年内共20款漫改游戏进入榜单,现在的玩家更喜欢什么样的动漫IP?

作者:袁晨 游戏葡萄 2019-09-11 1.6k
粉丝的要求被充足满足了么?

从今年年初开始,漫改游戏在IP选择和制作思路上都发生了一些变化。

笔者对榜单进行了统计之后发现,2019年年初至今一共有20款动漫改编手游进入过App Store免费榜前100名,其中12款是在今年之前上线运营的老游戏,8款游戏是今年年内上线的新游戏。

榜单上的老产品和新产品都具有一定的典型性,其中老产品的特征尤为明显,它们大多是由《周刊少年Jump》(以下简称Jump)上连载时间超过10年的漫画改编而来,三大民工漫“死火海”以及《龙珠》的改编游戏在经过较长时间的运营之后依旧能够保持在畅销榜前100名内,其中有4款产品在今年依旧进入过畅销榜前20名。

榜单上的新品则是从今年5月开始出现的,《一拳超人》、《灵能百分百》等新世代的人气漫画作品相继被改编成游戏并出现在榜单上。

值得一提的是,目前还有三款《我的英雄学院》改编手游正在进行预约,其中由心源工作室制作,腾讯发行的《我的英雄学院:最强英雄》已经在TapTap取得了31万的预约量,另外两款游戏的TapTap预约量也在10万以上。

随着新一批漫改游戏的上线,漫改游戏领域的趋势也在发生变化,玩家们也对漫改游戏本身提出了更多的要求,了解并满足玩家的具体需求,是当下对人气动漫IP进行游戏改编的成功关键。


新老迭代正当时

在2019年年内进入榜单的12款老游戏中,有8款游戏的IP来自于传统的民工漫。其中有两款游戏是《火影忍者》的授权手游,两款游戏是《死神》的授权手游,1款游戏是《龙珠》的授权手游,《航海王》的授权手游更是有3款。


而在今年上线的游戏中,只有《龙珠觉醒》、《妖精的尾巴:魔导少年》两款游戏的IP算得上是传统意义上的民工漫。其他的IP大多来自于次世代的日本人气连载漫画,《我的英雄学院》、《一拳超人》、《灵能百分百》等IP均受到了厂商的关注。


其中《一拳超人:最强之男》在6月19日上线当天便拿下了免费榜第一,畅销榜第四,在上线之后的两个月内,共有33天保持在畅销榜前20名中。

《我的英雄学院》目前有3部游手游处于测试阶段,《我的英雄学院:最强英雄》由心源工作室制作,腾讯发行;《我的英雄学院:入学季》由掌趣制作,天马时空发行;《我的英雄学院:英雄之心》由GameSamba制作。3部游戏都已经经过了测试,在没有进行大规模宣发的情况下,取得了相对较高的预约量。


为什么今年年内厂商会将关注点会集中到到这些次世代的人气动漫IP上,这与日本动漫IP近几年来的变化有关。

总的来看,包括“死火海”和《龙珠》在内的动漫IP于上世纪末成型,依托于连载多年的动画和漫画,积累了大量的粉丝基础,并且在国内市场也有着一定的影响力。

不过随着《火影忍者:疾风传》、《死神》等老一代的Jump系漫画相继完结,为整个IP输送人气的动画也陆续进入尾声。虽然其影响力也还会保留一段时间,但是失去了人气补充的IP势必会在某一天走向衰落。

另一方面,Jump也在培育新一代的中长篇漫画作品,并将其视为民工漫的老一代接班人,《我的英雄学院》、《约定的梦幻岛》等作品就有着这样的势头。随着动画改编的推进,其人气处于上升趋势。


在Jump漫画之外,其他漫画杂志以及网络平台也培育了一批人气漫画作品,以谏山创、ONE为代表的漫画家开始大放异彩,与Jump系漫画的王道特点相比,他们的漫画设定更加反常规,受到了新一代读者的欢迎。

随着民工漫的相继完结,新世代人气漫画作品的动画化,在接下来的一段时间里,动漫IP领域可能会出现一定的新老迭代现象。次世代人气动漫作品的讨论度也会接近曾经民工漫所处的高度,围绕着其IP进行改编的游戏可能会继续增多。

粉丝在提出更多的要求

虽然有一些厂商关注到了人气动漫IP迭代这一趋势,但是在对次世代人气动漫作品进行改编的过程中,还有很多没有做好的地方。

一方面,厂商还是会按照传统的方式来处理新的IP,在玩法和变现上大多采取了卡牌回合制加养成为主的老套路。

另一方面,因为驱动玩家进行游戏的不再是“情怀”而是“对作品的喜爱”,玩家对漫改游戏的要求也会越发严格。


翻看TapTap上一些漫改游戏的评论区,能够发现玩家们对次世代动漫IP的粉丝会对游戏改编提出更多的要求,而在当下的情况中,玩家们所要求能玩到的东西,通常比厂商实际能提供的东西要多。

这里可以把玩家的诉求分为三类:

1.玩法要求:最好能还原动漫中的经典设计,游戏系统要尽量与原作的设定匹配;

2.剧情要求:要对原作足够还原,最好有大量的CG来展现原作中的场景;

3.人物要求:不能太肝太氪,玩家喜欢的角色一定要能抽到。

在玩法方面,过去的几年里,厂商将人气动漫改编成手游的时候,有很多选择了传统的卡牌玩法,这种模式能够帮助玩家简单上手游戏。

但是在当下的情况下,卡牌玩法逐渐接近饱和,粉丝会要求游戏对原作进行游戏改编的过程中拿出更多的诚意,卡牌和回合制的漫改游戏很难再打出成效。


在剧情表现方面,玩家会希望游戏带给玩家更深的体验感,一些简单的致敬已经很深再满足他们的需求,玩家们更希望在游戏中增加代入感。

目前玩家对这方面的需求要比以往更加强烈,玩家会自主地将游戏画面与动漫原作画面进行对比,粉丝们更希望游戏用特有的的方式展现动漫原作的剧情,而不希望游戏照搬原作画面,或者用简略的方式还原原作画面。


此外游戏还需要注意的是玩家对动漫作品中诸多角色的诉求,次世代人气动漫的粉丝会对原作中的角色会有着更强的追求欲望。

以《我的英雄学院》为例,动漫官方和粉丝都曾多次举办人气投票,吸引了众多粉丝参与,在微博上甚至形成了针对特定人物或者CP的超话,这样的情况也被一些粉丝调侃为“饭圈习气”。

对于这些人气动漫的粉丝来说,他们愿意通过各种方式获得心仪的角色,但是厂商在实际的操作过程中也需要把握尺度,避免过度操作而对游戏本身的持续运营造成影响。


一些可以学习的做法

可以看出,厂商们在对动漫IP进行处理的时候,都希望能够迎合粉丝的需求,今年上线的几款游戏内都加入了一些玩梗的设计,用于提升玩家对于游戏的好感度,但是这也只是漫改游戏设计的一部分。如果要抓住当下人气动漫的粉丝群体,需要提升游戏整体的品质。

今年年内,日本以及韩国的厂商也对一些人气动漫IP进行了改编,部分游戏对作品本身进行了较好的打磨,同时也突出了自身的一些优势。这些游戏满足了粉丝的一些诉求,所以能够在畅销榜上取得了靠前的成绩。


以《七大罪光与暗的交战》为例,虽然同样使用了卡牌玩法,但是在动漫原作的还原上做的相对到位,人物技能、部分剧情都采用了TV动画等级的制作,收获了粉丝的大量好感。


而在系统场景和UI制作上,游戏也尽力和动漫原作的风格相匹配,游戏的主界面就是原作中主角们所处的根据地“猪帽子亭”,玩家可以和原作中的角色进行交互来进行任务。此外游戏中人物战斗的招式,人物动作也都与原作进行了还原。


《魔法禁书目录幻想收束》同样对原作中的人物以及场景进行了完整的还原,在角色动作和招式上做了相对较多的考量。同时采用动画的方式还原了原作中的一些剧情。

此外这款游戏在玩法上进行了一定的创新,使之更具有策略性。游戏虽然也是卡牌玩法,但是更考虑牌面属性,以及一些排序放置的要素,与其他的卡牌游戏形成了区分。


结合当下国内市场的情况来看,随着人气动漫IP的火热,国内的不同厂商会针对某几个热门动漫IP进行游戏改编。

如果要在形成竞争中突围,厂商就需要从游戏本身的质量出发,对原作进行充分地还原,根据粉丝的反馈和原作的需求设置合适的玩法,满足玩家更多的诉求之后,才方便去做下一步的展开。

做漫改,厂商需要更懂粉丝

相较于其他品类来说,因为有着本身IP的加持,漫改游戏在发行初期会获得更多的曝光机会,人气动漫IP所拥有的庞大粉丝基数能够给游戏带来可观的自然量。

但是与此同时,粉丝也会为漫改游戏提出更多更加严格的要求,如果不能满足这些要求,粉丝就难以买账,甚至很容易会对游戏口碑产生影响。

针对次世代动漫IP进行游戏改编时,厂商需要从剧情还原、游戏玩法、人物设定等多方面进行打磨。先去充分满足粉丝的要求,再形成用户数量增长-忠诚度提升-营收增长的正向循环。


作者:袁晨
来源:游戏葡萄
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