索尼PS5 销量达780 万台,或将重新设计主机加强销量才能更赚钱

作者:GR整理 2021-05-08
近日,索尼公开最新财务报告,透露PS5 销量达到了780 万台。而在财报公开后的投资者电话会议上,索尼CFO十时裕树表示,公司不期望能完全解决供应问题,今年的供应量「不太可能」大幅增加。

受全球半导体短缺的影响,PS5 自正式发售以来一直供不应求。十时裕树在电话会议上说:“正如我之前所说,我们的目标是(在销售第二年)超过PS4 的同期销量。但我们能否大幅增加供应?不,这不太可能。半导体短缺是一个因素,但还有其它因素会影响产量。因此,我们希望第二年的销量能超过PS4 发售第二年的1480 万台。”

不过十时裕树也透露,索尼正在考虑各种解决方案来应对供应链短缺的问题,包括考虑改变硬件设计或是寻找二级供货商。他表示,索尼希望能在2021 财年「灵活地适应形势」。


此消息出来后便有外媒报导,半导体零部件供给侧的业内人士透露,供货商(包括台积电)可能会在2022年第二至第三季度参与重新设计PS5的内部结构以便将其5nm的CPU改为AMD新的半定制6nm CPU,以此来节省成本并提高产量。

提供产量是非常有必要的,早前游戏机厂商都是一开始以亏损的方式销售硬件设备,盈利主要通过游戏机软件、服务以及平台抽成来赚钱的。正在进行的Epic VS苹果的官司里放出的新料证实了游戏机厂商的这一业务策略。Xbox业务开发副总裁Lori Wright作为第三方证人,被Epic律师Wes Earnhardt问到:“微软在Xbox主机上的销售利润有多少?”

而她回答说:“没有,我们以亏损的方式出售主机”。当被问及微软是否曾经从Xbox设备的销售中盈利过,她说:“没有”。

但由于主机的换代时间很长,在这一代的中后期就能通过技术进步带来的成本下降产生利润。外媒高级分析师Daniel Ahmad表示:“主机硬件不赚钱在90年代末和21世纪初的世代里算是一个很重要的策略,PS5和XSX| S现在也是亏本卖,但很有可能在未来实现盈利。PS4很有可能是索尼第一款颠覆了上述概念的游戏机,虽然索尼将PS2的价格大幅下调至99美元,但PS4多年来一直保持在299美元的价位,并实现了盈利。”他也提到任天堂是这一市场中的异类,在主机硬件方面从不吃亏,卖NS也是明确要盈利的。

看来,游戏机软件才是游戏机厂商赚钱的大头。此前十时裕树还透露,在新财年索尼打算通过投资游戏工作室来增强PlayStation 的游戏阵容,不管是第一方还是第三方工作室。“随着索尼进一步增强第一方游戏的开发,我们打算为开发人员和其他内部成本多投入约200 亿日元的预算。同时为了扩大游戏阵容,除了积极投资于我们的第一方工作室,我们还打算强化与第三方工作室的合作。”

索尼总裁Jim Ryan近期的采访也同样证实了这一行动,他表示索尼一直在“悄悄”投资第一方游戏,并进一步寻求并购的机会,以增强内部开发能力。此前索尼宣布与前Stadia负责人Jade Raymond合作,并投资了Bungie的一款多人游戏。


同样,Epic游戏商城自上线以来,以每周至少赠送一款免费给玩家,目的也是吸引玩家能够在其游戏商城购买更多的游戏软件。其通过赠送免费游戏获得接近 500 万的新会员注册。不过,“喜加一”虽说吸引了很多新用户,但绝大部分玩家都是“只领不买”。

赠送免费游戏当然是有营销成本的,据统计,在2018年12月至2019年9月这九个月间,Epic在赠送这些免费游戏上的总支出为1165.8万美元。而根据Epic和苹果的诉讼案庭审文件显示,Epic“喜加一”玩家中只有大约7%会去花钱买游戏,剩下93%(约1850万用户)都是“白嫖党”。


游戏厂商通过卖更多的游戏机来售出更多的游戏软件赚钱,想必腾讯也看中了其中的生财之道。业内传来消息称腾讯或将在本月发售游戏机:ONEX PLAYER掌机。消息称其搭配Win10操作系统,能外接显卡坞和键鼠,并可游玩《赛博朋克2077》《死亡搁浅》等PC平台游戏。在硬件配置方面,“ONEX PLAYER掌机”配备第11代Intel Core i7-1185G7与IRIS Xe的GPU,并有2TB的存储空间以及8.4英寸IPS屏幕,分辨率可达2560×1600,游戏的摇杆和按键基于Xbox手柄标准设计,机身具有双导热管和双风扇的大型散热机。

有一点值得思考的是,既然ONEX PLAYER掌机搭载Window系统,想必有望在掌机中登陆PC端的游戏商店。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MVON24L0TZPMbZh0ZhRJWA

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