亚马逊游戏业务副总裁:我们希望《New World 新世界》能连续运营十年

作者:GR编译 2021-09-24
过去几年间,亚马逊投入巨资开展游戏业务,但这家美国科技巨头在游戏领域的表现始终不温不火,迄今仍未取得预期中的回报。


亚马逊游戏工作室在2014年宣布将为PC和主机平台开发游戏,随后又于2016年9月在TwitchCon大会上公布了3款多人游戏:《Breakaway》、《熔炉》(Crucible)和《新世界》(New World)。然而到目前为止,《Breakaway》和《熔炉》均表现不佳。2018年,《Breakaway》在经历了几轮Alpha测试后被取消,《熔炉》也在去年5月份发布后不久回炉重做,同年年底项目被砍。另外还有几个项目在研发期间被亚马逊放弃,其中包括一款《指环王》网游。

考虑到前述情况,《New World》(新世界)的发布对亚马逊来说意义重大。幸运的是,亚马逊有理由对这款网游的未来感到乐观。今年早些时候,《新世界》的一轮封测在两周内吸引了超过100万玩家,玩家累计游玩2500万个小时,相关直播视频在Twitch平台的观看时长超过了3300万个小时。而就在前不久,该作的公测在短短四天内就吸引了全球192个国家的超过90万玩家游玩。

亚马逊游戏业务副总裁克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)在近日接受外媒采访时坦称,亚马逊从《熔炉》的失败中吸取了深刻教训。

“一切准备就绪时才能发布游戏。”哈特曼说,“你不能急于进入某个已经有明确的市场领头羊的领域。当我们推出《熔炉》的时候,《绝地求生》和《堡垒之夜》都非常火爆,我们根本没有机会跟这两款游戏争抢玩家,就好比不可能在《使命召唤》的巅峰期击败它......”

“这也是《新世界》经历了多次跳票的原因:我们希望花更多时间完善游戏内容。与传统游戏开发商相比,我们有一项优势,那就是不必迫于财务压力而急匆匆地发布游戏。我们的目标是制作一款能够在市场上运营10年的在线服务型多人游戏,急于求成没有意义。”


哈特曼是Take-Two旗下游戏发行品牌2K Games的创始人,于2018年接管亚马逊游戏业务,当时《Breakaway》刚刚被取消。按照哈特曼的说法,亚马逊游戏工作室仍然是“非常年轻”,在很多方面还需要学习和积累。“就整体而言,我们从《熔炉》的失败中学到了很多东西。失败确实令我们难受,但我想如果《熔炉》一炮打响,糟糕的日子还在后头,因为你很可能会误以为自己拥有点石成金的能力。”

《新世界》将于9月28日正式发布。哈特曼将《新世界》视为公司的主打产品,称该作将“展示亚马逊游戏工作室的实力”。另外,哈特曼还对《失落的方舟》(Lost Ark),以及英国工作室Glowmade正在开发的新作(将由亚马逊发行)寄予了厚望。

“随着时间推移,人们将会根据我们的成功来评价我们。”哈特曼说,“我对此很有信心,因为与我组建2K团队时的情况类似,我们拥有自己的IP、内部工作室,不会急于发布游戏。”

亚马逊正在扩大内部工作室的版图。今年3月份,亚马逊在加拿大蒙特利尔成立了一家新工作室,并招募了《彩虹六号:围攻》开发团队的许多成员。本月早些时候,亚马逊聘请前《细胞分裂》制作人亚历山大·帕里茨(Alexandre Parizeau)领导该工作室。

哈特曼承认,亚马逊游戏工作室也遇到过顶级人才流失的问题,例如《传送门》设计师金·斯威夫特(Kim Swift)、前《细胞分裂》总监克林特·霍钦( Clint Hocking)等,但他补充称,如今亚马逊游戏工作室已经与七年前完全不同,更能吸引优秀的开发者加盟。“我想,我们的长线思维最容易让人产生认同感,因为在游戏行业,很多公司要么急于推出游戏,要么就过早放弃项目......而我们会为开发团队提供充裕的时间,并愿意追加投资。”

另一方面,亚马逊的游戏业务已经不再完全依赖于自研产品。哈特曼称亚马逊希望在自研大型游戏的同时,精心筛选和发布一些符合公司策略的独立游戏。“我宁愿我们发布一些少量精品游戏,而不是为追求数量而忽略了对品质的要求。这是我们未来的发展方向。”


按照哈特曼的说法,亚马逊一直在为游戏业务部门提供支持。“如果回顾亚马逊的历史,你会发现只要亚马逊对某个领域感兴趣,就愿意长期坚持下去,不会因为暂时受挫而放弃。”他说,“一旦《新世界》大获成功,我们甚至会得到更多支持,因为我们已经证明了自己。”

哈特曼透露,亚马逊新任首席执行官安迪·贾西“始终非常支持我们”。贾西于今年夏天接替杰夫·贝索斯担任亚马逊CEO,当时他就重申了对游戏部门的信任,并声称“只要我们坚持下去,就能够在游戏行业收获成功”。“对我们来说,这是最理想的情况:这些年一直支持我们的那个人成了公司CEO。当然,杰夫(贝索斯)也很支持我们,他总是将游戏业务视为亚马逊的未来战略支柱之一。”

哈特曼还聊了聊游戏部门与亚马逊内部的音乐、视频等其他部门合作的可能性。“我认为游戏部门也可以为娱乐业务的其他版块提供帮助。”他说,“为什么不能把某款游戏变成一部电视剧或电影呢?这种事情近些年经常发生,所以合作是双向的......如果我们拥有一个合适的IP,并且找到有能力根据它制作游戏的开发商,我们显然会那样做,但我们必须考虑许多其他因素。”

从亚马逊到谷歌,许多拥有充裕资金、资源和技术实力的互联网巨头都曾在游戏行业遭遇挫折。哈特曼认为这是有原因的。“大型公司未必能制作一款高质量游戏。”哈特曼解释道,“你需要经验、文化和专业知识,而这些东西都不是花钱就能买到的。无论公司规模大小,你都需要让合适的人才做他们想要做的事情。”

“当互联网巨头进入游戏领域时,他们必须明白,构建游戏业务需要花费时间,并且很可能充满变数。就算你做再多的市场研究,也未必能预判自己是否开发了一款好游戏。只有当游戏进入市场,你才能从玩家的评价中找到答案。”

“坚持信念太重要了。正是由于这个原因,我相信亚马逊很有希望在游戏行业获得巨大成功——亚马逊不会因为遇到挫折而放弃,而是会加倍努力地把事情做好。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7zBiyqzWT65gZi1X1xqv7Q
原译文https://www.gamesindustry.biz/ar ... ed-by-our-successes

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