2020年,拳头游戏已经在幕后摆好了一盘大棋

电竞世界 2019-11-12
加上LPL越来越多的战队席位,未来赛程将会更加紧凑,进一步开拓更具有分量的赛事,无疑将要对眼下的赛事进行缩减。
在广大电竞爱好者持续关注的赛程时间里,许多象征新机会的苗头正在一一发生着,包括英雄联盟IP的各品类手游、LPL全明星周末、S9赛场上百花齐放的赞助商品牌,以及不慎走漏风声的英雄联盟世界杯。

最明亮的聚光灯只会照耀舞台中央,照不到的幕后,才是电竞市场的冰山全貌。

电竞移动化:拳头的产品理念透露出的信息

近日的一栏《问拳头》节目当中,拳头的设计师们回答了关于之前十周年上公布的拳头全新游戏内容的计划。

首先是各玩家期待已久的云顶之弈手机版,拳头设计师透露将在2020年初登陆几个国家的IOS和安卓市场,待测试完毕后即推广至所有地区。

关于PC端和手机端的数据互通问题,Riot设计师Beernana明确表示了肯定,云顶之弈会是完全跨平台兼容的,包括匹配对局和角色及游戏道具,玩家可以在任意平台使用其他平台所购买的角色及道具,并和不同平台的玩家展开匹配对战。


云顶之弈自发布起就收到了玩家的热烈反响,首月便拿下了3300万月活跃人数的惊人数据,作为一款围绕英雄联盟游戏内容而展开的轻量化操作型竞技游戏,无论是产品定位还是内容上都极其契合当下年轻人的娱乐需求。

而在近日,《云顶之弈》宣布结束了第一赛季,更新过后的S2版本迎来了巨大的内容更新,更新幅度之大让玩家大呼“几乎是玩了一个新游戏”,这种大胆的变动无疑是给游戏内容的更新周期打上了第一个楔子,等于是告知玩家:“做好准备,未来我们每隔小半年都会将一切推倒重来的,如果不想掉队就一直玩下去吧!”这种对产品的自信将会给玩家带来短期的阵痛,而一旦适应了这个节奏,拳头将会洗出一批基数足够多且粘性极大的玩家群体,为之后的竞技赛事打下基础。

随后是集换式卡牌手游,现已命名为《符文之地传奇》,将于11月推出特别预览版,2020年初内测,2020年中全面上线。

英雄联盟手游版,现已命名为《英雄联盟·狂野峡谷》,将在2020年的个别地区进行a测和b测,计划在2020年底在所有地区全面上线。

经营类手游《英雄联盟电竞经理》,由于这是一款由国内主导开发的游戏,计划将在2020年的LPL赛区优先上线。

这一系列时间表看下来,2020年成了拳头厚积而薄发的一年,布局许久的IP衍生产物皆在这一年全面爆发,而各种产品其实都指向了一个方向,那就是移动化竞技。

主营游戏《英雄联盟》作为最成功的PC端竞技游戏,拳头后续推出的4款产品却皆为移动端,在移动网络和智能手机的极速发展下,移动端才是最大的时间碎片收割市场,拳头一点也不傻,它已经在向这块不曾染指的蛋糕重拳出击中。

不仅如此,另一边拳头已经牢牢掌控在手上的电竞赛事蛋糕,也正在越做越大。

百商大战:从S赛上百赞助商看赛事商业价值导向

眼下正在如火如荼进行着的S9英雄联盟世界总决赛,选手们在赛场上征战,各大品牌商在「电竞营销」这无声的赛场上的比拼也进行地如火如荼。除了赛事官方的赞助商/合作伙伴,俱乐部向来都是品牌的「必争之地」。


此次S9共有105家品牌选择与俱乐部合作,其中LPL(中国赛区)共计30家赞助商品牌位居赛区第一,而LJL(日本)赛区的DFM战队以多达17家赞助商/合作方位居战队第一。


而从赞助商类别的分部来看,3C数码硬件厂商的占比仍然具有绝对数量优势,高达31%,其中尤其以LJL日本赛区战队DFM居多,拥有多达7家3C数码赞助商。

自电竞赛事开办以来,3C数码硬件赞助商一直都是主流,是最为契合电竞赛事的合作力量,观看比赛的玩家往往都对更专业的游戏硬件、外设有着需求。电竞赛事作为海量玩家注意力集中场合,对游戏外设的推广有着得天独厚的优势,以至于像罗技这样的知名外设厂商赞助了多达7支战队。

相比往年不同的是,赞助商群体的构成明显更加丰富且层次更深了。

以信息数据产业为例,往常数据分析网站往往面向俱乐部赛训部门服务,少许面向广大用户提供数据查询,现今在战队的赞助商中也出现了Gaming+和SenpAI两家以游戏数据分析为主要业务的互联网平台。作为在海外竞技赛事的外围竞猜市场需求。

事实上,在足够多的关注度加持下,涉及金额竞猜的需求一直存在,这方面业务在政策允许的海外一直都在蓬勃发展着,甚至GGbet这样一个外围平台已经成为ESL联赛品牌的常事,作为行业规则的领导方参与了主导。因此,未来我们将看到越来越多的相关品牌出现在队员的队服上。在提高了电竞行业大数据分析的技术水平之余,我们也需要对其合法性提高警惕。

有道是小心驶得万年船,拳头正在往更深更扎实的方向探索电子竞技的出路。

通往商业体育的最后一步:英雄联盟世界杯

由于S赛一直以“赛区制”进行举办,加上考虑到每个赛区“外援”的关系,现在的S赛并不能称得上以国家(地区)为单位的“世界赛事”,而一旦Riot将这一计划铺开实施,那无疑对现有的电竞赛事环境是“震撼性”的。

目前,包括韩国、中国、丹麦、越南等国家以及中国台湾地区,均可能比较容易地组织起具有一定实力的战队,巴西、日本、澳洲、土耳其等单一国家或是以单一国家为主的赛区也较易组队。以国家为参与单位的赛事无疑会提高赛事本身的认可度,对市场的下沉深度有着质的提升,可以进一步开拓线下电竞赛事的潜在市场,将电竞赛事与传统体育赛事的距离大大缩短。

但问题在于,以目前拳头赛事的密集程度,已经腾不出这个时间去办这样一个明显赛制规模巨大的比赛。以2018年在俄罗斯举办的世界为例,从6月14日开幕到7月15日决赛,共计31天。而每年各赛区从春夏常规赛、季后赛、资格赛、季中赛、S赛、全明星赛、全明星周末,基本已经排的满满当当。

加上LPL越来越多的战队席位,未来赛程将会更加紧凑,进一步开拓更具有分量的赛事,无疑将要对眼下的赛事进行缩减。

这也是拳头暂时没有明确时间计划的原因。

无论如何,2020年的拳头要做到事情已经太多太多,《英雄联盟》世界杯化是一步影响极深、欲速则不达的大棋。需要更深、更广阔的内容布局,和更繁茂的赞助商市场加持。而这一切都在非常顺利地进行,水面下的冰山正在缓缓浮现,拳头的这盘棋也逐渐现出端倪。

来源:电竞世界

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