离2021春节档仅剩一周,免费榜会再现“字节系”包场现象吗?

游戏陀螺 2021-01-29
导语:春节将至,战火欲起。

春节档向来是游戏厂商必争之地,它既是游戏加码营销活动,拉动收入增长的好时机,也是拉新回流的重要节点;而一些新游戏的运营者,则会利用大部分厂商在休假的空档,趁机抢夺市场更大的流量红利。

犹记得2020年的春节档,除了头部几款大DAU的产品,表现最为活跃的莫过于免费榜上的休闲游戏。在流量巨头的推动下,大量休闲新游来势汹涌,成为了行业不容忽视的一股新力量。

年初由Ohayoo推出的《脑洞大师》,春节期间在iOS免费榜一度霸榜长达半个月之久。除夕前后,免费榜亦几乎被其休闲产品包场。七麦数据显示,除夕当天(1月24日),免费榜TOP5的手游中,有4款背后推手来自他们。

2020年春节当天iOS免费榜TOP5

这一现象在当时也引发了行业内外的广泛关注,不少媒体纷纷撰文称“字节系”游戏强势崛起。以回顾的眼光看,2020年春节档,上面提到的这些游戏作品是当之无愧的最大赢家之一。

事实上,借助春节流量红利突围,在游戏领域并非新鲜事,更早的成功案例还有游族的《少年三国志》、HIT-POINT的《旅行青蛙》等产品。对于一些在年底上线的新游,它们所瞄准的也是春节这一宣发契机。

因此,厂商想在春节期间的夺取更多流量,不亚于在虎口夺食,其竞争激烈程度可想而知。

值此2021年春节临近之际,结合相关数据报告,游戏陀螺总结了去年春节期间几大现象趋势,同时分享一些行业利好,希望能助力厂商们备战新一年的春节假期。

2020年春节档游戏市场三大现象趋势

产业的变化总是与市场环境息息相关,去年春节是比较特殊的一年,由于疫情的影响,人们复工复学都有所延迟,因此也引发了“宅经济”的爆发。游戏作为线上娱乐的重要组成部分,成为了不少用户优选体验的内容之一。

市场的变化,除了给游戏行业带来增长利好,也凸显出了行业里的一些价值洼地。

首先,受“宅经济”带动,游戏市场大盘火爆,Q1移动游戏市场收入暴增,同比增长高达49%。

根据伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示,2020年1-3月移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%。


与此同时,伽马数据还监测到,春节期间iOS畅销榜游戏流水增长远超去年同期,自除夕日算起7日内,苹果畅销榜TOP10游戏流水同比达到40%以上。其中以TOP10-60的流水增幅最为明显,超过了100%。

得益于一季度出现的流量红利,不少游戏企业的净利润在上半年也得到了大幅增长。但随着大面积复工延迟,产业也迎来了一定的“后遗症”。

一方面研发供给侧产品数量有所下滑,导致年中以来,不少买量发行厂商出现产品断档现象,而该现象至今仍未出现明显缓解。随着年终财报陆续预披露,少数上市公司已经出现严重亏损现象。

另外一方面,用户层面一定程度受到经济收入的影响,付费意愿趋于更保守,对游戏的体验期待也在上升。因此少数传统赛道,由于产品迭代较慢,获取优质流量变得更为困难。

站在产业发展的角度,这类现象的出现,也代表着产业正在悄悄重新洗牌,洗牌的同时则意味着更多机会的诞生。加上目前国家正在提倡“就地过年”,因此今年的春节档仍有较大的“宅经济”流量红利。对于手握优质产品的厂商,在如此重要的节点,或许可以选择继续加码市场投入。

其次,流量红利之下,投放产品数量却是全年最低,投放创意素材紧缺。

虽然2020年第一季度的营收增长非常迅猛,但是从游戏投放数量来看,一季度参与投放的游戏数量却是最低的,其中2月份总投放游戏数为4843款,为去年最低点。

数据源自DataEye平台

因此,为了抢占“宅经济”下的流量红利,厂商们不管新老产品纷纷加码投放。根据DataEye的监测,彼时榜单前列不断上演素材抢量大战,以全面加入战场的“字节系”休闲游戏为例,其日均消耗的素材便接近4000组。

但值得关注的是,由于返工延迟,许多游戏面临着素材库存严重不足的现象。对比2019年日均新增素材量,春节假期每日新增素材不足1万组,下降超五成。

伴随买量打法的成熟,2020年新游戏素材的消耗量和消耗速度仍在快速增长。因此,如若想要在今年春节档抢占更多的流量红利,毫无疑问需要提前储备好更多的“弹药”。

第三,去年大量休闲游戏“攻陷”免费榜,今年休闲赛道依然值得重视。

去年春节,由巨量引擎引领的『广告变现』休闲游戏赛道,出现了爆发小高潮。通过DataEye数据显示,春节当天产品买量榜TOP50中,休闲类游戏总共有14款,占比接近三成,对比过往游戏产业可以说非常少见。

“2020年2月春节期间,游戏行业广告收益涨幅超过平日均值2倍。”来自穿山甲平台的这一数据,则更具体彰显出休闲游戏市场的飙升。同时该平台数据还表明,受到用户流量和广告主投放双高峰的刺激,接入广告的游戏,广告的eCPM基本可以在春节期间达到全年峰值。

主打广告变现的休闲赛道,在经过巨量引擎等头部流量平台的推动下,2020年发展也肉眼可见的更加健全起来,在他们扶持下,加入到这一领域的开发者亦不断增长。

在国内市场,休闲游戏一直都占据了最广泛的受众群体,去年疫情“宅经济”的影响,也带动了休闲品类的用户规模增长。因此,可以预测今年春节档,休闲游戏或将再次搅动市场风云。

此前,穿山甲内部人员便曾对游戏陀螺表示,他们预计2021年春节期间,穿山甲游戏广告大盘eCPM整体涨幅将超过60%。对于休闲游戏的市场表现,他们依然非常看好。

春节档大战将至,流量巨头“粮草”也早已备好

2020年春节期间的变化,相信身在局中的厂商们有着更深的体会。根据游戏陀螺近来的交流发现,相比去年,不少手握精品的厂商也早已提前加码了宣传“弹药”,只待时机一到,便全力出击。

游戏陀螺还了解到,在创下2020年免费榜“包场”战绩之后,2021年春节期间,巨量引擎旗下穿山甲平台则更是火力全开。

扫码报名『穿山甲游戏星选计划』

1、平台单月投入高达3亿的扶持基金

首先,基于已推出的『穿山甲游戏星选计划』,今年穿山甲平台全面加码春节档扶持政策,单月投入高达3个亿扶持基金,为开发者们提供游戏买量、变现双端的激励补贴。


据了解,『穿山甲游戏星选计划』首次于去年9月份提出,目前已经发放了3期奖励金,其中12月份发放了3200万奖金鼓励精品游戏投放;1月该奖励金额则翻了不止一倍,截止发稿日,穿山甲平台对于优质游戏的补贴已经超过1.2个亿。

数据统计表明,这些得到激励的游戏中,已经有73款精品游戏冲进移动应用商店免费游戏榜单top100,成果斐然。

2、不设上限,门槛低至10万元月流水,开发者便可拿奖励

特别值得一提的是,在具体补贴规则方面,报名参与『穿山甲游戏星选计划』的开发者,根据产品的流水数额分为5档激励,获取补贴的门槛低至10万元,即产品的月广告收入只需达到该数额,便可拿到奖励金。

此外,在该春节激励方案中,对比非春节期间,开发者可获得的额外分成激励最高达到了35%,并且去掉了300万封顶的限制,不设上限。只要符合广告收入指标,均可以得到额外35%的分成奖励。


从政策来看,这应该是穿山甲平台迄今以来,对开发者发起的最大力度扶持。而作为头部流量主,基于穿山甲过往在休闲领域的战绩,它会这样做也并不令人意外。在游戏陀螺看来,他们是以实际行动,拿出了争夺休闲赛道更大份额的决心。

战事将起,粮草先行,唯有提前备战,方能有更大的收获。当前距离春节档仅剩一周多的时间,谁能突围尚未可知,最终结果如何非常令人期待。

来源:游戏陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8CZ-1KTY__tWCD6M7plfBg

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