“用爱发电”做游戏到底怎么样?频频获奖的《迷雾之夏》已经给出答案

作者:黑猫 游戏茶馆 2021-02-08
文字冒险游戏(AVG)一直是一个不温不火游戏类型,无论是国内还是国外,受众群体相对于“车枪球”这种主流游戏,基本都是较为小众。

不过就在去年,一款国产推理文字游戏《迷雾之夏》却受到玩家的广泛好评。游戏上线之初,全平台预约量就突破了100万,首发当日更是拿下TapTap热门榜和新品榜双榜第一,玩家综合评分一度高达9.5分。


小众游戏的强势逆袭不仅代表了大众市场的认可,更在一定程度上反映出游戏本身不俗的品质。《迷雾之夏》发售之后,连续斩获三项国内游戏大奖,包括MIDC · 2020的最佳独立游戏奖、2020年中国游戏十强创意游戏奖、VIVO年度最佳剧情叙事奖。同时还入围了2020年TapTap最佳叙事大奖,和《蜡烛人》、《帕斯卡契约》这些精品大作同台角逐。


AVG游戏本身题材有限,而主打推理玩法的文字冒险游戏,在故事剧情,人物刻画,事件逻辑等方面都需要极高水准的把控,作为《迷雾之夏》的开发商,专注于叙事互动,“用爱发电”的“知行合一”功不可没。

小众产品的强势逆袭

可能对于大多数玩家来说,“知行合一”这个名字听起来还非常陌生。这是一个由富有活力的悬疑推理爱好者组成的开发团队,专注于创作“高沉浸感,感人至深的互动叙事作品”。其中大多数团队成员都是因为“热爱”而走到了一起,也因为“热爱”而选择精品化的小众路线。


作为这个新团队开发的首款产品,《迷雾之夏》的立项并不是惊天动地的“灵光一闪”,而是来自团队成员的长久的“怨念”。把关键线索隐藏已经成为众多推理小说、剧集常用的手段,同时也为不少推理爱好者无法同时窥见谜题全貌而留下遗憾。那么如果一开始就把所有线索展现出来,是不是就会演绎出一段只属于玩家自己的故事?就在这个“怨念”的刺激下,《迷雾之夏》应运而生。

从游戏的整体来看,《迷雾之夏》采用了经典的暴风雪山庄故事原型,玩家所扮演的推理小说家和其他九人意外被困在别墅内,在等待外界救援的同时,诡异事件接二连三的发生在众人面前,人性的险恶,真挚的友谊,一场爱恨交织的悬疑故事正在上演。


《迷雾之夏》大胆结合了密室杀人和“孤岛山庄”,通过各种离奇事件来塑造悬疑刺激的紧张氛围。用AVG文字描述和角色对话进行交替,让玩家在层层推进剧情的同时拥有多元化的游戏体验。摆脱了文字冒险游戏单一的互动小说模式,加入了证据推理,密室逃脱等多样玩法。将所有线索和疑点摆在玩家面前的同时,以多结局来编织出不尽相同的剧情故事,让玩家每次尝试都能带来完全不同的新鲜体验。


对于“展现人性”的重点体现,开发团队并没有以简单的选项来左右游戏的发展,而是大量分支选择来影响角色的自身数值,从而反推到剧情之中,影响剧情整体的走向,像是“直观人物好感度”、“选择影响道德好坏”等。这种将角色和玩家互相“绑定”的玩法,不仅极大的增加了游戏的代入感,同时还有利于玩家对于剧情和世界观的深入了解,更加自由的塑造贴近玩家心目中的角色形象。同时,这种通过点点滴滴的积累而最终产生的结果也会影响到不同的结局。


因此从某种程度上来说,游戏的剧情仅仅只是一个引导,而最终是玩家自己亲手创造了结局。这种适合多周目的游戏体验,也无疑增加了游戏的可玩性和深度。

从目前的反馈来看,大部分玩家对于游戏中全程语音和精美立绘赞赏有加。精致的人物刻画,丰富的支线剧情让整个游戏更加立体。同时,精心加入的各种推理梗,后期剧情的反套路展开,也让不少核心玩家大呼过瘾。

老牌厂商的华丽转身

小众产品的强势逆袭,除了自身素质过硬之外,自然也离不开发行商精细化的运营,而在这背后,作为天使投资和代理发行的游艺春秋也功不可没。

在《迷雾之夏》预约阶段,游艺春秋就开始分批次的曝光游戏的优质内容,通过制造相关话题来吸引玩家互动,间接提升游戏热度。结合游戏自媒体进行推广,将游戏相关内容源源不断的推送给潜在玩家。


同时,在游戏正式上线后,利用短视频平台和原创视频平台,以优质的游戏内容激发用户自行UGC内容的产出,一定程度上扩大的游戏的影响力。根据数据统计,仅在B站《迷雾之夏》相关视频内容的播放量就超过了千万次。

此外,包括TapTap在内的各大渠道的游戏论坛,游艺春秋也进行了长期的维护。倾听玩家反馈,对游戏进行细节化的调整和优化,成为后期提升口碑的重中之重。

总的来说,《迷雾之夏》仅仅是游艺春秋投资研发的成功案例之一,在借助精品化的游戏提升口碑的同时,游艺春秋也开始在多个赛道进行布局。

从目前已经在TapTap平台开启预约的游戏来看,Roguelike、派对游戏以及仙侠MMO将会是游艺春秋今年拓展的几条重要赛道。


以Roguelike游戏《逆生之都》为例,地牢射击的“肉鸽”游戏在市面上已经存在不少,但是将平台跳跃加入进去的游戏却为数不多。相较于在一个平面上移动,跳跃所带来的高度差无疑增加了地图的纵深,这种微创新将会带来一种完全不同的游戏体验,对于同类型游戏的受众群体将会产生巨大的吸引力。

另外一款派对游戏《约战吧!喵》同样选取了目前市面上的大热题材,以萌蠢的动物形象和综艺闯关机制相结合,通过多人对战竞技来主打社交牌。从目前官方介绍的三个关卡来看,每一种关卡都代表了一种独立的休闲玩法,通过简单通俗的游戏规则降低学习成本,以多种随机多人玩法来增进社交属性,《约战吧!喵》有望成为今年休闲派对品类的一匹黑马。


此外还有一款尚未正式曝光的仙侠MMORPG产品浮出水面。据了解,这将会是一款着重强调“高自由度”的仙侠网游,开放式的场景可以让玩家在游戏中体验遨游世间的快感,多重战斗选择和随机的冒险惊喜将会为玩家带来无与伦比的沉浸式体验。

作为老牌的游戏厂商,游艺春秋在2008年成立初期,就依靠代理韩国大型端游《新破天一剑》快速在网游市场站稳脚跟,该游戏的中韩玩家总数超过了2000万。而在此之后,另一款代理游戏《新惊天动地》也成绩不俗。在该游戏的不删档内测时期,在线人数峰值一度突破10万。


近几年进入手游市场之后, 游艺春秋投资研发沙盒游戏《我的战舰》全渠道下载量突破2500万,旗下产品《破天一剑》手游、《西域风云》手游荣获“金手指”奖2019年度最佳移动游戏。

种种荣誉也在表明,这个老牌游戏厂商通过投资研发和多赛道布局的打法,已经完成了从端游市场向手游市场的华丽转身。

结语

近几年,手游市场逐渐趋于精品化,粗制滥造的产品慢慢被市场所淘汰,玩家对于精品游戏的渴望越发强烈,因此,像是知行合一这种“用爱发电”的厂商被大众所接受也并不奇怪。

而另一方面,游艺春秋作为老牌的游戏厂商,旗下部分产品已运营超过10年,该厂商尤其擅长打造超长生命周期、高付费、高ARPU值的产品。同时,多赛道布局则能有效缓解单一品类的竞争激烈,从而打开一些更加广阔的细分市场。

通过将精品化路线和长线运营、多赛道布局的优势进行互补,势必会让这两家游戏厂商,携手走向下一个辉煌。

作者:黑猫
来源:游戏茶馆
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