“生存经营”类维京题材游戏《米德加德部落》的三大灵感来源

作者:Brian Crecente 虚幻引擎 2021-09-18
以下文章来源于虚幻引擎 ,作者Brian Crecente

Norsfell把动作角色扮演类游戏《暗黑破坏神》与生存类游戏《饥荒联机版》进行结合,再融入到北欧神话背景中,打造出《米德加德部落》,开发者们喜欢称它为一款“生存经营”类游戏。玩家们不能只考虑自己的生存,他们需要团结起来,作为英灵,作为从神殿光荣复活的维京英雄,共同抵御诸神黄昏的降临。

这款游戏受到玩家的热捧,并被提名为2017年度育碧Indie Series Winner和《PC Gamer》的2021年度Best of E3。这款游戏自七月发布以来,在Steam上好评如潮,Screen Rant网站发布了一份评论,大赞其美轮美奂的开放世界和独一无二的细节设计。

我们有幸与主创团队Norsfell交流,谈到了公司第一部游戏的情况,以及团队是如何找到办法将这么多不同的体裁糅合在一起,形成独一无二、赏心悦目的维京体验。


Norsfell团队是如何组建的?公司对于游戏开发的关注点和方法有哪些?

Julian Maroda:团队在2013年组建Norsfell时只有四个人,当时是想将各种新体裁融合在一起,让大家可以同台游戏。这一理念延续到了《米德加德部落》,游戏前所未有地兼具了生存、动作和Roguelite元素。我们将这个理念与我们对北欧神话的热爱结合在一起(公司名字就叫Norsfell,惊喜吧),于是《米德加德部落》就诞生了。

《米德加德部落》的创作理念是如何诞生的?

Maroda:我们在2017年策划《米德加德部落》的时候,发现了行业的三股趋势:

随着PVP游戏的崛起,合作的游戏方式逐渐受到人们的青睐。

生存类游戏虽然深受玩家喜爱,但仍过于硬核,难以上手。

维京题材的内容逐渐占据大众视野,从《雷神索尔》的电视剧和热映的同名电影中,我们便可知一二。

我们希望《米德加德部落》能在这三股趋势的交汇下发生蜕变,以一种前所未见的方式将其合而为一。我们做梦也想不到,2021年这些趋势会精准地变为现实。


你们是如何查找资料来收集游戏中的北欧神话素材并将其忠实呈现出来的?

Maroda:我和团队一直都很喜欢维京人和北欧神话。我们查了很多资料,阅读了许多古老的北欧传说,同时也考虑到了第一印象中维京文化的元素,比如具有传奇色彩的神祇、宏大夸张的叙事风格、坚韧不拔的勇毅(从斧头和胡须到整个九界)。自此,我们的重点不只是包含什么样的内容,还在于如何突显每个元素。

与很多神话一样,北欧神话的传播方式是一群人围坐在火堆边讲故事,代代相传,直至今天。即便是今天,你也会经常遇到这种情况:一个朋友给别人讲一件事,他们对这件事的记忆逐渐变得离奇荒诞。我们希望这款游戏能让人感受到与那些非凡的传说一样的传奇色彩。

《米德加德部落》属于什么体裁?

Maroda:《米德加德部落》集我们钟爱的所有元素于一体,将生存、合作和动作RPG体裁融合为一种新的体裁,我们称之为“生存经营”,游戏中玩家们的生存与整个团体牢牢相关。与一般的生存类游戏不同,《米德加德部落》不存在“小我”(不是指名字,而是指玩法)。整个团队同进退,要么一起发展壮大,要么一起灭亡。

生存类游戏上升到团队层次必然会带来你意想不到的许多变化和挑战。你不再只关注个人需求,而是转而关注整个部落的需求,调整自己的计划来达成这些目标。这些目标可能是分配各种任务给其他玩家,配合收集必需的资源,甚至是创建策略,来保护赋予了米德加德所有成员生命的世界树种子,并让所有人发挥自己的长处。

当然,你也可以玩单人游戏,独自“生存经营”,因为游戏会根据加入的玩家数量自动匹配难度。不过即便如此,游戏也不是围绕你展开,而是围绕种子展开。


《米德加德部落》中纳入了许多来自生存类游戏的玩法,比如道具制作、探索、资源收集,不过,角色不用吃喝,不会永久死亡。你们是如何决定要包含这个体裁的哪些元素,省略其中哪些元素的?

Maroda:《米德加德部落》的目标就是为热爱生存类游戏但被实打实的难度拒之门外的玩家们降低生存类游戏的门槛。我们重新评估了生存类游戏的基本规则,并将其与其他体裁的游戏进行合并,保留了那些扣人心弦的特色,删除了其中所有尿点。这需要花时间试验和调整,才能找到那个最佳的平衡。不过,我们觉得我们找到了。

融合了多种体裁后,《米德加德部落》具备了与众不同的游戏体验。作为英灵,作为从神殿光荣复活的维京英雄,还像凡人那样担心饥渴,是说不通的。这些都是奥丁亲自挑选的杰出英雄,所以,作为玩家,可以无限次地死而复生,甚至还能在死后保留装备。毕竟,没有斧头,怎么算是维京英雄?

游戏的重点不是要求玩家存活,而是培育和保护世界树的种子。团队是如何想到这种模式的?为什么?

Maroda:与关注个体的生存相比,我们更想要让玩家们关注团体的生存。这能打造出一种“团队感”,让新玩家有一个地方先理清头绪,而不是不管三七二十一,径直开展生死之战。它还为新加入的玩家减轻了最初的一些压力,并允许他们试错。我们从来没有期望玩家能在头一两局击败传奇boss!这是我们有意设计的。《米德加德部落》中有很多内容要熟悉,比如资源管理,如何高效地分头行动,对时间和精力进行战略部署,以及在不断探索游戏的过程中解锁的独特内容。每玩一局游戏都能增加你成功的机会。

团队的士气比个人的士气更容易丧失;队友之间可以相互打气!


游戏第一赛季的主题名为《狼传奇》,推出了一个独特的boss。未来几个赛季中,游戏还会有什么新玩法和终局之战吗?

Maroda:每一个传奇都是现有游戏的补充,并将持续引入额外的boss、任务、装备和奖励。这意味着,每当一个新的传奇开始,前几个传奇的内容和boss依旧可以保留。玩家可以在一局里选择挑战2个、3个、4个或更多的传奇boss。玩家总会遇到新的挑战。我们肯定,我们的死忠粉能在一轮内用策略将其全部解决。

有其他游戏、电影、书籍或小说影响过《米德加德部落》的设计吗?

Maroda:看看我们公司的名字就知道,我们是北欧神话的忠实粉丝。北欧神话是如此的光辉灿烂。然而,尽管西方文化在很大程度上受到了北欧传统和故事的影响(例如,英语中超过半数的星期名称与北欧神袛直接相关),但相比希腊或罗马神话而言,许多人还是对北欧神话相当陌生。我们真的很想把那些不太熟悉北欧神话的玩家带到这个栩栩如生、天马行空的美丽世界。

你们在场景的程序化构建过程中使用了什么样的规则?为了达到想要的效果,其中有多少是自动设置的,有多少是手动调整的?

Maroda:差不多整个米德加德场景都是以程序化方式生成的。我们当然也有一些规则,比如村庄和彩虹桥位于光明森林的生物群落区中,或是地标应设置在路边来加快你前行的速度,但我们也会确保场景生成系统发挥它的作用,产生更容易或更困难的场景布局。我们希望每局游戏都是独特的,绝不会让玩家感到太熟悉或者太轻松,而虚幻引擎的强大功能帮了我们的大忙。


游戏以幻想艺术为背景,将手绘美感与漫画卡通着色风格结合起来,创造了迷人的效果。在游戏的菜单和玩法中还能发现3D和2D的完美融合。你们如何想到这种模式?又是如何把它落地的?

Maroda:相比其他维京题材游戏,《米德加德部落》从视觉上就能立即与其他作品区分开。许多同类游戏画面昏暗粗犷,而它的色系更明亮、更丰富。北欧神话中充满了带有传奇色彩的角色和诙谐幽默的故事。例如,根据神话记载,海潮是因为索尔赢得了一场蜂蜜酒比赛而诞生的。我们想要保持那种轻快和新奇的风格,创造一个更有趣的诸神黄昏。

《米德加德部落》具有强烈的漫画美感,因为我们采用了虚幻引擎进行卡通着色和影子哈希处理。这样做也是因为我们想在视觉效果中融入一些叙事元素,而不是在一个多人游戏中过多强调剧情。因此,这感觉就像一个神话在你眼前缓缓展开。

是什么原因让你们选择用虚幻引擎开发这款游戏?虚幻引擎是如何帮助你们设计这款游戏的?

Maroda:就美术风格、程序化生成等方面来说,虚幻引擎的确为我们在设计《米德加德部落》时打开了一个充满各种可能性的世界。我们在早期开发的时候,也接触过几个引擎,但我们发现只有虚幻引擎的自由度最高。

有两个主要原因,让我们从一开始就想用虚幻引擎:

一是物理系统:我们可以给生物配上布娃娃物理机制,并且能够把爆炸罐之类的元素推向各个方向,这对我们的制作策略来说是至关重要的。事实上,《米德加德部落》被设计成一款非常适合网络直播的游戏,其物理效果出人意料,让人捧腹,在观看者中引起了很好的反响。

10人多玩家模式:当然,另一个主要方面是,我们希望《米德加德部落》既可以单独玩,也可以联机合作,不光是与几个朋友,在同一个场景中,最多能容纳10名玩家。有了虚幻引擎,这种游戏规模和联网功能才有可能得以实现(我们在专用服务器上运行)。


《米德加德部落》中使用了哪些PS5的先进技术?它们对游戏玩家产生了什么影响?

Maroda:我们很想用这些PS5功能增强游戏体验,尤其是借助DualSense手柄,让玩家沉浸于《米德加德部落》中。

我们使用自适应触发器使战斗更动态、响应更快;你可以在拉弓时感受到阻力,体验敌人打击对盾牌的冲击,在奔跑时感受到你的脚步。触觉反馈还可以帮助你判断危险。巨人靠近时,通过独特的巨人低语(我们喜欢称之为“隆隆声”)触觉反馈,你能感到地面的颤抖。

你还可以借助手柄扬声器发出的警报,察觉附近发生的事件,并且手柄上的灯条表示着一天中的时刻,你可以通过它的颜色变化掌控时间。

这些功能不仅有趣,而且真正改善了游戏体验。


游戏设计中有没有什么特别的玩法或视觉元素是你想重点分享和说明的?

Maroda:联机合作和单人的平衡是开发的一大重要方面,我们尝试许久才得到想要的效果。我们希望《米德加德部落》可以向各种规模的团队开放,这其中也包括了那些没有时间或能力建立联机团队的玩家。

在传奇模式单人玩法中,游戏会自动缩小场景规模,调整血量、攻击、战利品和敌人整体难度。我们希望单人玩家不用穿过为多人玩家设计的场景规模,这样就能以快得多的速度推进。我们希望游戏对于玩家来说有一定的挑战性,但并非不可能完成。尽管如此,我们还是建议以完整的团队形式体验传奇模式。它更混乱、更疯狂,我们认为这是体验这款游戏的最佳方式。

在生存模式下,玩家可以在开局时设置难度,根据团队人数方便地调整规模。无论你是想要休闲难度还是地狱难度,都可以通过设置这些参数实现,它们不会因为你的队伍人数而发生变化。生存模式的参数包括地图尺寸、世界树种子凋零的速度、敌人的难度,甚至包括死后在村庄外重生时丢失的物品。游戏的难度设置得越高,你获得的赛季经验就越多。


关于次世代硬件和虚幻引擎的长远可能性,你和你的团队最感兴趣的是什么?

Maroda:虚幻引擎正在不断改进,并不断扩展游戏开发的界限。我们迫不及待地想知道接下来虚幻引擎将为我们带来什么样的功能!

感谢你抽出时间接受访谈。人们可以从哪里了解更多关于Norsfell和《米德加德部落》的信息呢?

Maroda:关于《米德加德部落》,你可以在Twitter和Instagram上关注@tribesofmidgard,也可以访问我们的官方网站。

官方网站:www.tribesofmidgard.com

Norsfell官方网站:www.norsfell.com


来源:虚幻引擎

最新评论
暂无评论
参与评论