《遗迹:灰烬重生》IGN 8 分:独具特色的魂 like 射击游戏佳作

作者:David Jagneaux 篝火营地 2019-08-22

编者按:魂系游戏的风格加上射击游戏要素,听起来仿佛并没有什么特色,而开发商Gunfire工作室带来的《遗迹:灰烬重生》却出色地实现了这一理念。出色的战斗搭配设计精妙的随机生成系统,辅以独具特色的后末日世界,即使装备系统的设计稍有瑕疵,本作也能称得上是一款佳作。

《遗迹:灰烬重生》已于8月20日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。

《遗迹:灰烬重生》需要玩家投入大量注意力与精力,给予的回报却不成正比。出色的战斗系统和伴随高风险的随机生成系统,为游戏加入了许多激动人心的瞬间,这一点在多人合作体验中更为突出。但是,其中经常陡增的高难度与平庸的装备系统给玩家一种「难度远大于回报」的感觉,这一点与魂系游戏可不太像。

简单来说,《遗迹:灰烬重生》就是一款以枪战为主的魂系游戏,并且很好地抓住了这个主题。至多三人的小队要在随机生成的地图中奋战,击杀Boss怪物,以期获得超级稀有的装备。开发商Gunfire Games成功通过出色的细节营造出一个独具特色的游戏世界,探索其中乐趣十足;不过后末世设定的剧情缺乏角色个性与动机,少了几分代入感的乐趣。我经常会顺着语音提示去干这干那,但很少去关心游戏中的各种事物。

从画面来说,《遗迹:灰烬重生》表现非常亮眼。每张地图都呈现了风格各异的阴暗世界,各自也带有独特的美感。刚踏入后期剧情的沼泽地图,一股熟悉感扑面而来,仿佛屏幕前呈现的就是现实生活中的沼泽。直到水中的怪物悄声你的从背后发动突然偷袭,或是蛾人跳着华丽的舞蹈与你战斗,这时你才会惊呼,这里原来暗藏另一片天地。(在迎战新敌人时最好保持警惕,如同魂系游戏一样,普通小兵对毫无防备的玩家来说与Boss同样致命。)

击杀目标Boss的流程简单直接:进入新地图,找到通往下个区域的门或检查点,迎战最终Boss,并重复上述流程。每张地图不会大到让玩家迷路,也没有小到会让你觉得是线性流程。每张地图都是在你首次载入时随机生成的(开启多周目战役也能重新生成地图)。在完成18小时左右的战役后,游戏仍能保持一定的新鲜感。Boss会在地下区域随机生成,击杀每个Boss都会为你增加一个独特的特征点,所以重复进行任务的体验也会有很大不同。


例如,你可能获得加快消耗物使用速度的特征,也可能获得加快装填速度的特征。(据开发者说单周目只能体验到45%左右的游戏内容)这套成长系统有Rouguelike游戏的影子,不过死亡的机制却完全不同,在本作中死亡并不会重置进度。游戏与生俱来的随机性使得Boss战充满挑战的同时又令人满足。

就连普通敌人也最大程度的实现了随机化。当你初次进入游戏世界时,怪物刷新的位置就随着本次的地图固定了下来,不过随着你不断推进,后台AI会根据你的表现不断调节出场的怪物,确保游玩体验不会过于固定。如果你的表现非常好,有时AI还会直接加入一波小怪或是小Boss,试图让你应接不暇。

不过当这一幕发生到你身上时,游戏也会伴随着诡异的尖声背景音作为提示,让玩家提前做好防备。听到这个背景音乐总是让我神经紧绷,而一旦解决了手头的麻烦后,这个尖声音效就会逐渐消散,你也就知道自己可以暂时放松下来了。


游戏中的战斗体验非常棒。无论是各式枪械还是每一把近战武器,所有的装备与招式都有着相当的质感。高举大锤砸碎眼前的敌人,再掏出霰弹枪解决几个稍远的敌人,紧接着利用躲闪避开猛冲过来的怪物,随便遇上一队小怪都会带来这样高度紧张的战斗。本作中没有格挡的设定,所以时刻关注自己的耐力、看准时间闪避非常关键。掌握敌人的攻击节奏、利用闪避的无敌帧躲开后进行攻击,这样的技巧不仅对战斗非常重要,更能带来非凡的满足感。

在《遗迹:灰烬重生》中其实并无职业一说,只是在开始游戏时你需要在三个刻板的职业中选取一个游玩,他们的不同点在于初始武器、护甲与武器改装技能,进度稍微推进就能根据玩家的喜好自行决定游玩风格。随着游戏推进你也能不断发现新的武器与装备,不过大部分新装备都是利用Boss掉落的材料制作而成。去寻找新的强力装备,或是直接升级现有的装备,这便是本作装备驱动的玩法。


在一款「射击版黑魂」游戏中有着这样的装备系统还是挺有趣的,要是装备掉落的频率和品质都提升一些可能会更好。玩家可以随意重玩任务来获取经验,但击杀过的Boss并不会刷新,所以你也无法获取更多装备所需的制造材料。

从我个人的游玩体验来看,在前10小时的游戏中,两把初始枪械不断升级完全够用。没有搜刮到多少替换的武器,即使有也不值得我去换,因为升级现有装备比获取新装备要更强力也更便捷,如此体验的罪魁祸首可能是平衡性出了问题。


而平衡性问题也渗透到了游戏的其他方面,例如官方宣传中称单人与合作联机都可游玩,而我的体验是有的Boss独狼玩家几乎没法应对,其中一个Boss我单人尝试了40多次才终于干掉。某类特定敌人擅长贴脸近战攻击,而你必须完美闪避他的每一下攻击,一旦你被命中一下,很有可能就会硬直至死。没有队友支援的话,这样的情况很难对付。

即使《遗迹:灰烬重生》的招牌就是高难度游戏体验,但有时却不免让玩家感觉困难得有些离谱。整个系统大部分时候都运转精妙,带来了同类游戏无可比拟的高度重玩性,只是仍有部分内容显得格格不入。

总评

《遗迹:灰烬重生》带来了一个别致的诡异末世,怪异生物横行其间只为让你受尽折磨。多次尝试终于击杀Boss带来的兴奋感,显然是受到了魂系游戏的启发,只是不平衡的装备系统不时会冲淡克服重重难关带来的成就感。而总体来看,只要你有兴趣一遍遍地「受苦」,这款优质游戏就能为你带来绝佳的合作体验。

作者:David Jagneaux
来源:篝火营地
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