历了挫败的游戏厂商们又将在CCG市场上决一高下。

作者: 月下  
来源:游戏茶馆
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Ep6TwBIpHXHhXivtLu-CSw

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