2019年开始风行的互动剧,到底有没有过气?

作者:辰心 不二群 2021-04-12
前两天刚说到电影和游戏作为moving image的两种表现形式,正在逐步走向融合,很快国内就出现了一个将影视和游戏结合的新作。

4月9日,腾讯视频首部恋爱互动剧《声恋时代》发布终极预告和新手指南,当日12点起在腾讯视频独播,共计11集[1]。


《声恋时代》是一次集成互动视频、粉丝经济和游戏玩法的尝试。除了互动剧的基本配置——剧情选择按钮和展示进度的剧情地图之外,播放器的菜单中还有“背包”选项,点开后是剧中同款商品的带货橱窗,而且只能选择剧中已经出现的物品,尚未出现的是“未解锁”状态;“回忆”一栏中有着随剧情推荐才能收集的主人公音频、图集和剧集之外的独家视频片段。

带货橱窗

这种用剧中同款、主演独家音视频物料刺激用户消费的方式是饭圈的经典操作,而此剧的三位主演刘人语、戴景耀和徐方舟均为选秀节目出身,《声恋时代》的观众群也更能接收“饭圈化”的消费形式。

另一个有趣的现象是,三位主角各有一个身份卡片,其中女主有“独立值”进度条,两个男性角色有“好感度”条,用户的每一个剧情选择会导致相应数值的变化,并最终影响关键剧情的走向。这种把主角能力和情感状态量化的方式给这部剧添上了游戏的色彩。

身份卡片

尽管加入了更多游戏的元素,《声恋时代》还是属于互动剧的范畴,在视频平台上发布,而且目标用户以关注影视综艺节目的年轻女性观众为主,是在“剧”的受众池子里面捞鱼。

目前国内热衷于探索交互式moving image的还是几大主流视频平台。Netflix的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》2018年底播出后带起了一阵互动热潮,2019年被称为“中国互动影视创作元年”。


腾讯视频率先在2019年初,在悬疑探秘剧《古董局中局》开播后,推出了同主题下20分钟的迷你互动剧《古董局中局之佛头起源》,在豆瓣上获得了8分的好评,超越《古董局中局》的6.7分,但目标更多是给网剧造势,而非独立的互动剧集。

《古董局中局之佛头起源》互动界面

其他几大视频平台不甘落后,2019年6月爱奇艺推出了单集青春题材互动网剧《他的微笑》,2020年初优酷上线了首部互动剧《当我醒来时》,爱优腾和b站纷纷上线互动视频创作工具,鼓励互动内容的产出[2]。然而这些互动剧大多为网剧或综艺的衍生作品,用户更多的是在为原作IP买单。非衍生的《他的微笑》在豆瓣只有4.7粉,700多个打分观众里近四分之一打出了1星。

2019-2020国内互动视频发展历程 [3]

互动电影游戏方面比较有声量的是19年初登顶steam热销榜的抗战冒险题材游戏《隐形守护者》,然而它的画面是真人出镜的定格图像而非视频,不免带着PPT的风味。

2019.2 steam热销榜

就在今天,国产真人互动电影游戏《审判者》发布预告片并上线steam商店页面,本月将发行前五章,后五章将在5月以DLC的形式发布,两部分的游戏时长均在3小时左右。

《审判者》steam商店页面

不过在豆瓣上《审判者》的介绍页显示,它原本应该是一部电视剧,计划24集每集35分钟,这部游戏其实是电视剧受阻后的曲线救国?

豆瓣《审判者》页面

而国外的互动电影游戏发展更为迅速,两天前的推送提到的互动电影游戏Late Shift(2016)因为专业过硬的剧作水平与电影规格质感,在游戏平台备受好评,它背后的公司Wales Interactives还推出了另一款互动电影游戏The Complex(2020),制作班底同样为专业的获奖编剧和演员,看来已经摸索出了一套成熟的生产流程。

The Complex 互动界面

有趣的是,The Complex支持玩家跳过对话,而早它四年诞生的Late Shift必须看过完整视频内容才能出现选项。由此可见互动电影游戏的本体仍然是游戏,这种“为了赶紧来到下一个关卡,而快进无实质内容的情节”的操作,是典型的游戏用户行为[4]。既然是在游戏平台发布,那就需要迎合愿意为游戏付费的用户的行为习惯。就像国产互动剧发布在视频平台,便以满足影视剧爱好者的需求为主要目标。

最后再回头看看引领起互动电影潮流的Netflix,它似乎还在不慌不忙地以自己的节奏探索互动内容。在《黑镜:潘达斯奈基》上线之前,Netflix制作的4部互动影片均为面向儿童的动画作品[5]。

Netflix互动作品[6]

而后播出的互动式探险真人秀剧集《你的荒野求生》(You vs. Wild)被观众吐槽“选项像是有标准答案”,每个“错误选项”会立刻导致野外生存计划失败,然后引导观众选择“正确选项”。

贝爷永远在吃虫子的边缘试探

再后来Netflix又回到了动画路线,在2020年2月和3月推出了两部很短的冒险类互动动画。5月又播了个情景喜剧《我本坚强》(Unbreakable Kimmy Schmidt)的衍生80分钟互动电影。今年2月16日,上线了电影版的荒野求生,和两年前的剧集相比,这次的贝爷用有了稍微清晰一些的主线和更合理的互动逻辑[7]。Netflix这几年试水了不少类别的互动影片,但《黑镜:潘达斯奈基》之后还没有出现现象级爆款新作。

就国内外市面上已有的互动剧和互动电影游戏而言,影视和游戏在技术上的结合已经相对成体系,互动剧中的游戏模块和互动游戏里的电影制作都融合得十分丝滑。

然而,这两种同属moving image大类下的内容形态之间仍然有壁,还是守着各自的地盘——视频平台和游戏平台——各玩各的,各类产品本质还是在满足影视和游戏这两个不同用户群体的需求。

在生活中,文娱产品的消费者并不是看剧就不玩游戏,玩游戏就不看剧,两种用户群体有很大的交汇空间。不禁好奇,能够真正融合影视和游戏的新娱乐形式又会是什么样子呢?结合最近马斯克脑机接口公司的新进展,或许VR加上脑机接口的应用可以进一步促成影视和游戏的结合?



来源:不二群
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/47Vv2heZmBfECh-kmFpAfw

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