游戏叙事研究:麦高芬

麦高芬,是希区柯克提出的编剧学理论运用“麦高芬”(MacGuffin),则可有效的带动群体之间以及个体之间,彼此产生矛盾与冲突。

4小时前

《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

在这篇文章里,我主要分享的是开发过程的轮廓,尽量以通俗易懂的方式去描述,不涉及到具体的系统、设计假想,以及数值与设计模式等。如果有朋友对部分细节感兴趣,我会试着分享一二。非常希望各位能够留下宝贵的评论,我乐于接受批评。

10小时前

《生化奇兵》缔造者的创业往事

中文玩家熟悉的《生化奇兵》,中文译名里的众多“奇兵”可能模糊了原本清晰的血统,实际上,开发者们从不掩饰这一条血脉的传承。这些游戏的主创来自同一家工作室,后来又各自创业。我们将分别讲述他们的故事。

10小时前

《奇娅》:当开发者想把故乡搬进游戏

《奇娅》从宣传到实际上手操作都充满轻松愉快的氛围。玩家扮演小女孩奇娅,在美丽且广阔的热带岛屿中奔跑、探险,而且基本不用担心操作不慎,反复重来。开发者希望玩家能够全身心地沉浸在美丽的风景和充满民间故事色彩的冒险中,不会被其他的因素打扰。

游戏开发<关卡设计Level Design>资料专题

关卡设计LevelDesign:关卡设计是规划和构建游戏中空间的一种实践……通常应用于第一人称或第三人称的动作射击游戏同时也适用于横卷轴平台类游戏、自上而下的策略游戏或非对抗性游戏。

11小时前
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