《穿越火线 X》初体验:Remedy与 FPS 会碰出什么样的火花?

作者:Brian Shea 篝火营地 2020-08-03
虽然《穿越火线》的名号在西方可能不太响亮, 但事实上这款游戏却是有史以来最流行的 FPS 之一。《穿越火线》在全球80多个国家内吸引了超10亿玩家。作为一款免费的射击网游,《穿越火线》在亚洲有着超乎寻常的热度,在其运营时间内,共获得了超 100 亿美元的收入。而坐拥如此豪华数据的游戏开发商 Smilegate 现在想要的不只是进一步拓展西方市场,《穿越火线 X》的公布,也同样展现了他们在主机市场的野心。

《穿越火线 X》是系列首次涉足主机领域,这一次新尝试中,除了开发商 Smilegate 与发行商 Xbox Game Studios 外,另一家开发商 Remedy 工作室也加入开发工作。Remedy 曾开发过《心灵捕手》、《量子破碎》、《马克思佩恩》以及被 GameInformer 评为 2019 年度游戏的《控制》,目前 Remedy 承接了《穿越火线X》中两个短剧情战役的开发工作,游戏中把这些剧情内容称为「行动」。在我探访 Remedy 工作室内部的过程中,我不仅见识到了游戏的实机演示,还知道了 Remedy 是如何将自己特色的气质注入到《穿越火线 X》这款第一人称射击游戏中去。


Remedy 开发的游戏通常会带有翻转曲折的剧情以及各种怪异离奇的事件。也因此,《穿越火线 X》这款军事题材的射击游戏显得与这家工作室的基因格格不入,但团队还是决定将自己的特色游戏风格运用到《穿越火线》这个 IP 里去。

虽然看上去是个很特立独行的决定,但 Remedy 的制作人图卡?泰帕维西(Tuukka Taipalvesi)表示,考虑到 Remedy 出色的世界观构建能力,其实他们是最适合 Smilegate 的选择。「过去十年里,他们通过各种模式、地图和提供给玩家的信息来构建游戏的世界观,我们要做的是对以前的古老信息进行调研,理解世界线,然后开始进行重构。」


游戏的剧情探索了潜伏者和保卫者这两个派系的历史和恩怨。Remedy 要做的不光是构建世界和依据时间线打造各种事件剧情,他们还要为剧情添加一些具有深度和辨识度的角色。

游戏的开场将视角放在了角色路易斯?托雷(Luis Torres)的身上,在开场动画里,托雷斯正戴着手铐坐在运送囚犯的巴士上。此刻的他还不知道,自己已经同时成为了潜伏者和保卫者的目标。就在托雷斯还在和警卫互怼的时候,一架无人机已经悄然飞到了巴士底下,然后自爆炸翻了巴士。在杀手们接近卡车时,托雷斯设法打开了手铐,逃进了附近的一家医院。


医院里空无一人,大厅里的电视上播放着由于飓风将至进行疏散的新闻。在医院里行进的托雷斯突然被一名保卫者干员给控制住,一阵挣扎后,隶属于潜伏者的特工尼古拉斯?卡马拉(Nicholas Kamara)现身救下了托雷斯,但二人也因此暴露了位置,于是枪战开始了。

就在托雷斯和卡马拉一起推进,对抗一波又一波的保卫者特工时,屏幕上突然提示「Combat Breaker」已准备就绪。于是我按下 RB 键,然后托雷斯使用出了类似《马克思佩恩》中子弹时间一样的能力,在减慢时间后,玩家可以对特定目标或物品进行瞄准射击。玩家可以通过这个能力将敌人身旁的易爆物品打爆,打敌人一个出其不意。


二人一路突破到屋顶,准备从那登上直升机撤离,但就在他们即将抵达时,一架敌人的战机向他们所在的房间发射了一枚导弹,爆炸将托雷斯炸至昏迷,不省人事。等到他醒过来时,卡马拉已经不见了,而他本人不知怎么掉到了下水道里。从这个地下迷宫一样的地方走出来后,路易斯遇到了另外两名潜伏者特工:洛根和科拉。三人一起坐上了一辆救护车准备撤离,但要甩开尾随在后的保卫者们并非易事。

接下来游戏进入到了追逐战,托雷斯需要清除掉街上楼上出现的敌军,以及各种敌人的载具和无人机。追逐战在一辆敌军装甲车出现时到达了高潮,托雷斯的子弹无法对这种目标造成伤害,但还好科拉很快想到了方法,他将氧气罐丢向了战车,然后由托雷斯开枪进行引爆。至此,追逐战算是结束了,但随着托雷斯一行乘坐的车辆驶离道路,开进了海中,故事至此才刚刚开始。


虽然这一段剧情就已极为疯狂和混乱,但这还只是游戏的冰山一角。Remedy 的公关部负责人托马斯?普哈(Thomas Puha)表示:「在剧情中有不少很疯狂的事情,但就像所有Remedy游戏中那样,这些事情都有现实背景,无论是《马克思佩恩》还是《心灵捕手》都是如此,这样的模式让我们能展现出非常棒的设计,对于《穿越火线 X》,我们也同样会遵循此道。」

除了 Remedy 开发的单人模式内容外,由 Smilegate 自己操刀的多人模式内容也同样是游戏的重点之一。Remedy 表示,他们会开发两个行动剧情,每个行动的时长约四到五个小时,具体时长受难度设定与收集元素而定。


作为有史以来最受欢迎的游戏之一,《穿越火线》早已在亚洲市场证明了自己的实力。而新作既有由顶级工作室操刀的单人剧情内容,又同时对前作那个在很多国家风靡的多人模式进行了升级,这一次 Smilegate希望用这款作品在系列此前还没有影响到的地区也掀起一场属于《穿越火线》的革命。


来源:篝火营地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200731153406_Vw97G21Xq
翻译:柳生非情剑 编辑:Leo

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