游鼎奖2020年倒计时:后疫情时代,我们要不要改变?

2020-12-09
疫情影响下,大量的非传统游戏玩家通过手机进入到了游戏世界,他们或许不是什么硬核玩家,他们可能只是通过手机玩斗地主之类的棋牌游戏。根据App Annie数据统计,今年高峰时期中国安卓用户玩的手游平均数量比去年增加了 7%。而在这个数字的背后,却迎来了游戏行业的利好。

这些大量的非传统游戏玩家进入到游戏世界之后,休闲游戏和超休闲游戏成为了他们最佳的选择,这与移动游戏市场爆发初期有着极为相似的一幕。不过在这背后也有一些冷静的思考,到Q3财报季之后,不少游戏公司出现了增长放缓的情况,这种黑天鹅的短期增长效应能不能为后续的持续增长带来影响?那么,游戏人应该如何把握这样的机会呢?


由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线联合举办的游联社2020高峰论坛暨第五届游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”) 将于12月15日在广州富力君悦大酒店三楼宴会厅举行。

本届大会以“后疫情时代的思考”为主题,并邀请了来自腾讯、字节跳动等一线大厂来进行现场分享,希望能够为大家带来一些参考。

让我们12月15日相约广州,不见不散!

大会合作媒体:(名次不分先后)

GameLook 游戏陀螺 游戏葡萄 速途网络 游戏茶馆 游戏客栈 手游那点事 手游龙虎豹 游戏产业网

关于游联社

游联社作为全国业内首个游戏媒体联盟,集合手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线四大游戏行业媒体的优势资源,不仅覆盖全国各大地域市场,集中中国游戏行业最广泛的地域资源,而且全面覆盖了不同的内容风格以及丰富的信息源,依托四家媒体不同的内容风格以及丰富的信息源,打造一个内容原创的矩阵,用以提供游戏行业优质的资讯、干货、分析等信息,为游戏行业开创了全新模式和服务。游联社成员涵盖了一半以上的一线to B类游戏媒体,覆盖游戏、电竞、二次元、硬件科技等各大领域,收听用户覆盖全行业,对游戏圈以及投资领域也具有足够的影响力。

关于游鼎奖

游鼎奖是由游联社于2016年正式发起,以表彰游戏行业优秀公司、产品为目的,充分发挥行业媒体的优势作用,促进游戏行业之间以及与其他行业之间的交流合作。在前四届的活动中,游鼎奖获得来自腾讯游戏、网易游戏、天戏互娱、美生元、世纪华通、bilibili、智明星通、凯撒文化、哆可梦、奇酷工场、中手游、爱奇艺、晨之科、益玩游戏、西山居等行业内近百家知名企业的助力,以及数十家游戏行业媒体的鼎力支持。


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