Epic的老板又开炮了,这次瞄准了开箱系统和政治话题

游戏研究社 2020-02-14

全方位批判,广视角诊断。

相比于笑容和蔼,连3都不会数的G胖,EPIC的首席执行官Tim Sweeney可能是当下游戏业内各大老板里最能说、也最爱说话的一位。


在EPIC商城的宣发初期,Sweeney以推特为主阵地发表了大量的争议性言论。稍微夸张一点来说,这个强势崛起的游戏平台在崛起过程中所收获的关注和骂名,可能半数都来自于这位老板。

而在刚不久的DICE峰会上,作为主讲人,善于开炮的Sweeney自然不会放过这次机会。针对行业内的一些普遍现状,他提出了不少尖锐的批评。

Sweeney的批评主要围绕“客户对抗模式”展开。在他看来,未来十年里,游戏将一步步成为最主要的社交媒介之一。游戏既是一种娱乐体验,又是一个交流平台。而在今天,不少企业却还在采用对抗、乃至于伤害消费者的方式来盈利,为此他举了不少例子。

比如说,Facebook和Google表面声称提供免费服务,但实际上却在利用客户的隐私和自由收取隐形“服务费用”。对于整个游戏与科技行业来说,摆脱这种“对抗模式”至关重要。

这些年来,西方就游戏中的“战利品箱”机制到底算不算赌博一直争论不休。由于各国各地法律法规不同,“开箱”这一行为也长期在“赌博”和“非赌博”间摇摆不定。


对于这一现象,Sweeney的看法是:“作为一个行业,我们必须问自己,我们究竟想要发展成什么模样?我们是否想像拉斯维加斯那样拥有***……还是说,我们希望成为为客户创造产品的创作者,从而得到社会的广泛尊重和认同。我认为,我们将看到越来越多的发行商不再使用‘战利品箱’这种游戏机制。”

在“跨平台”的问题上,Sweeney的观点显然与他坚信的“游戏社交”论调一致。游戏公司需要平等地与所有玩家接触,而不是从中作梗搞垄断,“在《堡垒之夜》中,与朋友一起花钱的玩家的游戏时长比之普通玩家延长了一倍,也进行了更多的消费。跨平台是未来的趋势,我们必须尽自己的一份力。”


当然,EPIC商城采取的独占策略并没有被他归为“垄断”一类

经济方面之外,Sweeney还提到了游戏行业日益“政治化”的现象。就像前文他所说的,游戏正在成为交流平台,近年来,越来越多的游戏内容和游戏制作者开始涉及政治话题。

但事情发展得似乎稍微有些过头了。“如今,我们的政治取向甚至决定了我们该进哪一家快餐店,那真愚蠢。”在Sweeney看来,根本没有必要将这类缺乏意义且敏感的分歧话题引入游戏。游戏公司避免来自外国的政治审查的最好方法是“脱离政治”。

大会之后,Sweeney继续在推特阐述自己的观点。他补充道,脱离政治不是说游戏内容就应该彻彻底底地避开政治。游戏中的涉政话题应该出自于“开发者的心”,而不是沦为游戏营销的噱头。简单来说,就是游戏可以涉政,但游戏公司应该避嫌。


和往常一样,EPIC这位老板的一番言论再度引发了不少争议。但不论玩家、同行如何看待他的观点,起码有一句话他没说错。

“在这样一个行业中,我们将承担特殊的责任,我们必须谨慎小心。”

来源:游戏研究社

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