被日厂放弃的《神角技巧》,谷得游戏接盘后斩获9.1高分

手游那点事 2020-07-13
不久前的6月30日,一款独特的沙盒游戏开始了删档计费测试——这便是由谷得游戏所开发的,二次元沙盒MMO《神角技巧》。

《神角技巧》与市场上主流的二次元品类游戏不同,仅从沙盒玩法上就与其它游戏形成了明显的差异,谷得在游戏的沙盒玩法和地图探索上下足了功夫,以精品化的研发追求来打造这款游戏,其高自由度的沙盒玩法和丰富的探索体验让测试玩家们直呼有趣。


目前TapTap上该游戏的测试服人数已超过10w人,分数基本稳定在8.3分。同时,正式服因为测试服好评的缘故,评分直涨至9.1分;而在另一边的好游快爆上,游戏的评分也达到8.8。



听似古怪的游戏名字,看似少见的游戏类型。《神角技巧》这款有着曲折研发身世的游戏,经由谷得游戏的坚持才终于落地,显然此次谷得游戏正试图以自身的风格重启这个历经曲折的原创企划。

一、二次元沙盒世界的“拆迁技巧”

初试《神角技巧》,相比过去的二次元手游,这款游戏有着与众不同的差异,这种“MMORPG+沙盒”的玩法在目前的二次元手游市场中让人耳目一新。


和许多沙盒游戏一样,游戏中大部分的物件都是由不同材质的方块构成。虽说方块构成的物件菱角分明,却也不影响整体的观感,和其它有建模的物件放在一起也不违和。其中,游戏大地图的渲染比较有意思,颇有传统像素沙盒游戏的味道。


那么,如何才能获得这些方块?

答案是破坏。在游戏中玩家可以操作角色使用攻击来破坏绝大多数的物件,包括土地、作物、机关等,甚至连部分桥梁和房屋都可以直接破坏。这种由拆家所带来的爽快感,是笔者在其它MMO中未曾体验到的,也难怪有网友调侃道“第一次玩游戏玩出了强盗的感觉。”


土地破坏后获得的,就能获得我们神通广大的老朋友“方块”,它在游戏中一如既往扮演着重要角色。

方块不仅可以在原野上自由建设属于自己的建筑物,也可以通过搭建地形来到达一般无法攀爬的高地;甚至在战斗中,方块也有用武之地:通过巧妙铺设方块形成拦路墙,对怪物进行干扰,特殊属性的砖块能铺设陷阱地形,让怪物受到负面效果影响。

(房屋搭建)

值得一提的是,方块及部分物件不只有野外破坏土地才可以获取,也能通过商店进行购入。不同地图商店也有不同的方块种类,但是价格较贵,一般情况下还是实行“三光主义”到处拆来得实际。


另外,游戏也给传统的沙盒玩法巧妙地加入了一些有趣点子:如将宝箱埋藏在场景中,以供喜欢探索的玩家活用玩法去发掘它们;提供滑翔伞,方便玩家的高空操作。这些点子虽非首创,却为游戏提供了不少的乐趣。

二、玩法:以沙盒为核心的MMORPG

除了沙盒本身的高自由度外,《神角技巧》作为一款MMO游戏,也有着相当丰富的玩法内容。

在游戏玩法界面中,玩家能够直观地了解到如据点战、竞技场、协作、家园等合计超过八项的玩法内容。这些玩法都有着不错的游戏性,也基本涵盖到了各个程度的玩家群体。

笔者实际体验了一下单机的据点战,比较注重策略性,其中也有不少关卡需要玩家合理运用方块进行布局,从而获得胜利。


此外,在大世界探索上,也有许多有意思的小游戏。

钓鱼系统就是其中之一,这是一个需要左右开弓一起操作的小游戏,不仅要右键拉杆,左摇杆还需要控制鱼的方向,略有挑战性的玩法让它成为了游戏中玩家休闲的首选。


而在其它的地方,也有各种各样的挑战排行榜,如跳伞、护送、开采等,如果你细心地在游戏里探索,可以发现有趣的彩蛋,甚至也有可能遇到在地图上不会出现标记的一位神秘商人,一个隐藏的地窖。

当然,角色、装备、任务、副本和制作等MMO中的传统养成要素在《神角技巧》一个也没落下,角色需要从卡池获取也是二次元游戏的经典操作,这些方面做得算是中规中矩,没有出乎意料的地方。

可以看出谷得为这款游戏的玩法补充做了非常多的尝试,玩法和小游戏也是五花八门,不同玩法适合不同类型的玩家,每个玩法都值得逐个体验。顺带一提,游戏体验目前还有点瑕疵,例如战斗手感略显僵硬,视角反馈也不够灵敏等,这些同时也是玩家反馈的主要问题。

值得考究的是,如果对勇者斗恶龙系列比较熟悉,那么玩过这款游戏的你一定会想起SQUARE ENIX(以下简称SE)的那款具有创新性的沙盒RPG《勇者斗恶龙建造者》;而《神角技巧》那段曲折的研发历史,最初也要从SE这家游戏大厂说起。

三、前身:在日本“难产”的研发企划

在2018年日本“秋之电击祭”活动上,SE公布了一项包含游戏、小说及漫画在内的跨媒体全新原创企划,也就是最初的《神角技巧》,全名《神角技巧与11人之破坏者》。


就其游戏部分而言,便是一款在当时来说阵容相当豪华的作品——由《百万亚瑟王》(简称MA)系列制作人岩野宏明担任制作人,《魔法禁书目录》的镰池和马担任脚本,灰村清孝担任负责艺术创作。

咋看这个团队班底,就透露着MA的味道,对于MA系列的老玩家来说,是绝对值得期待的,“异世界与现代兵器的冲撞”、“类DQ的沙盒世界”等要素都让人眼前一亮。

(日服演示PV画面)

可惜的是,在2019年四月游戏延期的阴霾后,又经历了SE的离职潮,作为制作人的岩野宏明离开了SE,最终《神角技巧》日版在多方面的原因下,于2019年12月27日宣布开发中止。

如此看来,这款游戏似乎已经胎死腹中,盖棺论定。

然而一切都还未结束,官方说明中提到了中国向的开发会由海外公司协力制作,似乎国内的这家协力公司并没有放弃这款游戏,而这个与SE合作开发的公司正是谷得游戏。


四、为什么《神角技巧》被如此看好?

作为一个跨媒体企划,小说没信,漫画停更,游戏日服也停止开发。在这几乎凉透了的情况下,为何谷得游戏始终不愿意放弃《神角技巧》,开发至今?反之来说,这款游戏究竟有着怎么样的潜力,让谷得愿意为之付出?

在笔者看来,这还得谈及如今的二次元市场:

绝大部分的二次元厂商更注重原画和画面,有能力做技术驱动的厂商,燃烧自己的经费投入到画面和剧情的演出;而做传统二次元游戏的厂商,则更注重游戏的原画风格,尽量通过惊艳的插画吸引玩家的注意,提高游戏的话题性。

除这两者以外,拥有原创内容设计传统和微创新能力的二次元厂商则寥寥无几。


而谷得游戏借由与SQUARE ENIX的合作,获得了原创内容设计的经验,并结合自家微创新的风格,最终创作出了即便放在二次元手游市场中也独具特色沙盒MMO玩法,这是属于谷得游戏自己的《神角技巧》。

作为一款有着开放世界要素的沙盒MMO游戏,《神角技巧》作为二次元游戏来说,非常特别,而主打的高自由度冒险也货真价实,丰富的玩法内容比起市场上大多数的同类游戏也来得有优势,整体具有较大的竞争潜力。

目前,《神角技巧》在4月就已经取得了版号,经过为期一个月的删档计费测试后,相信很快也将迎来公测。尽管现在还难以预测游戏未来公测的表现,但很显然,《神角技巧》具备足够的潜力,成为谷得游戏打开二次元游戏市场的敲门砖。


来源:手游那点事
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