IGG 2019年财报:《王国纪元》月均流水近3.5亿元,狠砸6亿研发新游

手游那点事 2020-03-05

3月4日。IGG公布了2019年财报。期内营收46.26亿,同比下降11%;实现归母净利润11.50亿元,同比下跌13%。

营收净利均同比下跌逾10%,研发费用同比大涨45%


有意思的是,期内公司的其他净收入一项贡献了2.28亿元,在净利润占比为19.83%,其中“投资之公允价值变动”这一项目约贡献1.79亿元。


换而言之,2019年内非经常损益项目为公司贡献了近20%的净利润。与之相对应的便是净利润现金流比率下滑。期内公司经营活动产生现金流量净额为8.86亿元,同比暴跌46%,净现比为0.77;而在2017年和2018年,该项数据分别为0.79和0.91。这份2019年业绩的水分含量不言自明。

虽说业绩增长严重承压,但IGG的经营状况依旧稳健。2019年内公司的资产负债率由2017年的28.46%下降至21.39%,现金及现金等价物在总资产占比高达64%。而零借贷这一特色也依旧贯穿整个2019年。此外,期内IGG的毛利率维持在69%,仍要高于行业平均水平。

值得一提的是,IGG在研发方面下手颇重。2019年内该公司的研发费用同比大涨45%至6.45亿元,研发费用占收入的比率由二零一八年的8%飙升至14%。

总体而言,2019年IGG的业绩表现难言亮眼,但该公司稳健的经营作风和积极研发投入的举措,均显示出其自救的决心。

《王国纪元》月均流水逾5000万美元,《王国迷城》、《遗落辉石》等新品陆续推出

虽说2019年内IGG的营收出现上涨乏力的迹象,但其当家产品《王国纪元》仍贡献营收37.19亿元人民币,占总营收80.39%。

据财报显示,《王国纪元》于二零一六年三月正式上线,作为集团首款汇集跨平台、多语种、全球玩家即时互动等极具创新玩法的经典游戏,上线至今,仍深受玩家喜爱,并持续贡献稳健收益。

于2019年末,该游戏的全球注册用户已攀升至2.7亿,月活跃用户(MAU)近820万,月均流水仍高居近5000万美元(3.45亿元人民币)。

二零一九年,集团持续祭出一系列推广活动,包括在全球15个地区举办玩家线下见面会、与全球多名顶级网红合作并定制专属歌曲等,收获诸多好评。

与此同时,集团积极推进海外游戏社区建设,在短短几个月内,在全球知名社交平台-Instagram上的粉丝数突破了200万。年内,集团持续更新游戏内容,继资料片「魔物觉醒」后,集团再次推出「龙火战场」、「王国名人堂」等相关活动,打造独特的游戏体验。持续多元的运营推广及创新的内容,助推《王国纪元》于年内在巴西、葡萄牙、墨西哥市场的流水持续取得突破。

根据App Annie的统计,截至二零一九年十二月三十一日,《王国纪元》在Google Play平台上的23个国家及地区的收入名列前五,在56个国家及地区排名前十;并在iOS平台上的15个国家及地区收入名列前五,在25个国家及地区排名前十。

而另一款游戏《城堡争霸》则在2019年间贡献营收5.24亿元人民币。这款游戏于二零一三年推出,是一款节奏明快的城堡防卫类游戏。目前已上线近七年,IGG通过高频次的游戏更新与内容优化不断为游戏注入新的动力。财报称,《城堡争霸》即将迎来自上线以来玩法内容更新最大的资料片,期待带给新老玩家耳目一新的游戏体验。

除了以上两款老游戏以外,其他游戏为IGG贡献营收约3.66亿元。IGG称,集团对游戏研发持续投入,除了该公司擅长的策略类游戏外,IGG还不断挑战新类型、拓展多元化产品綫,并于年内陆续推出十余款不同品类游戏。

继上半年推出沙盒类与模拟经营类游戏后,IGG下半年陆续推出策略类游戏《星际文明:新纪元》及多款轻度休闲游戏,包括《王国迷城》、《遗落辉石》等。该类休闲游戏延续集团国际化的优势,以全球玩家即时互动的方式,在经典三消玩法上,融入角色扮演与城建经营等元素,为玩家带来全新的游戏体验。二零二零年,集团将推出更多全新品类游戏,包括MOBA(多人在线战术竞技类)、射击类等,进一步推进多元化布局。


来源:手游那点事

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