零宣传,3天2亿流量,《人生重开模拟器》怎么火的?

作者:Harreit DataEye 2021-09-24
导语:“3分钟,重生了18次。”


“这是第N次在这个简单的网页里打开我的人生了。”

如果你留意最近的朋友圈和各大社交平台,除了“哈利波特”,也能看到类似的感慨刷屏,这与一款“Bug百出,页面粗糙”的网页游戏有关。

《人生重开模拟器》原版网页页面

《人生重开模拟器》,9月3日在百度贴吧发布,访问用户数在短短一天内暴涨400万之多,3天内便拿下了超2亿页面访问流量。除此之外,和市面上大多数走红出圈的游戏相比,它更是个“三无”产品:无预热、无广告、无营销。

根据百度指数,“人生重开模拟器”关键词搜索指数上升较快,
甚至超过“哈利波特魔法觉醒”

而从百度指数来看,近半个月内,“人生重开模拟器”的搜索指数却大多时候都位于平均搜索指数之上,甚至是超过了同期大热的“哈利波特魔法觉醒”。

一款几乎“零宣传、冷启动”,“随性”发布的游戏,能够做出这样的成绩,很难不让人想要一探究竟。

01:《人生重开模拟器》的3个“爆款”产品法则

顾名思义,这款算是“简陋”的网页版小游戏,主打模拟养成的主题,玩法非常简单,只需要在游戏页面,选择好初始的设定,就可以坐等模拟器自动生成随机的一生。

游戏生成画面,研究院的小伙伴的第N次“重生”止于2岁
(狗头.jpg)

没有精致的美术设计,也没有我们热捧的“社交系统”,仅仅是这样一个由文字编织起的游戏体验,为什么让玩家玩得停不下来,甚至形成了“病毒式”的传播效应?

研究院同学反复不断地“重生了”几次之后发现,玩过这款游戏的玩家一般都会提出三个关键词:简单、真实、好玩。这三个朴素的关键词之中,正蕴藏着解锁《人生重开模拟器》爆款获量的“密码”。

(1)简单:“傻瓜式”操作,可玩性强

游戏的可玩性强不强一定程度上影响着游戏传播出圈的广度。越是简单的游戏玩法和操作模式,“入坑”游戏的泛用户也就越多,潜在的传播基数也会越大。

《人生重开模拟器》最主要的操作就在于给出了许多可供玩家直接挑选和分配的选择,游戏开局前自行分配智力、颜值,自行选择三个人生加成条件,剩下的就交给游戏背后的代码程序来完成“天意”的转换,平均生成“一生”只需要几秒乃至几十秒,不足一分钟的轻量化体验很容易吸引大批玩家尽情地尝试。

游戏开始设定页面

且如果仔细一点观察,还会发现尽管游戏的玩法框架极尽简约,仍然饱含着一些时下流行的玩法元素,如开始的“十连抽(抽卡)”、进入游戏后的属性分配和条件选择上的策略运用,可谓是“麻雀虽小,五脏俱全”。所以即便是简单的操作重复进行,也不失小游戏整体的可玩性。

游戏开始前的“十连抽”天赋卡


(2)真实:文案带“梗”,传播度高

作为游戏最主要的传播内容,《人生重开模拟器》中随机生成的“人生历程”是这款游戏最大的亮点,也正是这些极具个性特点的模拟经历,让这款游戏快速地出圈,疯狂地在友朋之间流传。

与许多模拟养成类游戏相比,《人生重开模拟器》没有场景模拟做支撑,甚至也没有一个角色形象,只靠文字来进行模拟,想要最大限度展现内容的传播力,最好的、最便捷的方式就是在文案中融“梗”。

所谓的“梗”,是近年来流行在年轻网友群体中的一种网络用语,大到某个时间段,小到情节插曲,乃至故事中发生的片段,只要拥有或搞笑、或猎奇的记忆点,能够让人广泛传播和分享,都可以叫做“梗”。

在游戏界,提到带梗、融梗,我们更多的会想到广告创意层面,但《人生重开模拟器》却直接将这一套内容体系搬进了游戏中,成为游戏内容输出的主力军,而且在用“梗”力度上,既大胆又真实,有网友笑称其带有“黑色幽默”。

游戏中随机生成的“童年经历”

一些模拟生成的经历会将童年的“情怀梗”融入其中,如“下完雨退潮去河边捡田螺”、“村中阿婆家新盖了小洋房”、“换牙”这种基于大多数人相似的童年经历进行的内容创作,更容易引发玩家的同感和共情。







紧跟时事的“玩梗”,“大厂风云”、社会新闻均在其中

还有一些经历紧跟时事,将近一年以来发生的社会新闻和一些行业、时事中被大多数网友调侃的“热梗”融入内容中,既大胆新奇又十分具有想象力。

这些内容都基于一个字面上的呈现,但从玩家体验来说,这种仿真的描述,因为极易与现实世界产生关联,又具有冲突性和反差性,能在短时间内形成轻度的沉浸感,让人忍不住玩了一次又一次,去探索更多的“逃离现实”的“爽感”。

同时,这些“敢玩、敢造”的经历内容直白,本身非常能刺激玩家的分享意愿,也加快了这款游戏裂变式传播出圈的速度。

被大多数关注这款游戏的媒体捕捉到的另一个“彩蛋”,是这款游戏页面中设置的“排行榜”,当玩家点入后,只会看到一行“真实得不能再真实”的留言:“别卷了,没有排行榜。”


这句话与游戏开始前的导语“这垃圾人生一秒也不想呆了”有些呼应,烘托了游戏内容中塑造的“佛系”又“丧”的虚构人生主题,处处有种荒诞现实的意味。但在这里,我们的种种解读也只是对这款简单游戏的二次加工,这样看来,这款游戏在内容上的“真实”魅力更是不言而喻。

(3)好玩:掌控人生,趣味性搭建起“底层逻辑”

在知乎和微博上搜索对于《人生重开模拟器》的评价时,很多人表达了同一个观点:有意思。

站在游戏的角度,这个简单的网页游戏很好地满足了游戏基础的趣味性。在如今许多游戏同质化严重,玩法雷同的环境中,给游戏贴上“有意思”、“好玩”的标签并不容易。

《人生重开模拟器》的好玩之处,是玩家对游戏既拥有掌控感,又有博弈趣味。

“摸鱼一下午了,终于活到了75岁”

玩家可以在开局对自己的“模拟人生”进行系列设定,但在游戏的最后,开发者和策划者为玩家们留了一些“小花招”。

基于游戏内容随机生成的特性,玩家会在何时结束这段模拟人生经历也是个未知数,会以何种方式来结束这段经历似乎不全与玩家的策略预期一样,“如何活得久”成为了玩家参与游戏的竞技博弈乐趣,不同的玩家也为了解锁更多的“人生结局”,反复扎进游戏中“重生”,将游戏中更多的可能性放大。

02:“重开的人生”是“整装待发”的内容创意基石

策划和开发这款游戏的主创只有两个人:神户小德和神戸小鳥(皆为网络ID名)。在接受一些媒体采访时,提到设计这样一个游戏产品的初衷和思路,一切都显得像是“无心插柳柳成荫”的结果,在策划的最初,也许他们只是用心地做了一些“内容”,这一点从游戏打头便开源上架且无广告就可以看出。


两位主创人员在知乎上的回答节选

这实际上给了内容创作者或者游戏创意人员一个很好的思路:所有出圈的传播案例都能够在相似的理论中找到一个寄托,但所谓“爆款”、“爆量”的前提,都是用心地做内容拓展。

《人生重开模拟器》并不是一个先锋性的创新模式,类似的游戏也早有先例,但时至今日,它能够在社交传播中快速“蹿红”,未尝不是一种“歪打正着”的用户思维带来的结果。

尤其在如今年轻玩家占主流的游戏市场中,“去伪存真”更是一种潜移默化地的用户需求,《人生重开模拟器》像是搭建了一个底层的内容模板给诸位参考,在这个“模板”之上,越是真诚的内容创意,越是真诚的打磨,越能打入时下的玩家圈子中。

《叫我大掌柜》近期的广告素材就运用了“模拟器”的梗
类似的广告创意近期也有很多

回到游戏本身的发展来讲,目前已经有一些厂商开始将“人生重开模拟器”作为一个新的内容传播创意,制作相应的效果广告素材,也有一些厂商开始肆意的“致敬”这款原版网页游戏,上架了一批层次不齐的手游。根据最新的官方信息,主创团队已经将游戏的手游授权交给了天津羽仁科技,未来的手游版本是否能够做出更多让玩家期待的内容,还需要经历更长时间的检验。


来源:DataEye
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tBkH5xNAuLHZyc8Zm9TJzw


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