模拟经营类游戏《岛与工厂》商店页面上线steam

2020-12-14

游戏名:岛与工厂
游戏类型:模拟经营
开发发行:攀爬者游戏工作室 Climber game studio
steam商店:https://store.steampowered.com/app/1484320/_ Island_ And_ Factories/
发售日期:2021-1
游戏平台:PC
游戏语言:中文  英文

游戏介绍

《岛与工厂》是一款买断制单机pc游戏,不包含任何游戏内付费内容。

《岛与工厂》是一款集经营、策略、规划、养殖要素为一体的经营类游戏。

玩家需要在有限的土地上根据岛屿的资源制定一系列严谨的规划,来决定是以工业为主还是农业为主,是以日用品为主还是以食品农产为主。

玩家可以通过种植作物、养殖动物、开采矿物来获得初级产品,再通过工厂加工来获得中高级产品,赚取利润。

目前团队还在继续打磨产品,商店页面效果不代表最终效果。


游戏背景

西岛是一个小小的岛国,由于火山复苏而不得已准备搬迁,但是自给自足的生活导致西岛并没有足够的资金购买所需岛屿。在资金不足的情况下,玩家所扮演的西岛唯一一个留学生开始了发展之旅,用自己的知识和能力让资金增值,直到可以购买下足以安置下所有岛民的岛屿。


游戏设计初衷

我在设计游戏时的初衷源于冬季的雾霾,只有当你真切的处在环境污染的影响下才会深刻的体会到它的危害,才会去反思去思考自己能为环境保护做些什么。

个人的能力是有限的,只有唤起大众的力量才是唯一的选择,虽然我只能在力所能及的领域(游戏)尽微不足道的一点力。

游戏主线和自然灾害有关,而自然灾害虽然大部分和人类的生产活动无关,却能对人类生活造成极大影响,主角在建立新家园的过程中虽然避免了强大自然灾害的侵袭,但是却亲手一步步造就了另一种不弱于自然灾害的人为灾害。我希望游戏中的污染指数系统能时刻提醒大家,减少污染是多么重要(同样的您也会在游戏中感受到它的威力:))。


游戏模式

岛屿工厂的游戏模式分为剧情模式和沙盒模式两种,剧情模式配有新手指导,让您能快速了解各种操作和简单的设备操作。而沙盒模式则有4种不同的难度和无数随机岛屿供您挑战。


岛屿

沙盒模式拥有无数的随机岛屿,根据岛屿的规模和类型会随机产生地形、矿物、牲畜、农作物,保证每一次挑战都能带来全新的体验!


养殖

目前有4种牲畜可以养殖,鸡、鸭、羊、牛分别对应鸡蛋、鸭绒、羊毛、牛奶4种基础产品,这4种基础产品通过加工又会产生蛋糕、巧克力牛奶、毛衣、羽绒服等更多加工产品。在将来我们会拓展更多的加工产品类型,并增加牲畜的类型。


种植

目前有可可、椰子、玉米、棉花等12种植物,分别产出不同的产物,如可可豆、椰子、玉米、草莓等初级农产品,同样的,通过加工会有更多的加工产品产生,如椰子汁、草莓果酱、糖果等。


自动化

我们设计了一个自动化的系统,包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等一系列的建筑,它们将组成一个完整的闭环,不停歇的将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品。


矿物

总共6种矿物,包括石油、煤炭、铁、铜等。利用这些不同的矿物,您可以制造出各种生产设备以及日用品、工业品,例如牙刷、牙膏、笔记本电脑、摩托车。


事件

18种随机事件、1个系列型固定事件,有好有坏、有些能增加植物繁殖几率有些却又会造成产量降低。有些不受环境污染影响,有些却又和污染度息息相关,如果某个负面事件出现频繁,那么请注意你的污染指数。


日夜交替

有白昼就有黑夜,随着时间的流逝,夜晚就会到来,经过一天的忙碌享受一下夜晚的宁静也不错哦~


玩法内容

1、多样化的发展道路

玩家可以选择以农业为主,养殖牛、羊、鸡、鸭,也可种植多达10多个种类的作物,通过进一步加工获取更大的利润。也可以通过建造工业设施走上工业的道路,开始更加暴利的产业。

2、环境的保护

在游戏中有污染的概念,污染会造成牲畜与作物繁殖率和生产力降低,在达到一定程度之后还会影响建筑耐久、让画面变得压抑。是时候做出你的选择了,如果多多捐款给环保组织会有惊喜哦~

3、多种随机事件

根据不同的情况会有不同的随机事件出现,有些是正面影响,有些却是负面影响。有的影响长达一个月,而有的只有一周,如何避免和利用事件也是一种挑战。

4、物价波动

可以开展贸易活动的岛屿各自有各自的主要需求物,主要需求物一般都是高需求产品,可以卖上高价,并支付最低的税率。每月岛屿的需求都会变化,请根据岛屿的高中低需求调整你的产品方向吧。

5、自动化工厂

是否觉得手动制造既繁琐又浪费时间?那么你可以尝试下建立自己的自动工厂,机械臂、传送带、筛选器,这些组合能完成你的各种需求。

6、多个岛屿互动

玩腻了农业?没问题,只要你有足够的资金,你可以购买多达6个私人岛屿,你可以随意规划这些岛屿,农业两个,工业两个,混合产业一个,留一个放着不动,就这么任性。

你还会得到专属码头用来在自己私人岛屿之间协调运输,A岛缺铁?没问题,B岛有,运过来就好。

7、填海

岛屿空间不足?没问题,你可以通过制造复合填海地基来扩大你的岛屿面积,以便容纳下更多的设施。



Ps:

我们的团队成员仅有三人,并且处于全职状态,在经历了较长的开发周期之后,如何正常维持团队生存成为了决定游戏能走到哪一步的首要问题。

在完成基本的框架之后,我们决定采用抢先体验的模式上线,一方面希望能收集更多的信息和反馈来完善我们的作品,一方面也希望能吸引更多的成员来完善作品。

好的产品也需要好的宣传,更需要众多的支持者给我们鼓励。希望行业先行者提供一个展示自己的舞台,也是一次建立品牌的机会。

我从2003年进入游戏圈,创办过自己的公司,担任过北京掌上明珠信息技术有限公司成都公司总监、北京木瓜移动成都孵化器负责人。认识了不少志同道合的伙伴,见证了无数朋友的成长。在游戏这条路上我无时无刻不在寻找自己的方向,探索游戏的乐趣,从手游到页游再到PC独立游戏。虽然也曾经屈服于现实不得不为了一份工资投入自己并不喜欢的商业化游戏之中。但是总有那么一刻有抑制不住的激情想去创造,想去分享真正有意义的游戏——即使目前仍差的很远。

三年前,一次契机让我完成了从制作人到独立游戏制作人的转变,开始了第一款独立游戏的制作。这三年中,也颇多坎坷:在项目进行到一半时我曾经的同事,第一个程序合作伙伴退出。接下来的半年第二个程序伙伴因个人原因退出。

而坚持到现在一直没有放弃的程序伙伴,他当时仅仅是一个刚毕业的大学生,虽然缺乏经验,开发中啃功能也很慢,但是他却坚持了下来。我也很庆幸我在第一次和他见面之后选择了相信他。在他的身上我发现了我们的共同点,那就是坚持和信任!

不管是为了更好的回报团队,还是让团队能坚持在独立游戏这条路上走下去,我都希望我们的产品能让更多的人知道,让更多人喜欢,尽管目前的项目还有很多问题,很多不足,但是我相信我们能在您的支持下走的更远。

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