《卫宫家今天的饭》Fami 通评测:缺陷与长处并存的粉丝向作品

篝火营地 2021-05-08
NS 平台独占游戏《每日 卫宫家今天的饭》已于 2021 年 4 月 28 日正式发售,本文将为大家带来《Fami 通》编辑撰写的评测内容。本作是以 TAa 绘制的漫画《卫宫家今天的饭》及其同名改编动画为基础制作而成的冒险游戏,玩家将分别操纵 Saber、间桐樱、远坂凛等角色,辅助士郎烹饪五花八门的美味料理。


虽然事先就有关注本作的玩家大多都对原作的内容有所了解,但笔者还是想先简单介绍一下《卫宫家今天的饭》这部作品。

《卫宫家今天的饭》是超高人气 IP《Fate》系列旗下的一部作品,同时也是系列初始作品《Fate/stay night》的衍生外传作品。《Fate/stay night》讲述的是魔术师与其召唤而来的英灵们一同参与浴血厮杀的「圣杯战争」的故事。但在《卫宫家今天的饭》的世界中,血腥残酷的战斗却不复存在,那些来自《Fate/stay night》的角色们将过上平稳的日常生活,享受卫宫家的美味佳肴。

玩家在本作中不仅能欣赏到那些熟悉的魔术师和英灵们幸福生活的样貌,还能游玩各种各样的料理小游戏。


如果要用一句话来概括笔者的游玩感受,那就是本作比起料理游戏,更像是一款附带了料理小游戏的冒险游戏。

可以说本作的核心内容依然是基于《卫宫家今天的饭》原作设定撰写的剧本,而料理环节在游戏中并没有占据很大的比重。因此作品的整体氛围非常温馨舒适,在成功做出料理后 Saber、凛、樱等人可爱的表情更是会令人不由自主地露出笑容。

超高的原作还原度


虽然游戏的剧本是完全原创的,但可制作的料理大多都有在原作中登场。作为一款以料理为主题,重点在于享受角色们悠闲日常的作品,本作对于这种氛围的还原做得还是挺不错的。

除了有曾在原作中登场过的料理之外,「Lancer 对此也给出了好评」、「制作柿子料理的流浪料理人」等经典台词的出现更是会让熟知原作的粉丝会心一笑,可以说埋藏着大量粉丝福利。


游戏与原作最大的区别,在于本作的主题是「扮演 Saber(凛、樱)帮助士郎完成料理」,因此游戏的具体流程通常是操纵对料理很感兴趣的 Saber 前去协助士郎烹饪佳肴。

凛和樱原本就是非常擅长料理的角色,因此出现她们二人下厨的场面并不稀奇,但以大胃王身份闻名的 Saber 亲自制作料理的光景却非常罕见。在听到士郎对于自己菜刀握法的担忧后,Saber 一边说着「我早就习惯刀剑的握法了!」,一边露出的自信神情是在是太可爱了。


美中不足的是,游戏中的登场角色仅仅只有几位主角,如果能加入更多与 Lancer、Rider、Caster 等人的互动就好了。此外,游戏的场景也仅仅限于卫宫宅邸之中,好想看看 Saber 前往 Lancer 打工的卖鱼店购物的场面啊……

游戏中的互动桥段基本都发生在士郎与前来帮忙的角色之间,如果能展现更多登场人物围坐在餐桌旁的热闹场景就好了。

哪怕是新手玩家也能轻松上手的迷你游戏

在制作料理的环节中,玩家将扮演 Saber、凛或者樱(角色会根据所选路线发生改变)来帮助士郎完成料理。既然名为「帮助」,自然就意味着玩家并不需要从零开始进行料理的每个步骤,只需要完成食材处理或者简单的烹饪迷你游戏即可。

因为游戏支持使用 Joy-con 的陀螺仪来进行操作,所以玩家可以利用体感动作来完成切菜、炒菜等工序,体验与现实烹饪相近的乐趣。


迷你游戏总共有 8 种,需要用到的按键最多也就 3 个。因此哪怕是平常不怎么接触电子游戏的玩家应该也不会被操作所难倒。三条不同的路线基本就对应了几种不同的难度,Saber 路线是简单难度,樱路线是普通难度,凛路线则是困难难度。

游戏会根据每一个迷你游戏的完成情况给出分数,料理的成功与否就取决于分数能否达到目标数值。除此之外,料理的完成度还与新路线和新 CG 的解锁有关。

毕竟如果最终没能熟练地完成料理,看着在试吃环节中士郎一边擦汗一边安慰玩家的样子心里确实挺过意不去的……(笑)。


而到了游戏的后半段,仅仅只是熟练地完成迷你游戏有时也并不能获得最高评价,还需要玩家通过积累「经验值」来习得各种技能。也就是说玩家需要反复制作料理来积攒自身的经验值。

虽然推进主线剧情也能获得不少经验值,但最具效率的方式还是完成名为「每日佳肴」的任务。简单来说,这就是一种迷你游戏的挑战要素,只要玩家能达成每次任务给出的不同条件,就能快速高效地积攒经验值。当然,经验值奖励越高的任务,其难度也就越高,虽说游戏的操作非常简单,但太过大意的话还是有可能会吃到苦头。

实际上笔者在游玩手持菜刀切菜的迷你游戏时,就曾因为对应按键的符号流动得太快而连续出现失误。顺带一提,每种迷你游戏都提供了练习模式,如果有不太擅长的游戏也不必担心。


积累了一定量的经验值后,角色的料理水平就会得到提升,一旦在迷你游戏中满足特定条件,便能够获得诸如提升得分的「狂热时间」等增益效果。而本作后期的基本玩法,就是灵活运用这些技能,来帮助自己达成种种困难的通关条件。


在反复游玩各种迷你游戏的过程中,笔者越来越希望游戏能给我提供一个从头至尾完整制作一份料理的机会,因为不管我完成了多少次迷你游戏,也依然只能干刷盘子这样的帮厨工作。此外,在游玩切菜、炒菜、搅拌以外需要利用 Joy-con 来操作的其他迷你游戏时,角色动作多少都有些违和感。虽然可能是受到了游戏这一载体的局限性的影响,但随着迷你游戏难度的逐渐提升,游玩体验与真实烹饪之间的割裂感会越来越强。

以料理食谱为代表的收集要素

随着在主线剧情的料理挑战中获得优异分数,并且不断通关每日佳肴里的特殊任务,玩家将能够逐步解锁不同的 CG 和角色服装。这些要素在解锁之后全都会以「回想」的形式保存起来,以便玩家随时欣赏。游戏的收集要素总的来说数量不少,这对于热爱进行收集的玩家来说应该是个不错的消息。

每一名角色除了能够更换服装外,玩家还能让他们做出各种已收集解锁的动作。角色所装备的服装也会实时反应在主线剧情中,令玩家在重温这些已看过的剧情时同样能收获新鲜感。



而在这些收集要素中笔者个人感到最兴奋的,其实是收集各种料理的食谱。

在推进主线剧情时,士郎虽然会简单交待制作该料理所需的工序(这部分内容的描述其实已经非常细致了),但还远远不及能被收录进回想中的食谱所记载得详细。食谱上不仅记载了从食材用量到实际操作的完整信息,还附带有一句话口诀等窍门,乍一看简直就是一本常见的料理手册。

因此在完整体验过游戏后我最终得出的结论是「本作其实是一本可以一边观赏 Saber 等人帮厨的场景,一边学习卫宫家食谱的料理书籍……」(笑)。


话虽如此,料理完成后 Saber 大快朵颐的表情实在是太可爱了!光是看着都让人肚子咕咕叫,甚至想要自己亲自尝试去做一下对应的料理……从这点上来说,本作作为一款以料理为主题的作品,还是相当成功的不是么?


实际上笔者也确实尝试去做了其中的一样料理,那就是在原作漫画第一卷以及改编动画第二话中登场的「鲑鱼蘑菇黄油烧烤」。

本来按照食谱记载,这道菜应该使用真姬菇来烹制,但由于笔者家中有人吃不了真姬菇,所以只能用灰树花来代替。不得不说,这确实是一道带有些许黄油风味的美味佳肴,制作起来也是非常方便。而正如游戏中所述,如果稍微加入一点酱油的话,这道菜又会有一种不同的口感。



作为一款游戏产品,本作无论是对话场景还是需要反复游玩的迷你游戏给人留下的印象其实都比较平淡,这从某种意义上也可以说是还原了原作的感觉。话虽如此,本作身为一款料理主题游戏又确实能够激起玩家去实际烹饪的冲动。而从《卫宫家今天的饭》粉丝作品的角度来说,笔者还是希望游戏能够加入更多不同角色之间的互动。

最后不得不说,游戏对于各角色享用美味料理时的描绘真是杀伤力极强,让人经常生出「要不要试着做做这个料理?」的想法,料理食谱的细致程度更是无可指摘。如果你已经购入了本作,请务必试着在现实生活做一下这些料理,它们真的都很美味!

编译:Bluestoon
来源:篝火营地
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