从巨变到“聚变”,《机动战姬:聚变》想把机甲少女做出新高度

作者:浔阳 2021-05-26
在二次元手游尚且是一片蓝海的2015年,《机动战姬》凭着机甲+少女题材获得相当一部分玩家的认可。

光阴流转,二次元手游领域百舸争流,机甲题材新人辈出,在这种变革中,沿着《机动战姬》这条路走出来的《机动战姬:聚变》同样经历了一番变革,机甲与少女相结合的视觉盛宴,在《聚变》里得到了新的诠释。


5月25日当天,《聚变》于全平台开启公测,同时登上了iOS免费下载榜榜首。作为一款续作,《聚变》带给玩家的不仅是情怀,还有全方面的升级。


大招炸裂,极致特效带来的视觉盛宴

《机动战姬:聚变》(以下简称聚变)在初代的基础上做了大幅度的进化,但核心依旧是机甲少女,游戏中称之为AG(Artery Gear),少女装配机甲与末世中的“傀儡”对决,玩家则作为指挥官率领联合部队“纽带”寻求人类生存的希望。

除了“机动战姬”这个在老玩家圈子中有些名头的IP外,高品质的美术也是《聚变》在预约期能够收获大量路人缘的主要因素。

去年8月bilibili游戏新品发布会上,《聚变》的亮相更是让翘首以盼的玩家们一饱眼福,制作团队Access!运用了不少“黑科技”,让Q萌的2D小人也能有酷炫的战斗姿态。

在发布会上,制作人帕克曾谈到他们尝试了很多新方法来增强游戏的战斗表现,比如2D法线、光照贴图等,尤其是为角色加上了拟真的3D光照,造就了《聚变》绚烂的战斗画面。

光照,是《聚变》美术表现的主要元素之一,除了角色身上的自发光部件,制作团队还采用了一些特殊材质使角色与光照产生交互。



由于战斗中角色是以2.5头身的小人呈现的,本身较难做出一些复杂、精细的动作,制作团队用了大量的特效来弥补这一方面的不足,比如拳豪狞猫这一角色,角色的三个技能都有专属的动画演出,层次丰富、节奏拿捏得当的特效为人物动作增色不少,尤其是终极技能的演出,搭配上特写镜头、震屏、黑屏等辅助设计,整体观感相当酷炫。


而这,仅仅只是游戏目前实装的数十名AG中的一位而已,当你意识到团队为每一名角色都设计了一整套战斗演出时,便可知道官方的用苦良心。

“系谱”概念与宏大世界观

高品质人设与爽快的战斗是《聚变》的主要宣传点,在做角色设计的时候,《聚变》引入了“系谱”的概念。

“系谱”本义指家系,在《聚变》中具体表现为不同风格的机娘,她们代表了不同的武装类型,比如说骑士团这一系谱下的AG普遍装备有电击矛这类武器,这些多样化的系谱构成了游戏中复杂的机娘设定。

游戏部分系谱

但从游戏的实际表现来看,系谱所带来的不仅是机娘着装、武装风格上的区分,同时也是角色阵营的划分。前者着重于美术,让不同的画师在保持自身风格的前提下有效地融合游戏世界中,后者则着重于故事层面,让游戏中各个势力的角逐更具张力。

官方B站账号在发布宣传视频时,也会以“系谱”为单位来介绍各路角色,GameRes留意到,每个视频的简介中还透露了一些故事设定,它们为深究故事剧情的玩家们提供些许蛛丝马迹。




继美术之后,世界观的设定以及故事剧情的表现成了二次元手游的下一个争夺点,这一趋势在近期上线、测试乃至宣传的游戏中越来越明显,《聚变》自然也不例外。玩家所扮演的指挥官本身就是一个微妙的中间人——人类为了对抗傀儡分化成“阵线联合”与“奥托露娜”两大阵营,玩家所在阵营是二者组建的联合部队“纽带舰队”。

这一“中间人”的形象为表现不同势力间的复杂争斗提供了绝佳的舞台,贯彻绝对正义的高级人工智能,在傀儡感染下毅然自毁的AG、还有主角身上的种种谜团,这些情节都驱使着玩家去探索、去挖掘,甚至是去思考。

除了主线情节之外,每个角色页面也隐藏了大量的信息,在角色档案中,玩家看到的不仅仅她隶属于某一“系谱”的一面,更是角色的作为一个独立个体的一面。这些零落分散的角色历史与整个主线剧情串连在一起,共同演绎了这块末日大地上的风云史。


除了故事剧情,游戏在表现世界观设定上同样不遗余力,官方在场景加载时附上了不少世界观设定图,大多采用冷色调及开阔的视角,进一步渲染灰暗、宏大的末日氛围。



官方甚至特意做了一个360°全景视频,着重刻画了游戏中的废墟和严阵以待的军事基地。



深耕机甲题材,《聚变》还想走得更远

在翻阅《机动战姬》初代的历史时,GameRes曾看到2016年时制作组发布的公告,里面曾提到续作开发的原因是因为“零四”,她是游戏中一名近战类型的AG,由于与初代的射击系统不兼容才有了开发续作的想法。

《聚变》中的零四还原了老玩家心中的形象

让更多的战姬有登上舞台的机会,是初代研发续作的原始动机,在《聚变》里可以感受到他们并没有遗忘这个动机,也没有遗忘让玩家们看到零四的约定,越来越多的AG在《聚变》里登场,有老面孔,也有新人,它不仅拓展了原有世界的深度与广度,同时也有不逊色于同期游戏的美术表现。

而更重要的是,它是一款机甲题材的作品。

事实上,机甲这条路并不好走,一方面它受众有限,另一方面受众口味刁钻,该类游戏的受众对于机甲的设计有较高的要求。欣赏机甲需要一定门槛,制作、呈现机甲更需要门槛,庞大而精细的机械型体,关节处的螺栓、切割线,可变形、合体的组件设计,整个机甲的透视与观感的把握对制作团队提出了相当高的要求。

但深耕机甲题材的《聚变》不仅表现出了机械装甲的精密与科技感,还顺利将机甲与少女结合在一起,在部分机甲造型的设计上,更为强调人体的塑性美,无论是机甲爱好者或者是二次元少女的受众都能进入游戏之中。

在二次元手游越来越成为红海的时候,一些在细分品类上深耕的厂商更容易开辟出一块天地来,而高品质美术加成的《聚变》,就是二次元机甲题材方面的佼佼者,它在革新原有游戏基础的同时,也在刷新玩家对机甲少女的想象。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xoj6oxPYWlrDc7hyiVgBzw

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