本世代传统ACT游戏之绝唱——鬼泣5

作者:昂藏子 2020-07-02
在阐述本文观点前,我想先明确几个概念:何为“本世代”?何为ACT游戏?何为鬼泣5?可能不少人能说出个大概,但我认为还是有必要讲,毕竟写文章得灌水...诶,不是,写文章得严谨。

本世代就是指现役主力游戏机平台,诸如PS4、XBOXONE;

ACT游戏就是动作游戏,按现在的习惯,专指那些有关卡设计,单纯以“动作”为表现形式的游戏;

鬼泣5就是卡普空制作发行的鬼泣最新系列第五部作品,作为系列的终结作向世人呈现,虽说如此,但不排除特别版的存在,毕竟是卡婊的游戏嘛~


1.鬼泣5的前世今生

传统ACT游戏上限不高,其目前式微的局面众所周知;但在10年前,乃至20年前,这一类型游戏的辉煌时期,诞生了ACT四大天王,他们分别是:鬼泣(Devil May Cry);战神(God Of War);猎天使魔女(Bayonetta);忍者龙剑传(Ninja Gaiden);

四天王中发展最好、作品最多的是《战神》,其2018年发售的《新战神》顺利拿下当年的最佳游戏,实属排面;但《新战神》已经脱离ACT的范畴,向着ARPG的方向狂奔。《猎天使魔女》目前有两部正作,第三部也确认正在开发,但影响力已大不如前,希望未来可期吧。接着是《忍者龙剑传》,作为四大天王中最老的作品,这个系列差不多要老死了(粉丝不要骂我)。废话说了那么多,终于到了《鬼泣》!

《鬼泣》系列目前拥有5部正作及一部动画,按照3-1-动画-2-4-5的顺序构成一个完整的故事;从2001年到2019年将近20年的时光中,卡普空为我们呈现了5部极为经典的ACT游戏。遥记2008年,我第一次玩到鬼泣4,感叹于画面竟能如此精致,运行竟能如此流畅,通关以后,多少个日夜想象着鬼泣5的发售;说好就3年,3年又3年,都快10年了,卡婊,我大学都毕业了,鬼泣V终于发售了。

2.鬼泣5为何能成为本世代ACT的绝唱?

正如文章的标题所说,我认为鬼泣5是本世代ACT游戏的绝唱。有些玩家可能就要说了:“凭啥啊?鬼泣5何德何能啊?是不是看不起我《只狼》啊?我家《只狼》可是拿了年度游戏的啊!”各位观众,先冷静一下,听我分析。

首先,《只狼》算不算是ACT游戏?答案至少不是绝对肯定,毕竟这战斗的动作就那三招两式;那《只狼》算不算是RPG游戏?这也不见得,毕竟成长属性也没那么强,角色是否变强很大程度上取决于玩家,打铁节奏感越好,角色自然越强;诶,等等,那《只狼》不就是音游吗(误)?只能说宫崎老哥属实鬼才,要不人家拿了年度游戏呢?就是够创新~得,扯远了,目光回到《鬼泣》身上。为什么鬼泣V是本世代ACT的鳌头?首先,看看能直接与之竞争的那几部作品:《战神》新作直接不是ACT;其次,猎天使魔女说难听点也在苟延残喘;最后,忍者龙剑传就更不用说了,就光荣这个尿性,不把这个IP整黄就不错了;再看看一众新IP(基本上没啥新IP),一个能打的都没有,什么是ACT之王啊?(国际后仰)

如果说《战神》前几代作品玩起来爽快、残暴,那么《鬼泣》系列从头贯穿到尾的那就是——华丽,装B、酷炫、王牌空战、家族传捅...本次鬼泣5的玩法一如既往的出色,即便出现游戏后半段的场景重复、剧情的瑕疵等等问题,其基本上还是市面上最优秀的本世代ACT游戏,毕竟全靠同行衬托。

聊一聊游戏本身的玩法:本作不仅有剧情模式、血宫模式、自由观看cg动画、菜单界面更有非常温馨的人物场景;如果购买豪华版,还能看幕后花絮,选择前代战斗曲。

鬼泣5能操控三位人物:尼禄、但丁、V;

尼禄

但丁

V

先说尼禄,本作玩家除了继续追求与前作一致的三红暴击外,还要熟悉替代了鬼手的义肢系统,义肢种类很丰富,功能各不相同,并且可以在地图上捡(你没听错),想要特定义肢的话要用红魂购买,总之一句话:你能玩出花来。


但丁四种风格继续沿袭前作,武器焕然一新,你见过哪一部但丁不换武器的?毕竟都拿去典当换取事务所的房租了...本次的新武器有魔剑但丁、地狱三头犬的棍子、拥有钞能力的帽子、火箭筒、摩托电锯、拳套等等;




新人物V,靠操纵三只宠物进行战斗,终结敌人的最后一击则由他亲自执行,这个人物非常好拿sss评价。


3个人物的操作难度由低到高:V-尼禄-但丁。

游戏的玩法基本沿袭前作的风格,但也因此被诟病为系统陈旧,没有创新。但我想说,一个系统没有问题为啥要改呢?不改说没创新,改了又说没味道了,很难伺候。再说了,鬼泣5的受众本来就是老玩家。鬼泣大概率不会有新作,毕竟销量不算高;并且,本世代也即将结束,次时代的PS5已经磨刀霍霍地在年末等着我们了。鬼泣5不仅是斯巴达之子的终章,同时还是本世代ACT游戏的绝唱,更是我们一干老玩家最后的狂欢了。


3. 鬼泣5剧情的完美收官

鬼泣5被称之为“斯巴达之子终章”,因此,我们将工具人尼禄排除,很简单能得出:明线主角是但丁,暗线主角是维吉尔。这一部作品的主题是斯巴达之子的救赎,不仅是维吉尔的醒悟,更是但丁的解脱。

正如鬼泣5此次logo上那个巨大的“V”一样,不仅表达了5的意思,更突出了新人物V,乃至于维吉尔的地位。维吉尔是谁?是年少丧母,痛恨自己能力不足的孩子;是鬼泣4中年少又老成,追寻父亲足迹的少年;是鬼泣3中那位冷酷傲慢,一心成魔最终堕入魔界的哥哥;是鬼泣1中那位被魔帝俘虏改造的迷茫傀儡黑武士;最后是鬼泣5中身体意志濒临崩溃,但最终人性战胜了魔性的男人。他的一生,都花费在了救赎自己的道路上!当然,但丁最后也对这样一位醒悟的兄长之间的爱恨情仇释然了。因此,有人说,维吉尔最后的转变很突兀,其实整个鬼泣5都已经在铺垫了,甚至鬼泣系列一直在描写维吉尔一生的转变。至于V这个人物,让我们看到了维吉尔极力隐藏的人性一面,他热爱诗歌、优雅、时而懦弱、需要关爱、善良...如果维吉尔不经历童年悲剧的话,他或许会很乐意成为一个诗人。

第4部少年维吉尔

第3部维吉尔

第一部黑骑士维吉尔

第五部维吉尔人性部分-V

第五部维吉尔恶魔部分-尤里曾

第五部凤凰涅盘后的维吉尔

鬼泣5的结局算是合家欢了,对于新玩家来说,叙事上或许有些突兀,但对于整个系列的老玩家来说,这样的剧情再好不过了,至少能自圆其说,不像最近大家热议的那个游戏。(云玩家警告!)



最后,鬼泣5作为系列终章,我是服气的,虽然有点不舍。但是杰出的战斗系统、出色的人物刻画、完满的结局,无一不告诉人们,他就是本世代ACT游戏的天花板,他更是即将结束的本世代游戏中ACT类型的绝唱!


作者:昂藏子
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