《剑与远征》游戏生态分析

作者:木示 2020-01-20
最近铺天盖地推广的《剑与远征》,声势浩大地打响了2020年手游的第一炮。这款号称放置手游的巨作,在游戏圈内和圈外,都引起了巨大的波澜。今天,我们就来看看这2020年首个爆款手游的生态是怎么做的。


《剑与远征》的生态循环是:培养英雄→推图→挂机→培养英雄。

培养英雄可以通过更高关卡,通过更高关卡后放置挂机收益更高。而放置收益可用于培养英雄。

这个生态循环中的几个环节,又有不同的设计侧重点。


一、培养英雄


1、英雄升级

比较常见的升级方式,升到一定等级,会提升英雄技能。

2、英雄升品

消耗多余的英雄卡来提升品质。

值得一提的是,英雄卡的来源基本都是抽奖。这一点跟游戏设计的付费策略有关。

游戏内的钻石花费只有2个明确的地方:抽卡和商城购买装备。这两者都是一花钱马上能看到战力增加。不像一些ARPG游戏,花钱买个礼包,开出材料还要去合成,一大堆弯弯绕绕把礼包的性价比低的问题淡化掉。

《剑与远征》的付费策略是简明直接,钻石直接花在最核心的功能上。

3、装备强化

用的是比较常见的方式,吞噬多余的装备来强化某一件。

不难看出,《剑与远征》的培养点只有3个,好处是培养点非常集中,有效地建立玩家在游戏内的价值观和专注度。

但隐患也非常明显,一旦数值越来越大,玩家攒材料的时间要越来越久,付费可能撑不起来,玩家就失去付费的动力,然后流失。

当然也不排除这就是剑于远征故意设定的付费策略,前期保证核心玩法的地位,后期等玩家洗的差不多,留下来的都是核心玩家,这时候再另外开新的培养点和付费点,此时剩下来的玩家,无论从活跃度或者付费动力上,都更容易适应更高额的付费要求。

二、推图

在推图这一块,游戏策划可以说是花了极大的精力在关卡设计上。关卡的怪物设计有不同的侧重点,或是侧重群攻,或是大招流,或者治疗流。很多关卡,不仅玩起来有意思,还隐含了很多潜在的引导,尤其是前几章的卡关。

比如说第1次卡关在第3章,怪物阵容是几个战士,一下子把前排给秒了。按前几章的节奏,玩家会把大部分资源都用来培养后排输出,在这一关,马上就让玩家意识到,前排不够硬,应该开始培养前排。

在第5章的时候关卡出现了一个双奶妈的阵容。眼看着那个怪物就剩最后一下打死,被2个奶妈奶一下,几乎又满血地活蹦乱跳起来,而且还因为受击迅速攒满了一管大招能量。这一关给带来的启发是看到了奶妈的重要性。培养一个强力奶妈,在第6章也确实是不可或缺。换个角度,玩家也会开始思考如何切后排,开始培养刺客,让阵容更加全面。

除了关卡设计很有深度,卡关的时机也非常准确。每一次卡关,都在游戏策划设计的节奏中。主线任务会给一个比较吸引人的奖励,通常是一大笔钻石和抽奖券。而且通关后,会有2、3关压力释放期,也就是轻轻松松就能打过去。一下子推好几关,然后拿到主线任务的丰厚奖励,顺便去抽个卡,要是抽中了紫卡,心流体验瞬间达到极致。

但是从第七章开始,策划就有点偷懒,时不时看到隔2、3关就一样的怪物阵容,只是战力数值上做了一点提升。

三、挂机

常见的放置挂机游戏,挂机产出占比非常高。玩家追求数字的膨胀,追求重新上线后大丰收的喜悦。

而《剑与远征》在放置挂机这一块,有所不同。

《剑与远征》的挂机,产出金币、战队经验、英雄经验,时不时会概率出些垃圾装备,可以用来强化。

在《剑与远征》中,挂机产生的收益,远远低于通关需要养成的资源。

挂机的时间上限是12小时,所获得奖励,只够1个英雄升级5~8级(第7章的数据)。而升级增加的战力,对卡关来说,几乎不值一提。产生的垃圾装备,对于强化来说,连强化1次都不够。

在游戏前期(第7章之前),各种任务奖励非常多,足够玩家培养英雄,可以忽略掉挂机带来的收益。前期唯一感受到挂机的存在是:偶尔概率出一件蓝装,刚刚某个后备英雄可以穿戴。

从时间上说,创号开始,瞪着眼睛玩了2个多小时,才开始卡关,才有挂机的需求。这个时间节奏,跟重度手游相比也不遑多让。

而到了第7章以后,挂机的收益又远远不够培养所需,而这时候,可以完成的任务越来越少,关卡又推不动,常规获取资源的方式只剩挂机。此时挂机的重要性凸显出来,但同时也把问题被放大了:想要通过挂机而变强,需要非常漫长的时间。所以整个挂机放置这一块的设计,非常弱。

如此看来,《剑与远征》的生态循环不就中断了?

其实不然。

从上述分析来看,《剑与远征》的玩法内核,是培养英雄和推图。放置挂机,只是它不大不小的一块功能。概括起来,很容易就能发现,剑于远征其实是一个卡牌游戏,做了微创新,增加了放置挂机的功能。

更深层原因是,剑于远征的发行企业是莉莉丝,而莉莉丝,是《刀塔传奇》的开发者。《刀塔传奇》在卡牌游戏领域取得的成功毋庸置疑。有《刀塔传奇》这个珠玉在前,并且市场验证取得了巨大的成功,莉莉丝不可能舍弃自己最擅长最优势的模块。

莉莉丝必定是基于某些市场数据或者信息,得出结论,把卡牌游戏和放置游戏结合在一起。当然两个风格完全不同的游戏,肯定会做些侧重点的取舍。

而就目前展示出来的市场反应来看,《剑与远征》无疑是成功的,担得起2020年第一个爆品的名头。



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