《穿越火线 X》是系列首次涉足主机领域,这一次新尝试中,除了开发商 Smilegate 与发行商 Xbox Game Studios 外,另一家开发商 Remedy 工作室也加入开发工作。Remedy 曾开发过《心灵捕手》、《量子破碎》、《马克思佩恩》以及被 GameInformer 评为 2019 年度游戏的《控制》,目前 Remedy 承接了《穿越火线X》中两个短剧情战役的开发工作,游戏中把这些剧情内容称为「行动」。在我探访 Remedy 工作室内部的过程中,我不仅见识到了游戏的实机演示,还知道了 Remedy 是如何将自己特色的气质注入到《穿越火线 X》这款第一人称射击游戏中去。
Remedy 开发的游戏通常会带有翻转曲折的剧情以及各种怪异离奇的事件。也因此,《穿越火线 X》这款军事题材的射击游戏显得与这家工作室的基因格格不入,但团队还是决定将自己的特色游戏风格运用到《穿越火线》这个 IP 里去。
虽然看上去是个很特立独行的决定,但 Remedy 的制作人图卡?泰帕维西(Tuukka Taipalvesi)表示,考虑到 Remedy 出色的世界观构建能力,其实他们是最适合 Smilegate 的选择。「过去十年里,他们通过各种模式、地图和提供给玩家的信息来构建游戏的世界观,我们要做的是对以前的古老信息进行调研,理解世界线,然后开始进行重构。」
游戏的剧情探索了潜伏者和保卫者这两个派系的历史和恩怨。Remedy 要做的不光是构建世界和依据时间线打造各种事件剧情,他们还要为剧情添加一些具有深度和辨识度的角色。
游戏的开场将视角放在了角色路易斯?托雷(Luis Torres)的身上,在开场动画里,托雷斯正戴着手铐坐在运送囚犯的巴士上。此刻的他还不知道,自己已经同时成为了潜伏者和保卫者的目标。就在托雷斯还在和警卫互怼的时候,一架无人机已经悄然飞到了巴士底下,然后自爆炸翻了巴士。在杀手们接近卡车时,托雷斯设法打开了手铐,逃进了附近的一家医院。
医院里空无一人,大厅里的电视上播放着由于飓风将至进行疏散的新闻。在医院里行进的托雷斯突然被一名保卫者干员给控制住,一阵挣扎后,隶属于潜伏者的特工尼古拉斯?卡马拉(Nicholas Kamara)现身救下了托雷斯,但二人也因此暴露了位置,于是枪战开始了。
就在托雷斯和卡马拉一起推进,对抗一波又一波的保卫者特工时,屏幕上突然提示「Combat Breaker」已准备就绪。于是我按下 RB 键,然后托雷斯使用出了类似《马克思佩恩》中子弹时间一样的能力,在减慢时间后,玩家可以对特定目标或物品进行瞄准射击。玩家可以通过这个能力将敌人身旁的易爆物品打爆,打敌人一个出其不意。
二人一路突破到屋顶,准备从那登上直升机撤离,但就在他们即将抵达时,一架敌人的战机向他们所在的房间发射了一枚导弹,爆炸将托雷斯炸至昏迷,不省人事。等到他醒过来时,卡马拉已经不见了,而他本人不知怎么掉到了下水道里。从这个地下迷宫一样的地方走出来后,路易斯遇到了另外两名潜伏者特工:洛根和科拉。三人一起坐上了一辆救护车准备撤离,但要甩开尾随在后的保卫者们并非易事。
接下来游戏进入到了追逐战,托雷斯需要清除掉街上楼上出现的敌军,以及各种敌人的载具和无人机。追逐战在一辆敌军装甲车出现时到达了高潮,托雷斯的子弹无法对这种目标造成伤害,但还好科拉很快想到了方法,他将氧气罐丢向了战车,然后由托雷斯开枪进行引爆。至此,追逐战算是结束了,但随着托雷斯一行乘坐的车辆驶离道路,开进了海中,故事至此才刚刚开始。
虽然这一段剧情就已极为疯狂和混乱,但这还只是游戏的冰山一角。Remedy 的公关部负责人托马斯?普哈(Thomas Puha)表示:「在剧情中有不少很疯狂的事情,但就像所有Remedy游戏中那样,这些事情都有现实背景,无论是《马克思佩恩》还是《心灵捕手》都是如此,这样的模式让我们能展现出非常棒的设计,对于《穿越火线 X》,我们也同样会遵循此道。」
除了 Remedy 开发的单人模式内容外,由 Smilegate 自己操刀的多人模式内容也同样是游戏的重点之一。Remedy 表示,他们会开发两个行动剧情,每个行动的时长约四到五个小时,具体时长受难度设定与收集元素而定。
作为有史以来最受欢迎的游戏之一,《穿越火线》早已在亚洲市场证明了自己的实力。而新作既有由顶级工作室操刀的单人剧情内容,又同时对前作那个在很多国家风靡的多人模式进行了升级,这一次 Smilegate希望用这款作品在系列此前还没有影响到的地区也掀起一场属于《穿越火线》的革命。
来源:篝火营地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200731153406_Vw97G21Xq
翻译:柳生非情剑 编辑:Leo