根本没有什么小秘密——《游戏王:决斗链接》之国服设计理念篇

TapTap发现好游戏 2021-01-12

起源于1996年的《游戏王》系列,其趣味性、战略性和……规则的复杂性在集换式卡牌游戏中都可以说是闻名遐迩。于是为了让新玩家不被日益庞大的规则劝退,《游戏王:决斗链接》这款回归最经典卡牌的简化对战手机游戏就诞生了。

不少玩家已经提前在国际服打过牌了,那么国服会有哪些变化呢?卡组、规则和活动有什么不同吗?对这些问题,游戏制作人给出了回答

1.《游戏王》拥有20年历史,无论是实体卡还是《决斗链接》国际服的入门门槛都已经比较高,国服会针对新手入门难这个问题做出怎样的优化?

回答:DL国服在新手引导方面进行了重制,保证新玩家在新手期能够在体验到游戏王卡牌对战乐趣的同时,逐渐理解对战策略,发现卡牌收集和构筑的乐趣。

在完成新手战斗的引导中,我们额外送出了300宝石,并设计了三个各具特点的主角新手预组可让玩家选择购买,增强了玩家初期的游戏体验丰富度,解决在新手期不依赖攻略无法获得一套可用卡组的问题。

我们还制作了闯关攻略的功能,不但可以引导告知玩家在接下来各关卡等级解锁的角色和游戏玩法,更额外送出了1600多的宝石作为额外福利,为大家提供更多抽卡机会。

除此之外,微博关注福利、微信关注福利也会陆续送出合计600宝石和其他游戏内资源的福利,让新朋友初期更加得心应手。

(海马卡组)

2.在此前的测试中我们看到,国服虽然是从《究极龙的崛起》和《大发现时代》两个国际服最初期的卡盒开始,但卡盒里加入了很多国际服相对后期的卡片。针对国服和国际服版本差距的问题,开发组是如何考虑的呢?

回答:首先我们考虑环境问题。纯粹地移植国际服全卡池环境到国服是没有意义的,过于庞大的卡池环境和较为复杂的连锁操作会让新人望而却步。我们代理《游戏王:决斗链接》的初衷,是为了传播游戏王IP文化,让更多对这个卡牌游戏有兴趣的朋友能够有机会加入进来。

不同强度环境的游戏王有着不同的乐趣,但我们也需要给新人成长学习的空间。尽管重制环境这件事有着非常大的风险和难度,我们也得积极去面对,尽我们最大的努力,提供一个良好的游戏王环境。

我们推出的卡盒、预组,都是按照国服的环境节奏,重新规划,无论是初期环境,还是后面更新的内容,我们会尽可能保证卡盒优质的前提下,根据环境适当进行投放顺序的调整。

3.国服拥有全新的玩法“怪物之门”,据说今后也会有更多国服自己的玩法。国服项目组是基于怎样的理念去设计这些活动玩法的?

回答:我们在做一个设计之前,会先考虑“这个游戏到底还缺些什么?”以及“怎样才能让这游戏更好玩?”。关于问题的答案其实有很多,也正是基于这些答案,我们会去规划国服独有玩法的设计。

在游戏王世界里,我们印象中总有一些强大的经典怪兽让我们印象深刻,如果它们作为对手,我们该如何应战?想想觉得挺有趣,于是我们做了“怪物之门”。这是一个相对高难度的PVE挑战,我们可以思考应对策略,或者跟自己的NPC伙伴组队一同进行挑战。无论哪一种,都有着无限的可能。我们想传达的理念是,PVE并不是只有自动和刷分,还可以有策略有挑战。

除了“怪物之门”,我们还制作了“战队”、“团结之力”、“王家的财宝”等玩法,每个玩法都有各自的乐趣,当然最重要的是额外的福利。


4.相比国际服,国服会在社交功能有什么调整?除了现有的PVP还有什么新的内容吗?

回答:社交方面,我们最大的开发内容就是战队。加入战队的玩家,将能够使用战队专属聊天室、使用战队币兑换战队商店的物资和卡牌、和战队伙伴一同挑战战队副本共同赢取资源奖励。战队伙伴能一起讨论副本打法、构筑研究,在游戏内可以提供给广大决斗这门一个更好的小群体空间。

除此之外,后续相关的赛事,也会加入部分战队的相关要素,促进赛事追求多元化,呈现更好的决斗环境。

5.虽然问得有点早,不过能透露一下国服之后的更新目标吗?

回答:预计在2~3月份,我们还将推出新的国服专属玩法,敬请期待。

来源:TapTap发现好游戏
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fJmwKAUF1TewZU_S3vqcWg

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