2022游戏产业半年度报告首发:市场收入1478亿,同比下降1.8%

作者:伽马数据 游戏产业报告 2022-07-21
今日,中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2022年1-6月中国游戏产业报告》,伽马数据作为战略合作伙伴,提供独家数据服务。

报告显示:

2022年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%

2022年上半年中国游戏用户约6.66亿人,同比下降0.13%

2022年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%

2022年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,同比降低11.59%

2022年上半年,在疫情带来的重重阻碍下,我国游戏市场实际销售收入同比有所下降,用户规模也略有缩小。为应对此局面,游戏产业正努力向精品化、多元化方向发展,继续提升研发、运营能力,以促进信息消费升级、推动消费持续恢复。

以下为《2022年1-6月中国游戏产业报告》摘要,该报告仅为内部参考,还包括更全面的市场分析、中国游戏市场用户行为调查等详细资料。欲获取更多数据,请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并扫描下方二维码添加企业微信。


中国游戏产业2022年1-6月收入:1477.89亿元,同比减少1.8%

中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》(作为战略合作伙伴,伽马数据(微信号:游戏产业报告)提供独家数据)显示:2022年1——6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。

中国游戏市场实际销售收入及增长率
数据:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2022年1——6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%。

2022年1-6月中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率
数据:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2022年1——6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,与去年同期相比有所回落,同比减少3.74%。

中国移动游戏市场实际销售收入及增长率
数据:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

中国游戏产业用户规模近6.66亿

2022年1-6月,中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。

中国游戏产业用户规模及增长率
数据:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2022年1-6月中国电子竞技市场:收入637.12亿元,同比降低11.59%。

2022年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为637.12亿元,同比降低11.59%。

2022年1-6月中国电子竞技游戏市场销售收入及增长率
数据:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2022年1-6月海外收入:89.89亿美元,同比增长6.16%

2022年1-6月,中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增长率有所下降。

2022年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
数据:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2022年1-6月,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,韩国市场占6.29%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达55.53%。

中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比
数据:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2022年1-6月,在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏占比35.81%,角色扮演类游戏占比16.38%,射击类游戏占比11.33%,这三类游戏合计占比达到63.52%。

中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型收入占比
数据:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

整体来看,2022年上半年中国游戏产业发展也具备以下特点:

一、未成年人保护工作成效凸显,并持续深化落实
二、国内游戏市场收入下降,生产、消费与投融资均受到疫情影响
三、自研游戏积极拓展海外市场,海外市场竞争逐渐加剧
四、游戏科技创新促进出版融合,功能游戏和游戏化实践广泛社会价值
五、抗击疫情共克时坚,游戏企业积极践行社会责任

2022年上半年,游戏行业致力完善未成年人保护工作运行机制、健全服务体系,应用丰富的技术手段,强化游戏企业主体责任,为未成年人营造健康、安全的网络游戏环境,确保网络游戏防沉迷工作行稳致远。同时游戏产业也在积极探索、应用以5G、云计算、人工智能、虚拟现实等的创新技术,探索产业发展新态势;充分发挥数字技术与媒介优势,探索更广泛的领域发展,深入挖掘精细化市场,推动数字出版融合工作不断前行。

附:报告与目录 https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0NzE0M3xhOGY2MWZlMmU2MThiOTA2ZDdlZjRmMmMwMGE5NGIwYnwxNjU4Mzk1MDc0&request=yes&_f=.pdf

序言

第一章2022年1-6月中国游戏产业概述

一、未成年人保护工作成效凸显,并持续深化落实

二、国内游戏市场收入下降,生产、消费与投融资均受到疫情影响

三、自研游戏积极拓展海外市场,海外市场竞争逐渐加剧

四、游戏科技创新促进出版融合,功能游戏和游戏化实践广泛社会价值

五、抗击疫情共克时坚,游戏企业积极践行社会责任

第二章2022年1-6月中国游戏产业发展状况

一、中国游戏市场状况

二、中国自主研发游戏海外市场状况

三、中国游戏细分市场状况

四、中国游戏分品类市场状况

第三章 结语


来源:游戏产业报告
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZCNMjeSPW7zQRrWkTtZ_sQ

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