2020,你的游戏圈产生了什么模因?

作者:药荚 篝火营地 2021-01-05
经历了 2020 这个有些特殊的年份,各种形式的年终总结也相续出炉。游戏评奖纷纷落下帷幕,各种十大大关键词、事件或人物的榜单也陆续出现。所以我们也不打算免俗,来讲讲关于电子游戏在 2020 年诞生的一些模因(Meme)。

典型案例1

说到互联网传播,在信息时代恐怕没有什么比模因 —— 或者说『梗』更受到社交媒体的青睐了。它们或是一句来历甚至不明的词汇(就这?),或是一些奇怪的改图和视频。其中有些让你会心一笑,有的则显得十分愚蠢、甚至可能会造成冒犯。

就好像一夜之间,『黑人抬棺』充斥在了中外互联网上;或是不知不觉,你身边的人就不再用 Pepe 表情包一样。只要人类没有完全放弃互联网社交行为,这些模因便会不停地随着世界上某些事物的推动而产生、流行然后消失。

典型案例2

而作为信息时代重要的一大产业链,电子游戏自然也不可能回避模因的传播。虽然往往不及那些全网皆知的现象级符号,但每年也不可否认一个游戏的传播,依然离不开沙雕网民们的脑洞创造力。

当然,游戏的不同市场分裂比较明显,手游页游和传统游戏之间的梗一般并不可能有交合。更不用提很多时候国内外的流行元素也有巨大差异这个事实。所以接下来这份列表与其说是盘点,倒不如说只能作为抛砖引玉的作用,作为各位个人年度关键词的一个补充与参考而已。


魔兽争霸 3:虫蛀版

重制版游戏一直是个比较微妙的存在。有时候它会是《最终幻想 7》或《生化危机 2》那样的上乘佳作,有时候则敷衍了事单纯就是适应一下现代分辨率。玩家对其态度也是褒贬不一。

但通常来说,能做到比原版还糟糕,为了掩盖堪忧的质量甚至要在副标题玩文字游戏的可不多见。《魔兽争霸 3:重铸版》算是其中一个。

临摹都能给搞砸了

平心而论,这绝对不是最差的重制版游戏,Bug 多点优化差一些细节敷衍都不算罕见。但我想之所以让其遭到口诛笔伐,主要还是原版的质量相比之下太好了。此外,暴雪从标题到演示等各方面宣发都带有一定的欺诈性。这种遮遮掩掩欺骗客户的态度,也是玩家在看到实际成品与宣发不符而愤怒不已的根本原因。

只能说年初这一盘好棋下臭,纯属暴雪自己不珍惜机会。玩家的反馈也很简单粗暴 —— 让它成为了综合评分网站 Metacritic 上玩家评分最低的游戏之一。而各种嘲讽暴雪的创作也很快铺满了国内外各大游戏社区。

其中最逗的,莫过于为了嘲讽暴雪在副标题玩文字游戏,国外社区将『Reforged(重铸版)』改称为了『魔兽争霸 3:退款版(Refunded)』这个点子了。

退款到虫蛀,中外玩家都在表达着自己的愤怒

爱丽丝折凳

注意:本节带有《最终幻想 7:重制版》剧透。

从坊间传闻到正式公布,RPG 爱好者们苦等多年终于迎来了完全重制的《最终幻想 7》。除了游戏本身的高质量外,得益于 SE 一贯靓丽美形的人设形象,使得这些『岁数』不小的角色又再次获得了巨大人气。即便你对游戏本身兴趣不大,也多多少少会看到爱丽丝 / 蒂法两位女主角的相关讨论,或者单纯的晒图。


但严格来说,并非单单只有两位佳人成为本作的专属符号,只是她们出镜率比较高而已。事实上,游戏得以传播开完全可以归纳为是 FF7r 本身的高人气,以及角色受玩家喜爱所导致的。

每个角色都有自己的高光时刻,而爱丽丝举凳砸人,可以说是 FF7r 当之无愧的全场最佳。

你看她笑得多开心.jpg

这一幕出现在爱丽丝与蒂法合力击败歹徒的场景里。相比『踢击很厉害』的蒂法,平时更显得温文尔雅的爱丽丝突然举起折凳朝人脑袋砸,让玩家欣赏到了难得一见的光景。由于这动作有些逗逼,也很快出现了许多同人创作,让爱丽丝的二创人设有了新的属性。

而根据游戏结局所透露出的信息,下一作副标题说不定就是『重生之我是爱丽丝:这次要反杀萨菲罗斯』。

疑似为第二章的包装封面


最后的高尔夫(与其衍生周边)

注意:本节带有《最后生还者:第二幕》故事相关剧透

单纯以技术方面的水准来讲,《最后生还者:第二幕》的优秀表现甚至有种让人提前踏入次世代的错觉。但本作把近代游戏史上最受人欢迎的角色之一,像条野狗般活活打死,以及其它剧情内容也确实引发了巨大争议。

我们不讨论这个游戏到底该获得什么样的评价 —— 它在今年已经引发玩家、媒体与开发者太多争吵了。但谁都不会否认,不管你到底喜欢还是痛恨这样的剧情安排,这种手法在互联网上必然会引发一场规模庞大的信息爆炸。这场风波中新角色艾比一战成名,而她选择的杀人凶器 —— 在当时情景下显得有点突兀的高尔夫球杆也成为了《最后生还者:第二幕》Meme 代表。

不得不说网民疯起来真的是完全刹不住车

各种对这段剧情的恶搞改图第一时间在网络上肆虐后,玩家随着流程推进发现其它桥段也槽点十足。这些 Meme 大多是因为场面看起来迷之搞笑 —— 典型的就是小光头列夫被揍的一幕。但要说热度最高的几个,还是主要集中于艾比身上。

比较有代表性的是如下几个。最后战斗时艾比掐艾丽脖子,或是同场景下咬手指等等。它们都出现了大量的 Meme 创作。而最神经病的,莫过于艾比某段缠绵镜头的各种魔改版本。

艾比咬人魔改版

总而言之不管对这个游戏是爱是恨,至少在传播它相关的沙雕图方面,玩家们确实达成了某种共识......

列夫挨揍魔改版


鬼面兽 Craig

说到面部表情,很少有游戏像《DOOM:永恒》那样会特地给杂兵怪物做出喜怒哀乐(重点是悲)的丰富变化。所以很多游戏里非人生物要么只有怒吼要么就是一脸呆板。

《光环:无限》显然属于那种比较敷衍的。虽说在今年 7 月份的实际演示最后,过场动画里的鬼面兽首领慷慨激昂地做了演讲,士官长也展示了能拉动自己五百斤身躯的小钩爪。但他们显然都没有鬼面兽士兵 Craig 那般耀眼。

Craig 出现在演示大约 4:02 左右,原本只是士官长暴打的外星倒霉蛋之一。但它的造型与过去系列面目狰狞的鬼面兽相比,看起来着实憨憨了不少,甚至被人怀疑是怪物史莱克表兄弟。于是顺着《光环:无限》这个演示让许多人失望的情绪,就全都集中在了对 Craig 表情的吐槽上面了。

不进反推是个什么情况

实机演示发布后的几天内,这只鬼面兽在互联网上疯狂传播。尤其是社交平台 Reddit 的 HaloMemes 版块中,更是迅速成为了最具人气的话题,甚至管理员还不得不删了一些帖子。很快它就有了自己的名字,还有许多玩家为其写了各种资料设定。最后官方也很快服软不再阻止玩家传播这个 Meme,而是顺水推舟将其作为宣发的一个手段。

有人认为,在下一部《光环》系列最新作,鬼面兽 Craig 将会取代士官长成为新晋主角。但更多人相信,它的戏份应该是在剧情中斩断士官长的手臂,试图将其诱惑到原力黑暗面的重要角色......

艾比X鬼面兽魔改版——微软和索尼达成了和解

DOOM 森友会

要说在充满了争议的 2020 游戏圈内,最积极向上、充满了正能量与美好情怀的模因,「DOOM 森友会」可谓当之无愧。

事情起因是由于《DOOM:永恒》与《集合啦!动物森友会》延期而意外撞在同一天发售。通常来说两个游戏遇到这种情况,应该是有竞争关系的。但因为类型与用户群体截然不同,加上本身在国外这两款游戏的社区用户也算性情友善,所以即便发售日公布也一直没有发生任何冲突。不仅如此,在 2 月中旬 Doom 社区的用户还主动跑到动森社区进行了友好互动,并随之出现了双方互相祝福的场面。


看着 DoomGuy 与西施惠这样两个风格截然不同,但混搭在一起意外带感的角色,玩家们的创作欲瞬间爆发。很快在包括游戏上市、乃至 TGA 两者都获得提名这段时间里,大量关于 Doom 与动森联动的同人创作涌现,成为了 2020 年最和睦友好的一个游戏模因。

大头菜

如果说「DOOM 森友会」是两个游戏联动带来的效果,那「大头菜」就纯粹是天时地利人和了。本作和健身环一样,是今年上半年 NS 主机套装缺货,价格大幅上涨的关键所在。其出圈程度让诸多过去与游戏没太多联系的网红大V们,也纷纷将其作为抽奖礼品,又进一步提升了知名度。

财富密码

3 月份是疫情相当严重的时期,在相应防疫工作的环境下大家基本上都憋在自己屋里。这时期玩法相对比较轻度、能包容各个层面玩家群体的《集合啦!动物森友会》很快就顺利出圈了。带有社交性质、老少皆宜且游戏本身质量上乘,甚至连比较少接触游戏的人群也被其吸引。

而作为游戏中一直暴富途径,大头菜这个道具,以及它背后产生的交易市场也成为了社交平台上广为人知的关键词。

该模因和 FF7r 类似,本质上还是基于游戏本身的高人气。大头菜是其中比较有代表性的元素,作为游戏一个传播符号为人所知。同样的道理也可以适用于杰克这类热门岛民的交易上面,只不过后者牵连到的一些行为略显缺德,所以相对不如大头菜那般普及。

人气岛民交易这个现象充满了讽刺性

黄色背景板 / 赛博朋克 1997

就像先前在 CDPR 专题里讲过的那样 —— 水能载舟亦能覆舟。在几亿美金的营销浪潮下,CDPR 获得了令同行可望不可及的关注度。但这种花钱将所有聚光灯都转向自己的行为,也让他们的压力与日俱增。

《赛博朋克 2077》绝对不是跳票延期最多的游戏,但它引发的舆论肯定是最具影响力的。CDPR 在发布官方公告时喜欢用黄色背景图片。一开始是因为亮色调很抢眼,符合他们疯狂宣发的需求;但随后因为延期等问题出现导致他们需要经常性道歉。以致于黄色背景图有一种成为「坏消息专用」的感觉,在社区、甚至是同行手中变成了开玩笑的一种方式。

宣发过头也是把双刃剑

在发售前,黄色背景图主要用于延期道歉。但在游戏上市后,大量被砍掉的内容、主机版糟糕的表现、中低端 PC 上拙劣的优化都让不少人对其感到失望。

其实游戏本身很不错,尤其是 CDPR 擅长的剧情演出表现得相当出色;但与它营销多年名声出圈,甚至被不少 CDPR 粉丝认为足以改变游戏行业的期盼也确实不符。

CDRP 拥有上千名员工,是欧洲最大的游戏公司之一。但如今这艘巨舰却因为游戏口碑褒贬不一、员工福利低下等问题,遭遇了包括被起诉等各种各样的窘境。很显然,「波兰蠢驴」在《赛博朋克 2077》发售之后所要面对的挑战,远比当初如何将自己宣传成业界良心典范更加艰难。

2077 和 TLOU2 情况相似,发售后嘲讽与好评五五开

结语

2020 年的游戏行业风起云涌,远不止文章里提及的这几个案例。像是《糖豆人 终极挑战赛》和《在我们之中》等派对游戏的火爆,或是号称『Big, Ferocious GPU』的两大高端显卡等等都是极富话题性的。

同样,第一方硬件商也不仅仅只有主机话题。作为向来不缺钱的微软,直接花 75 亿美元巨资,买下持有《上古卷轴》、《辐射》和《DOOM》等 IP 的贝塞斯达,完成了游戏史上最大收购案,让人不免发出「重生之我是微软刚打钱过来的贝塞斯达老板」这样的吐槽。

一些争议也伴随着次世代而出现。比如索尼在新世代主机,为了统一认知标准而修改了过去日版美版 ×/○ 键,让不少亚洲玩家感到不爽。而除了千金难寻的供货量之外,次世代另一个被人所关注的是涨价问题。在游戏开发成本越来越高的前提下,许多大厂都提出了将基础价格升至 70 美元。这其中最执着的莫过于 2K Game,而索尼和 EA 等公司也明显很有兴趣,只是大家都还在观望市场反应的态度罢了。

几家巨头都想推动涨价

碍于篇幅所限,这里就不将每个话题都复述一遍了。

毫无疑问,2020 在各方面都是特殊的一年。无论是关于游戏群体,还是个人生活,在这一年里所经历的林林总总也是显得不同以往。疫情等现实问题让生活出现了改变,次世代的到来也让游戏圈推向了下一个阶段;而那些在互联网上迸发的人性百态,也变得更加频繁且活跃。

但即便充满了争议、失望与焦虑,我们也不能忽略掉这一年里遇到的那些美好时光。不论多么艰难,总是会找到那些让人为之努力、绽放出笑容的事物的。

作者:药荚
来源:篝火营地
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