GameRes 6月手游开测复盘:396款游戏测试,自走棋战场烽火四起

2019-07-08

丨“自走棋”市场抢夺战中,最强王者会是腾讯吗?

据GameRes游资网监测到的数据显示,2019年6月共有396款游戏测试。与5月份相比,卡牌游戏跌出细分品类数量榜前Top5,取而代之的是角色扮演、休闲游戏、SLG、模拟游戏与MMO。


值得一提的是,这396款手游中“自走棋”手游就有5款。

6月开测游戏数量最多的日期为:

2019-06-20(周四,合计30款)

2019-06-28(周五,合计29款)

2019-06-27(周四,合计29款)

2019-06-21(周五,合计28款)

2019-06-19(周三,合计26款)

以上数据可见,游戏测试集中在6月中下旬,且以周三为分界线,在每周工作日最后几天迎来爆发。

其中,有18款游戏参与过2次以上(包含2次)的测试。


“自走棋”抢滩上线《多多自走棋》创收130万美元

自从巨鸟多多将“自走棋”玩法带火之后,“自走棋”成为了一个新的玩法类型,但是如今的“下棋者”可不只是巨鸟多多。据GameRes收集到的数据显示,今年以来,国内新增了65个自走棋商标,近50款相关游戏开启测,光是6月份,就有5款自走棋手游上线。[1]

  • 《多多自走棋》


研发:巨鸟多多

发行:腾讯&龙渊网络

游戏类型:策略

上线时间:2019-06-19


  • 《刀塔霸业》


研发:Valve

发行:Valve

游戏类型:策略

上线时间:2019-06-21

注:目前《刀塔霸业》iOS国区版本暂未上线,可以前往steam下载PC版本。


  • 《部落自走棋》


研发:暗夜工作室

游戏类型:卡牌

上线时间:2019-06-27


  • 《皇家骑士:300自走棋》


研发:跳跃互动

游戏类型:策略

上线时间:2019-06-27


  • 《自走棋国际象棋对对碰》


研发:无聊开发个游戏

游戏类型:休闲

上线时间:2019-06-26


6月19日,由巨鸟多多研发,龙渊网络发行的《刀塔自走棋》“手游版”《多多自走棋》App Store上线。

游戏沿袭刀塔自走棋的玩法,将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合。玩家通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。


6月28日,《多多自走棋》进行了更新内容,之后成功登顶苹果中国区商店免费游戏榜第一名、策略游戏排行榜第一名。

策略游戏排行榜

免费游戏排行榜

上线至今《多多自走棋》收入已经超过130万美元(合人民币1000万)。

作为“DOTA2”的正主,Valve的自走棋只会迟到,但不会缺席。

6月21日由Valve研发的自走棋《刀塔霸业》开启全平台公测,游戏支持steam与移动端跨平台畅玩。

《刀塔霸业》公测半天人数就突破10万,上线4天,Steam同时在线人数破20万,据近日的Sensor Tower数据显示,手游版首周的全球下载量也达到了150万次。

《刀塔霸业》手游版

Valve尚且坐立不住,国内厂商怎么会错过这场盛会?

以腾讯、网易为首的国内厂商慌忙补货。

借鉴自走棋玩法,网易旗下《决战!平安京》将麻将完美复刻到了游戏当中,推出全新玩法《平安京麻将棋》。《平安京麻将棋》采取回合制对决,在该玩法中式神将化为麻将棋,八位阴阳师大人从棋盒中选择心仪的棋子,组成属于自己的强力阵容,通过战斗决出真正的平安京雀圣。


脱胎于《逆水寒》+“自走棋”是什么样的?

《逆水寒》3月28日上线的“豪侠战棋”玩法,游戏采用经典的回合制,每个回合中,玩家通过收集不同的侠客棋子组成不同的阵容棋型,然后派遣棋子上场,然后,玩家就能看到他们和对手的棋子在棋盘上交手过招。


作为《DOTA2》的老冤家《英雄联盟》也不甘落后,推出了“云顶之弈”模式的自走棋玩法。

玩家将从随机英雄池中征召最适合的英雄组合、升级英雄、掌控经济和排兵布阵,该模式需要8位玩家同时参与,各个玩家会轮流进行1v1对战,直到决出⼀位最终胜者。


腾讯手中可不只这一张牌。就在前几天,腾讯祭出了两款“自走棋”。

7月2日,发行商龙渊网络宣布《多多自走棋》中国区将由龙渊网络与腾讯共同代理,出人意料的是,就在同一天,腾讯发行的另一颗自走棋手游《ChessRush》曝光。

《ChessRush》

手持三款“自走棋”手游的腾讯与V社的《刀塔霸业》正面对抗。

大厂关键词:多品类,MMO、MOBA与IP

6月份测试的手游中,腾讯网易两家公司在数量上旗鼓相当,腾讯旗下共有8款手游测试,网易7款,他们同样在以MMO、MOBA为重点布局的同时也兼顾游戏品类多样性,在休闲品类设有一棋,此外IP也是两家公司产品布局的重要一环。



6月份,腾讯旗下手游战绩显赫,Sensor Tower数据显示,6月中旬,《剑网3:指尖江湖》与《拉结尔》挤入iOS畅销榜前十,同时《拉结尔》也位居中国区免费榜榜首。“老大哥”《王者荣耀》与《和平精英》依然稳居畅销榜第1与第2名。


网易新品表现也不俗,6月21日,《Sky光·遇》正式上架App Store,次日便拿下App Store总榜免费类APP第一。


《Sky光·遇》仿佛拿到了金钥匙,一路收割苹果芳心:亮相苹果发布会、获苹果官方公众号专题推送、App Store多次Today推荐、苹果全国零售店线下合作。

这款意识流的产品,在捕获苹果芳心的同时,也真真实实地让玩家体验到了游戏艺术之美。


游戏向善、向美

伴随着“游戏沉迷”问题的发酵,网络游戏的社会责任不断被引向舆论焦点,相较于封禁与打压,社会越来越关注游戏的文化内涵以及价值传导的内在力量。在2019游戏责任论坛发布的《2018-2019游戏企业社会责任报告》明确地将“文教价值”、“社会公益”列为游戏企业社会责任评估指标。

以游戏引导人们“向善”、“向美”,作为游戏行业的头部厂商们责无旁贷。

前有腾讯关怀贫困学生与生理障碍人士的《灯山行动》、《见》和《长空暗影》,后有网易环保主题的《青璃》。近期,陈星汉用5年时间打磨的《Sky光·遇》让网易的“引导向善”产业部署再添一将。

温暖的灵魂终将相遇

在遥远的云中王国,玩家以一个孩童的形象苏醒,在探索这个神秘的王国的过程中与其他旅人(玩家)邂逅、互相保护、互相帮助,寻找光明。


在游戏中,你会遇到许多漆黑的小人,当你用手中的蜡烛照亮对方的面容,拉起他的手,你们的羁绊就产生了。


这份羁绊,不仅是冒险路上的相随相伴,更是一种治愈人心的温暖。

知乎网友 ZaneLiu分享了他在《Sky光·遇》里的游戏体验:

“我是抑郁症患者,在我第一次和游戏中的玩家拉手的时候,我感受到了希望。我的内心世界被打开了。好友拉着我,走走这边,逛逛那边,四处探索,点亮了蜡烛,激活了动画,飞越了云海,我没有操作,只是在那捧着手机——静静地看着。可能是她走累了,我们坐在了一个长凳上。我就尝试性的问候了一句:“你好!”。她也回:“你好”。我带她四处逛,飞跃云层,追逐大鸟,我看到有灰色的人,便给他点上蜡烛,照亮他们,我不知道这个操作对别人有什么用,只是觉得很暖心,很舒服。”


陈星汉在“旅人提问集”中回答了创作游戏的初衷“我希望玩家在玩这个游戏之后可以体会一些到人和人之间的温暖,从而产生对别人的一种感激。因为做这款游戏是我对于很多玩家的感激而引发的。”

你的善意是我旅途的光

“温暖没有明确的定义,却有无数种表达。希望我们星星点点的善意,将成为彼此生命中一处暖光。

“《光·遇》帮帮池”将陌生人社交延伸到游戏之外。

“《光·遇》帮帮池”是《sky光·遇》官网上的一个许愿池,在这里可以许下自己的愿望,也可以帮助其他的玩家实现愿望,或者也可以把它当成一个树洞,尽情倾泻你的欢乐与苦恼。

在这里许愿,或许能成真哦

一款游戏传递人间温暖,诠释何为“善”与“美”,这就是游戏艺术的力量吧。

注[1]:数据来源“有饭研究”

附:以下是2019年6月份GameRes游资网收录的全部开测信息(如有缺漏,欢迎指正):


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