Flexion Mobile 发布 King of Avalon
FlexionMobilePlc(纳斯达克:FLEXM)宣布在更多的三方安卓商店发布了来自FunPlus的《KingofAvalon》。
FlexionMobilePlc(纳斯达克:FLEXM)宣布在更多的三方安卓商店发布了来自FunPlus的《KingofAvalon》。
威世智今天发布了世界上第一款集换式卡牌游戏《万智牌》的最新系列:《双星大师2022》该系列延续了2020年发售的《双星大师》的设计理念,为万智牌手们带来了全新艺术风格的强大重印牌。
6月24日,韩国经典动作对战网游《王牌对决》正式登录Steam商店虽然还未正式开测,却已经吸引了无数老玩家的眼球,更是勾起了属于这款游戏那些年的情怀与记忆,引发热议。
恐惧是人类的本能它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业中的运用也可以带给我们受惊吓的乐趣电子游戏产业便通过利用人们的这种情感,并将其融入游戏故事和设计中而创造出许多优秀的恐怖游戏。
如果说音游的最大魅力,在于指间华丽的舞蹈的话,那么《Rotaeno》在用肢体跳一曲popping《Rotaeno》,近期在日本市场如日中天的音游,由来自香港的工作室DreamEngineGames制作,心动网络发行。
书接上文,本篇考古《百魂战记》。这虽是一款西式奇幻类型世界观的游戏,但很多设计手法比较通用,尤其适合用于不太好定性的风格中去。因此可被囊括在我们所说的“写实类”风格游戏动效中。
2015年,一款换装游戏《奇迹暖暖》风靡朋友圈,一夜之间仿佛都在「云养女儿」。其研发商叠纸网络打响了女性向游戏赛道的第一枪,两年后又以一款《恋与制作人》掀起乙女向游戏浪潮。
去年中国游戏出海的首选市场中,日本市场排第二位,仅次于北美。但相较于其他海外市场来说,日本市场不是一个基础市场,而是一个进阶市场。由于相近的文化属性,游戏厂商出海第一步通常会选择去港澳台。
游戏开发者创作者在公共领域的失语、在学术视野中的隐形,这都使得电子游戏不能被视作一种真诚、充满人情味的创作。所以我很赞赏友人勇于谈论自己的创作观的尝试并且我认为应当有更多人来分享自己的思考与实践,而非让游戏领域也长成为一种「让创作归创作」、「让学术归学术」的窘境。
《小小诺娅:乐园继承者》是一款操作「魂灵」创造自己独有的连击的新世代 Rogue-lite 动作游戏。本次《Fami 通》编辑部采访到了本作的开发者,他们将向大家介绍本作的特色,以及与「5 个数字」的不解之缘。
对于为何做出这种选择,心动《香肠派对》运营总监李祎炜这样回忆:在出海之前,他们问了自己几个问题,《香肠派对》真要出海,其要在怎样的市场面对多大的用户群体?这个市场的竞品又是怎样的?
种种迹象都表明,无论是主机还是PC抑或是移动设备,主流游戏平台厂商都没有放弃VR技术,整个市场正在有条不紊地迈向发展新阶段——既然如此,要不要继续试水VR市场,就变成了摆在国内游戏制作人面前的一道有趣课题。
新茂指出,桌游电子化是近几年非常热的风潮。A社之所以能有那么高的估值,很大程度上是因为A社旗下拥有大量优质桌游IP,这些桌游电子化的成本低且价值高,可以大规模改编为电子游戏。
游戏行业在描述游戏的破坏性行为方面取得了长足的进步,但游戏开发者们还没有足够关注如何识别游戏中的积极行为,以及如何通过设计来定位它们。为了做到这一点,游戏开发者们需要一种“共享语言”。
本期分享会,从投资布局、产业实践等多个视角出发,把脉游戏引擎、虚拟制片等数字内容发展现状以及未来方向,四位嘉宾从各自领域、不同视角给出了极具参考价值的干货分享。以下是本期分享会精彩实录。
看了这款游戏之后却感叹道:“这游戏的玩法,可能会成为国内手游接下来的一个新方向啊。”甚至还给身边的朋友都赠送了这款游戏,就为了听他们如何评价。这让我不禁觉得,关于《Neon White》的讨论还远远没有结束。
DataEye研究院认为,上半年游戏素材呈现出更明显的两大创意趋势——品牌化以及套路化,并且两大趋势分化明显,例如SLG与传奇两大买量品类,前者持续深化品牌化,后者更坚定素材内容套路化。
过去十余年中,在历经多轮变革的手游行业,虽然大部分曾红极一时的游戏或IP都已黯然退场,但仍然有一部分脍炙人口的长线精品IP成功扛过了时间与市场的双重考验,至今仍活跃在大众视野里。
种种迹象表明,欧美国家的经济正在步入衰退,而这肯定会对游戏行业产生影响前不久,几位资深分析师接受外媒采访,聊了聊对经济下行如何影响游戏行业这一话题的看法。