关于叙事与故事:我眼中的《画中世界》

作者:sz1isz 2020-08-25

18年的时候第一次接触《画中世界》(如封面所言),当时就扬言要梳理剧情,但受困于拖延症一直没搞,如今暑假漫漫遂决定今天开搞。某种程度上,这游戏算是我的“心心念”了,游戏里说不清的宗教意蕴和神秘符号,在诸如Pilgrimage、Arrival等同样晦涩的纯音乐烘托下,一起构成了我的“心头好”。

现在再回头看当年的那条说说,有些看法我自己都不认同了,此刻就以此刻的观点为准吧。

本文主要内容无非两点,一是在个人游戏经验的基础上对《画中世界》中的图像叙事进行不成熟研究,说点我注意到的叙事形式,总结图像中的空间过渡方式;二是无视一些我个人没搞懂说不通的图像细节,将我在《画中世界》世界所获取的故事讲出来。

一、叙事形式与结构

  • 《画中世界》的叙事是图像叙事

《画中世界》整部游戏里没有一个文字,玩家与游戏之间的所有交互在四个画框中完成,玩家通过放大或者缩小图像与游戏进行交互,在图像变换中寻找信息,再将琐碎的信息在脑海中组装成完整的叙事。这种模式下,玩家是叙事参与者,去经历故事,但又是故事外的路人视角,去了解角色的故事。

除了本作,陈星汉的作品也是这类叙事形式的代表。但《画中世界》与《风之旅人》、《光·遇》等游戏不同,《画中世界》更像是一本绘本。叙事中的“图文之争”是文学研究中的一个有些过时的话题,《画中世界》的美学风格与绘本相似,但却完全抛弃了文字,仅以图像叙事。

  • 《画中世界》的叙事是碎片化叙事

《画中世界》的碎片化叙事有两种形式,一是形式的碎,每一章每一帧都是一个叙事碎片,只有玩家解谜成功后,碎片才得以拼接,叙事才能进行下去。二是琐碎的细节,如反复出现的拐杖。

拐杖是游戏中比较出彩的一个细节。

在第一章中有个场景——拐杖倚在墙角,少年坐在不远处的轮椅上。除了穿红衣服的儿童时代,在其他的时空里,角色都与拐杖形影不离。

这又带来另一个有趣的地方,在一周目的时候,我以为下图中左上角与右下角是两个角色,但解谜到最后一关的时候会突然发现这是同一个人,并获得一身鸡皮疙瘩。


  • 《画中世界》的叙事是非传统线性叙事

四个方格中,每一格都是独立的叙事时空。玩家的操作使两张或者三张图拼接出一条叙事线,独立的时空之间产生联系,随后又断裂成为全新的互相独立的叙事空间。玩家需要再重复解谜操作获取新的叙事线,直到最后一条叙事线与第一条叙事线之间无缝衔接形成了一个闭环。

《画中世界》的叙事即非传统的线性叙事,也非如博尔赫斯《交叉小径的花园》这种迷一般的文学非线性叙事,我在此胡扯一个“叠错线性叙事”来表达我对Gorogoa叙事的理解。

在叠错线性叙事中,多个图像叠加成为一个图像从而构出叙事线,是线性叙事但又不是传统线性叙事。

《画中世界》中也有一些意识流意味的存在,角色脑海中的画面也参与构成了游戏叙事。当我回过头来再看整个故事,即像经历了少年到老年的一生,又似观看少年年老后的关于自己一生回忆。

二、故事与叙事意象

以下内容完全剧透

关于5个色彩:

一开始我觉着5个色彩对应的是主人公的一生中的5个阶段,每个色彩简单代表了一个人生阶段,现在再看,这5个色彩更像是人一生中的5个情绪,或者说5个心态。

(1)第一章中的红色符号代表了少年的好奇心

可能是为了降低玩家接触游戏的难度,相对于游戏后面的内容,第一章中图像所展现的故事较为完整:某一天,少年在屋内看到窗外有一个奇怪的生物,于是他翻阅书籍并找到了对应的图腾。


少年看着文献,想起自己家的储物间有个一样的蓝盆,他大胆猜测只要在蓝盆中收集齐5种颜色就可以召唤“神龙”(不是)。

在好奇心和求知欲的驱使下,少年按图索骥,捧着蓝盆寻找书中对应的5种颜色。

在一棵苹果树下,他找到了代表红色的苹果。


(2)第二章中的绿色符号代表角色人生中的“少年穷”

一顿叠图解谜操作后,捧着蓝盆的少年寻找到“神龙”眼睛叠出的绿色符号——青苹果。

从下图可以看出,此时的少年正穷困潦倒地站在一片断壁残垣中,他脑海中的“神龙”也置身于一团硝烟中。


(3)第三章中的黄色符号代表主角的“黄金时代”


上图为获得黄色符号的解谜过程,其中的望远镜和加热仪器都是科学研究器材,代表了知识。

下图是人物绿色和黄色两个时期的对比,比较直观。


除了望远镜与加热器材,还有主角的书架也能看出此时的主角正处于读书求知的人生黄金期。


(4)第四章中的蓝色符号代表主角的中年时代

如果说黄色符号代表的是“读万卷书”,那么蓝色符号则代表了“行万里路”。

第四章中的解谜关键是主角一生的缩写,这一段缩写是整个游戏在故事性、游戏性和艺术性方面的高潮。

此时游戏所展现出的故事内容为:七八岁的少年充满好奇心,但当他十几岁的时候突然遭遇了战争,他在战争中流离失所。等到战争停止后,青年时期的主角参与城市的恢复建设,当年对事物充满好奇心的少年,如今依旧热爱知识,他开始做研究,搞科学。信奉犹太教的他回到了应许之地,去圣殿朝圣,还参加了学术会议。

但有一个疑问是图中5个相框中主角都带着拐杖。第五章的谜题结果,便是答案。


(5)第五章的紫色符号代表了主角的老年时代

已经年老的主角落叶归根,回到故土。他再次爬上幼时的钟楼,开始回忆自己的一生。

顽皮的少年为了寻找传说中的非人存在,爬上城市高耸的灯塔,但却不慎失足摔了下来。他在医院得到了不错的医治,出院前和两位护士于医院门口拍了一张合影。

不久后战火烧起,城市在战火中化为断壁残垣。

战争结束后,众人一起重建了城市。安定的环境中,已经是青年的他开始沉迷科学,研究天文星象。

中年的某一天,他坐在床边陷入深思。后来他回到了犹太人的应许之地,进行了犹太朝圣,还参加了学术会议(不太确定,第二章合影也可能是城市重建后的合影)。

年近古稀的时候,他重新回到了起点。

三、关于《画中世界》的人文关怀

我个人认为《画中世界》就是指少年时期窗外的“神龙”,“神龙”并非真实存在,有两层含义:一是某种传说中的神只,二是人本身。

再看开头少年书中的那张图,蓝盆由左侧的少年与右侧的老年托起,代表了一生的起点与终点。而蓝盆中的5个颜色的球则代表着特征不同的人生5个阶段——少年,青年,壮年,中年,老年。在游戏的最后,当玩家集齐蓝盆中的五个颜色时,即是终点,也回到了故事的起点——少年失足坠落。

所以,主角一生所追寻的神只或许正是他自己。

人所追寻一生的无非也是完整的自己。

此外,我认为游戏主角其实设定的是一个犹太人,主角的一生也是上个世纪很多犹太人的一生,毕竟有挺多吻合之处:从小喜欢读书,热爱智慧,因为战争流离失所,灾后重建故土,宗教氛围浓厚,沙漠六芒星,圆顶建筑等等。

基于上述只为自己舒坦的瞎掰,我认为尽管《画中世界》是一款较为简短的“小游戏”,但其所具有的艺术性、故事性以及人文关怀却是某些3A游戏望不见的天花板。



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