现在,你甚至可以在PS5上玩到XBOX的第一方游戏

作者:Deky 灰机Game 2020-09-23
有钱真好。

昨天晚些时候,微软又一次展现出了无人能挡的“钞能力”,他们斥资75亿美元买下了著名的贝塞斯达母公司ZeniMax以及旗下所有的公司和IP。

《上古卷轴6》现在是微软第一方了,哪怕它现在还是PPT,那也是第一方PPT

这是真的有钱——不过对比微软更加可怕的市值,好像这一切也在情理之中了。

这就意味着,著名的《上古卷轴》、《辐射》、《DOOM》、《德军总部》以及《耻辱》等作品,悉数成为微软的第一方阵容中的战力。

是的,这些现在都是微软第一方了...

此举也让微软解锁了全新的“成就”——微软实现了对“辐射”IP的原开发者、精神前作开发者、现在开发者的“全收集”(分别是InXile、黑曜石、贝塞斯达)。

inXile作为黑岛它前母公司Interplay的重组公司,刚刚推出“辐射”的精神前作《废土3》

别人收集游戏喜加一,微软收集游戏开发商喜加一,而且一买就是一溜儿,还顺手带补全系列开发公司的。

我天外世界,也是辐射!

XBOX游戏部门的高管里,没有藏着几个CRPG老炮显然是不可能的——XBOX游戏老大斯宾塞在推特上第一时间换上了“避难所小子”的头像,让人忍不住怀疑他就是那个卧薪尝胆多年,终于在主机战争的硝烟中,夺回了当年“辐射”IP和全部开发公司的老玩家。

你看,暴露了吧

当年贝塞斯达和Interplay抢夺“辐射”IP对簿公堂的往事,到今天可能也就此化作往事,慢慢被人遗忘了吧。

是的,《光环:无限》令人印象深刻的,大概就是鬼面兽了...

而对于主机战争来说,微软在EA Play加入XGP服务以后,又“巨硬”了一把,暂时抵消了《光环:无限》糟糕的演示和跳票带来的负面压力。

从车枪球,到RPG

在即将到来的新世代,微软的游戏软件路线颇为神奇。

传统的车枪球项目,《极限竞速》新作好像没什么存在感,至于《光环:无限》,343工作室又又又搞砸了一次(但这并不会让人感到惊讶),现在看起来,这俩传统意义上的核心作品也没在早期的宣传战中起到太大作用。

与此同时,微软却倒腾了一大堆RPG项目给自己站台。

别忘了,他们还在做《神鬼寓言》新作

前有《废土3》和《天外世界》、后有传承自《永恒之柱》的《宣誓》、《潜行者2》、《神鬼寓言》,这些RPG成了微软历次发布会上看起来卖相最好的项目,如今再加上贝塞斯达的两个千万级RPG IP,《上古卷轴》和《辐射》,还有蓄势待发的《星原》。

黑曜石娱乐还有个已经官宣的RPG项目《宣誓》...

此起彼伏的RPG第一方作品出现在了微软的阵营中,如果微软能把还在研究怎么拯救《圣歌》的生软收入囊中,那西洋RPG的各家大厂商几乎被微软一扫而空——当然,这个梦想想就好了。

此时,生软还在拯救大兵《圣歌》的路上...

不管怎么说,XboX的第一方,至少有一半成了RPG的形状。

当然啦,如果要说完全没有其他类型的项目也不完全对,极其擅长做沉浸关卡设计的Arkane,还有欧美古典射击游戏起源ID工作室以及他们的顶级IP《DOOM》、《德军总部》,三上真司所在的游戏工作室Tango,都成了昨晚交易的一部分。

人们也期待着《DOOM》和《Halo》两个猛男主角之间能来个联动

微软此番重磅操作多少还是影响到了友商。

索尼前些日子,才宣布买断了Tango和Arkane的两个限时独占项目,结果没隔几天,人做游戏的母公司整个都被微软买了,不管怎么说还是有点尴尬的。

Arkane的《死亡循环》的PS5游戏盒上,大概也会留下XBOX全球工作室的Logo了...

虽然微软也已经表态了,收购公司不耽误索尼的独占。但是想着在PS5上启动独占游戏,屏幕里蹦出来一个XboX游戏工作室的Logo,怎么有点怪怪的呢?

或许这就是变相的“Play Anywhere”(在任何地方游玩)吧,包括在PS5上。

家用机竞争的微妙变化

虽然微软收购了杯赛,但微软目前还没有什么明确的独占计划,而是抛出了一个模棱两可的说法:“未来的作品是否登陆其他主机视情况而定”。

不过从XboX现有的态度来看,单部作品的独占已经不再是微软的主要方向,他们主打的是在任何设备上都能游玩的XGP服务本身。

其实到现在,我们也不知道这个游戏是要玩什么...

在这样的推波助澜下,PC和家用机齐头并进跑步进入游戏订阅时代,也似乎是一个不可逆的过程:贝塞斯达公布了几年还没说明白到底是个啥的《星原》,也会将在发售日第一天进入XGP服务大礼包。

微软积极地兜售自己的游戏,包括NS平台...这场面略显微妙

四处兜售XGP服务的微软,不但在忙着打造高低搭配的家用机,也在格外卖力地布局PC平台游戏,乃至在其他家主机上卖游戏,也就是前几天,《精灵与萤火意志》在任天堂的mini直面会压台登陆NS。

乍一看,XboX已经充分地吸取了上个世代失败的“深刻教训”,在游戏软件上招兵买马,也打算换个活法,让玩家在自己拥有的设备上通过XGP玩到自己想要的游戏,从而摆脱硬件的限制。

同时支持PC和XboX主机的XGPU在加入EA大礼包和B社大礼包后是越来越香了

听起来挺美好,但实践起来是另外一个故事,毕竟像微软收购ZeniMax这样的惊天交易,已经引发了许多人对于市场寡头化和垄断的担忧和反对。

不过这事也不全赖微软,做买卖讲一个愿买一个愿卖,谁让ZeniMax愿意接受这个价格呢,此前他们一直是追求独立性的游戏公司,能接受巨头的价码,想必也是有着一些难言之隐,而微软也不是第一次收购一个只剩牌子的游戏公司了。

虽然在主机战争中,微软打出了一波高强度输出,但长久的影响我们要到几年以后才能看得出,而对于玩家来说,最重要的还是玩梗和开心。

黑曜石和贝塞斯达的相爱相杀,已经催生了无数的梗和图

毕竟,如果在未来几年能看到宣布黑曜石做的“辐射”新作,这毫无疑问是一个游戏史上的传奇,而这桩交易,给这个原来只能存在于梦里的假设,加了个更加现实的滤镜。

作者:Deky
来源:灰机Game
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