800万预购量,百万玩家同时在线,《赛博朋克2077》到底多疯狂

2020-12-11
今天有款了不得的游戏发售了。


没错,就是我,《噗哟噗哟对俄罗斯方块2》哒~


“历史上销量第2的《俄罗斯方块》与《噗呦噗呦》再度合作,三大平台同时发售,更有新角色……”

抱歉,TGA 的颁奖提示词看得太多,拿错了台本。要说真正的2020年年度游戏,当然要数跳票三次、无缘TGA评选、穿越57年时空而来的——

《赛博朋克2077》。


今年游戏界没有比《赛博朋克2077》更为火爆的游戏了。

一觉醒来整个游戏圈都被高亮的黄色所覆盖,各种游戏内、游戏外的梗图漫天飞舞。

昨天还在对游戏主播…电脑里的游戏垂涎三尺的玩家,现在已经…


已经熬过了一天坐如针毡的上班/上课时间,兴冲冲地打开电脑,


看着卡在最后关头的游戏陷入沉思。

当然也有不那么糟的,请个假的事情而已。

只要请假的人够多,上班也跟放假一个样。


前提是你的假条审核人不混游戏这行。


而等着实体游戏的自己,重新回到了《动物森友会》发售时的境况。


《赛博朋克2077》有多火呢?看看数据就知道了。

1.全球预购量超过800万份。


开发商CDPR的投资合伙人在推特上公布了该消息,若消息属实的话,该数据比《GTA5》的预购量高出了100万份,有望成为史上最高的游戏预购量。

2.Steam同时在线人数超过100万


当前(18时)80万同时在线,峰值超过百万

游戏正式发售后,两个半小时同时在线人数突破100万,打破Steam过往单机游戏记录,在此之前,Steam首发当日在线人数最多的单机游戏为《辐射4》,人数峰值47.2万,《赛博朋克2077》的峰值是《辐射4》两倍有余。

3.国外:一个月内关键词搜索量增长400%;国内:发售当日上微博热搜



据外媒Finance In Bold报道,《赛博朋克2077》关键词搜索量在30天内增长了426%,开发商CDPR所在地波兰拿下了人气指数第一。

4.Steam下载带宽创新纪录


《赛博朋克2077》开启预载后,48小时内Steam的下载使用带宽峰值达到23.5 Tbps,打破了《绝地求生》创下的22 Tbps成绩,今日正式发售后数据翻倍,达到了51Tbps。

其中,使用带宽最高的为北美地区,其次为欧洲地区,亚洲地区占居第三位。

火是挺火,游戏具体评价如何?

综合评分网站metacritic收录50家媒体评分,平均分值91分,暂未开启玩家评分。


Steam评测数量19945篇,好评率72%。


具体表现如何?

史无前例的赛博朋克夜之城;

扎实的主线,庞大的支线;

极高的自由度,角色自定义,行动自由,选择无障碍。

……


毛病也不少:

Bug出奇地多。


吃配置。


好好的一妹纸都能给你整出老花眼。



也有批评游戏终究没“赛博朋克”内核的。


但对于玩家来说,内核不内核并不是唯一重点。因为这座夜之城,在目前的游戏史上绝无仅有。

图片来源:互联网,具体见水印

最新评论
暂无评论
参与评论