在海外屡屡创造惊喜的《堡垒之夜》,为何在国内从未火起来?

作者:古道 2020-07-06
在经过一系列的更新迭代之后,大逃杀这个曾经在游戏领域引发空前反响的游戏类型也逐渐在国内褪去了热度,趋于平稳。

而大逃杀类游戏也从原先《绝地求生》的一家独大变成了如今的百家争艳,至少可以肯定的是,这些游戏尽管核心玩法与规则相同,但各自也做出了自己作品的特色,并且后续推出的几款新作相较于最初也已经有了更加成熟的设计理念。

即便如此,似乎后期每当市面上出现一款全新的大逃杀游戏都会引发一阵强烈的关注与热议,但有一款即便到了现在虽然热度依然不减,但却不知为何自始至终没能在国内火起来,而这款游戏便是《堡垒之夜》。


现如今提起《堡垒之夜》,多数玩家都知道它是一款大逃杀类游戏,然而在成为大逃杀游戏之前,该作品仅仅是一款主打多人合作建造生存的射击游戏,如今该游戏在海外地区坐拥千万级的玩家数量,并且时不时就能搞一个非常有趣的“大新闻”来引起玩家们的关注,不论是在圈内还是圈外都始终有着比较稳定且不低的讨论热度。

但就是这样一款游戏,即便在有国内公司代理引进大陆、并且还与国际服同步更新的情况下,也始终没能取得比较出色的表现,对比之下几款元老级大逃杀游戏却稳坐热门的位置雷打不动,即便是水土不服,也需要从中找出个前因后果。

最特立独行的大逃杀

首先可以肯定的是,《堡垒之夜》可谓是有着目前海外网游领域当中最优秀的游戏运营,不仅能够保证非常稳定而且相当频繁的游戏内容更新,同时在游戏的相关宣发以及活动策划上都有着十分前卫的观念。

《堡垒之夜》或许不是第一个在大逃杀游戏地图中塞彩蛋的游戏,但绝对是在游戏中塞彩蛋塞的最用心且最出色的一款;或许它不是第一个尝试与其他流行文化搞联动的游戏,但绝对是搞联动最频繁、并且还能够将联动内容与游戏玩法确实联系到一起的游戏。

除此之外,游戏采用免费下载的形式提供给玩家,而游戏的主要收费内容则是后来在内购领域尤为流行的战斗通行证,而通行证当中所包含的内容,绝对能够令玩家感觉到物超所值。


似乎纵观整个游戏领域,也唯有《堡垒之夜》将彩蛋以及各种大事件作为自家游戏的一大招牌亮点,从游戏首年的第三赛季开始,在每一个赛季的过程中整个地图都会在悄然间发生某种变化,直到当前赛季结束的时候,则会给玩家呈现一场别出心裁的地图表演秀,所有的玩家在此时都会暂时放下对抗、亲身欣赏这场近在眼前的华丽演出。

而地图所发生的变化,则也就代表了下一赛季的主题以及玩法上的变化,比如起初造成僵尸爆发的紫色魔方、亦或是后来吸走整个地图并带来全新季度的黑洞,每一场演出都不可谓不精彩。

对于《堡垒之夜》的开发组Epic来说,每一次彩蛋演出的重要性就等同于暴雪在每一次游戏更新时放出的CG。


那么抛开这些用于作秀的噱头,《堡垒之夜》的游戏本身又与其他同类游戏有哪些不同?

由于《堡垒之夜》的大逃杀模式是基于原本的多人联机合作建造生存游戏模式进行开发,本身游戏就有着基本的架构与游戏系统,因此在大逃杀模式当中,游戏保留了原本这部作品最大的特色:建造。

在《堡垒之夜》的大逃杀模式当中,绝大多数的建筑物都可以让玩家破坏,并且能够获得用于搭建建筑的材料,而也正是由于建造系统的加入,使得游戏的战斗部分变得不同以往,在这款游戏中仅拥有良好的枪法还不足以决定胜负,同时也需要灵活地使用这套建造系统,它能够为玩家建造掩体、亦或是攀登使用的平台,万丈高楼平地起在这款游戏中可不仅仅是说说而已。


“图一乐”是第一驱动力

大逃杀的基本规则在于玩家需要成为一百位玩家当中存活到最后的那一位,因此通常绝大多数玩家在游玩大逃杀游戏的时候都是冲着这一点作为游戏的主要目标,而一旦达不到这个目标,则会有极强的挫败感。

在多数大逃杀游戏当中,通常都会将对抗玩法的设计放在第一位,而在《堡垒之夜》当中,由于各种趣味元素的加入,使得对抗这一方面的氛围塑造被大大削弱,取而代之的是鼓励玩家在游戏中发掘更加有趣的内容,尽管这不能改变游戏本身难度偏高的事实,但也能够让一般玩家在游戏当中获得不一样的游戏乐趣。

比如说先前与电影《复仇者联盟》的联动,允许玩家化身超级英雄与灭霸进行对抗,亦或是后来S2第一赛季当中新加入了鱼竿能够让玩家从水中寻找物资。


而对于向来胜负心较重的国内主流玩家来说,玩手游赢不了都有可能气得跺脚,更不用说在大逃杀类游戏当中有着多么强的好胜心理了。

在战斗方面并没有着重刻画的《堡垒之夜》显然无法满足国内主流玩家们的需求,不仅有着较难的操作难度,以及偏高的学习成本,同时游戏本身的风格也并非是为了对抗而量身定做,加上国内玩家普遍对于卡通风格没有太多好感,更不用说《堡垒之夜》的卡通风格又是比较偏向于西方卡通的设计,因此就造成了一个路人玩家对其没有眼缘。

而前来尝试的玩家又觉得游戏太难不够爽快直接,即便有兴趣前来尝试,也大多不会坚持太长的时间,而这就导致了另外一种情况的发生:由于游戏本身又没有等级匹配系统,因此新玩家在对局当中通常只有被老玩家吊打的资格。


另一方面,《堡垒之夜》在国内由腾讯公司负责引进与代理工作,目前在国内上线已经有些时日,但却因为版号的缘故始终没能开放充值渠道,使得游戏目前即便能够与国际服同步更新,但本身性价比就极高的通行证到了国服当中只能以免费的形式提供给玩家,所有的装扮与道具都能够靠积累经验免费获取,因此对于国服来说目前也仅仅是在赔本赚幺活。

而对于这样一款游戏,腾讯方面起初有想过以比较大的力度进行推广,甚至还曾推出过邀请好友送Q币(额度不低)的活动,但却由于上述原因始终没能取得较为明显的效果,投出去的钱基本收不回来,玩家的活跃度也始终上不去,因此腾讯方面索性也不再为游戏提供较大力度的宣发。


结语

好在即便国服的人气远不及其他游戏那么高,但也还是收获了一批比较忠实的玩家,当然也不排除这其中有不少人因为嫌弃玩家数量太少而选择转入国际服的可能,但至少在国内的玩家群体当中提到《堡垒之夜》,许多玩家还是都知道有关这款游戏的种种。

身为玩家,自然希望好游戏能够被更多的人的熟知,但另一方面或许对于《堡垒之夜》来说,国内人气的低迷也未尝不是一件好事,而这或许这也是《堡垒之夜》在众多同类游戏当中唯独没有在环境上遭重的原因。

作者:古道
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