给岁月以文明:从黄金都市浅谈设计空间与退化

作者:知识的探求者 旅法师营地 2019-11-04 1.5k

当仅列着黄金都市的削卡公告弹出时,我觉得有些意外——刚还在测试自改造的都市疾驰教,匹配到的耶拉教和增幅法合占十局之七。打开社区,官方的论辞“无限制的牌组皆无明显问题”显然激化了都市教玩家的不满,“为什么是她”的质疑声此起彼伏。

同样,我为战友的陨落而叹息,亦为无限的环境而担忧;但为什么,又别是一番轻松在心头呢?

满足吗?自黄金都市拔地而起,研发各种构筑,历经几番兴衰;以最辉煌的姿态迎来城市的命运,复何憾哉。

同情吗?势不可当的金戈铁马,葬送了冥府妖、控皇、造物仇等耀眼思路;卸下控制头顶的悬剑,今日是也。

最多的,应该是希望吧?代表邪教与疯狂的魔神没有办到的事,象征繁荣与文明的都市做到了——倒数护符不再是虔诚的信仰,而化为了急功近利的渴望;似乎此刻祈祷,救赎就要立即降临——把这面限制护符的墙推倒了,或许就是海阔天空。

毕竟——

护符真的没了

由于森罗包的强力护符成为压死骆驼的最后一根稻草,我只取OOT~ROG四个版本,即从都市同期到上一DLC的卡牌供各位参考。如果说4张谢幕曲护符的量尚能讨论是否差强人意,(DRK~TOG为8、SFL~BOS为9),仅有远古圣域和黄金之钟可堪一用的质则是惨不忍睹。更不用提笔者层层筛选的阵容中只剩前朝元老和末代的回光返照了——现世的霸权之下,是优质护符的悄然断层。

是的,黄金都市使护符强大,但又使护符不强大;

然而,增幅法的补强却从未缺席,耶拉教的回复也源源不断;

为什么,会变成这样呢?

这可比单论一两个扩展谁主沉浮的意义大得多。


连携的价值:你与我与她

一个流行的论调认为,“永久的加速效果”限制了倒数-谢幕曲护符的设计空间。真的是这样吗?这就好像是说,为了未来能造出更厉害的护符,“全部倒数-1”这样的效果就不应存在。同样的唱衰曾伴随祈愿的烛台,只不过具体而微了。当然我不否认黄金都市对主教构筑莫大的影响力——主玩无限制的我对此非常清楚;我也不否认加速使某些短倒数护符产生了质变,无论解场还是召唤。

可问题是,设计空间存在的意义,是“保留”吗?不,是开发,是转化;是在不破坏游戏生态的前提下,对机制空白的开发,向新颖体验的转化。黄金都市固然占用了这样的空间,更精确地,是与己方卡牌连携获得收益。

什么是连携?

有一套叫誓言皇的牌,或许各位曾有耳闻;她在赫克托最后的辉煌版本诞生。使用者很容易就会发现,这套牌正如其名,非常依赖士兵的誓言:若无之,“皇家的单卡质量”只能沦为笑谈,笨重的单体突袭/守护早已不是环境的宠儿;反若有之,则每张指挥官都会唤来增援——突袭,守护,甚至疾驰间触发的化学反应,不仅令巴巴罗萨、铁卫战将、高洁的骑士·雷瑟姆摆脱笨重的诟病,也让不净将军、龙人少女·夏洛特、远古英雄这些构筑稀客得以发挥。

连携正是化腐朽为神奇之钥——誓言-士兵-指挥官的三轴组合中,前者为后者附加了额外价值,而中间那位则是奖励——当誓言在场时,皇家的指挥官除了卡面上的寥寥几句外,多出了“卡组中等费用士兵”的效果。

在此,你可以为自己的桌面上现出了1+1>2的操作而沾沾自喜;但是否想过,设计师在进行着一盘更大的博弈?若新效果的增加是线性的,纵使灵感如泉而涌,终究也是每次+1,+1,且勿论那样的卡组构筑多么松散,体验如何单一;但只要合理地连携,找到那个如积木之承重块般的“1”,换来的就是每次+1都会>2的爆炸增长。

卡牌间的互动性越强,组合的可能性就越多;当然,这是仅限于理论的可能。实用性,稳定性,甚至连携的反客为主,都是如影随形的问号。在审视着精挑细选的40张交织成美妙构型时,我们或许会像半睡半醒间猛然听见午夜钟声般自问:

我所携带的,还是原来那张牌吗?


核心化或是自我重构:物各有性

有了设计连携的基础,就自然会出现差异——我们先来看看几类典型的例子:

1)耶拉的祈祷、噬暗巨蝠、抹灭之物

2)巨兽奇美拉、元祖驭龙使、幽灵支配者·阿卡斯

3)黄金都市(烛台)、撒哈利尔、厄咒言灵·洋荷

相信看出规律的读者已然会心一笑:

第一类是利用卡牌的效果——从属卡牌们的效果直接指向这些收益者,其中往往包含终端;玩家只需按特性筛选组件,即可构筑明确的思路。为追求稳定的游戏体验,构筑者倾向于在收益组中特化出核心:大多数卡牌为其服务,效果与其相关,且有较强的排他性。

在这类设计中,存在着一个提供者与收益者轮番出现的莫比乌斯环,和卡组的核心化分不开关系。环境主动(卡包轮换)和被动(卡组克制)的演变时时在低语,提醒我们这个封闭体系的适用性绝非永恒。在某些时刻,设计师必须做出两个选择之一:或是补充以对内和对外同时协调的新组件,一如耶拉和神社的二重接力,使原本与致胜无明显联系的“尬奶势力”持续壮大;或是任其骤然崩裂,彼时那些难以指向其他卡的效果牌都会沦为废纸,一如大蝙蝠离开之后,自残组件一夜之间的销声匿迹。

所谓设计空间,即是在每一次选择前进时疆域的开拓(诚然,也有清纯祈祷者·耶拉这样汤都不换的原地踏步)。在无限这片化石得以沉淀的海底,你可以掌握自残鬼瞬召、回复、AOE、斩杀的诸多节奏,达成操作与各类收益端的一致,从而打出进退自如,迅捷灵动的优雅——此时设计的多样性得以体现。相反在指定,每当“环”被剪断,设计师往往需要用前代的边角料,甚至只靠单扩展包“无中生有”一个全新的思路,以保证该职业“有牌可打”;利用这一效果的设计空间也会随即闭锁,等待一次也许永不再来,也许明天就来的重生。

现在想想,为什么无限耶拉教这么强?

那个男人在设计上究竟如何

第二类则利用卡牌本身——其区别或许有些难以理解,但我们可以看一个例子。最近指定的法师可能是带过最差的一届,原有构筑完全没有补强,只有靠些老旧机械才能维持得了生活的样子。但实际上机械法实力尚存,使用率也是受了陈旧思路的影响…且慢!若上版本的思路都算旧,那其中某些牌——


慧光、指引、狂信者可算至少三代的传家宝了,而最后加入的克拉克也大有传下去的趋势。自巨兽奇美拉退环境以来,构筑换了一批又一批,从学院到混土直伤到机械,可增幅的组件依然在指定坚守岗位。它们彼此配合不密切?这倒不是。都是超模单卡吗?那也未必。都很泛用?直伤和过牌确实是游戏基底,但他们还是基于体系运转的。

究其原因,增幅利用了法术牌本身。无论哈钢打10还是修复模式奶1在增幅牌眼里都一视同仁。虽然对频率仍有要求,但卡牌的效果得到解放。增幅法选择的牌域再狭窄,也比限于官兵的皇家或自残效果的吸血鬼要宽一大截。于是,她可以融入学院打消耗,带上土片拼直伤,或是混进机械双线强袭;但反过来并不成立,同期的中速皇和自残鬼往往没有这样应变的资本。

与之相类似的是阿卡死——这个我认为从轮换以来最优美的卡组。虽然阿卡斯的退环境对死灵打击不小,但效力其中的死梦、恶意、新娘等牌在指定依旧活跃。其原因与法师接近:这个终端利用卡牌本身,1费1/1和1费20/20(喂)在幽灵剧院没有区别。也正是因此,虽然组件互相之间完美协调,但如果将阿卡斯移除,剩下的那些牌——

你能说它们离开连携就被削弱了吗?

籍此,收益端与剩余部分形成了相对独立的格局。无论其中的哪一部分不再适用,另一方总能自寻新的体系。从设计空间来看,也是欢喜也是忧:喜在无需为终端设计特别的道具,泛用即可;且即使前者离开,也不会影响到后者发挥自己的职能。忧在更大的适用范围即意味着更强的影响力;连携的收益一经创造,就难以通过效果规避。

再来想想,无限增幅法何以历久弥新?

以至于那个女人都被“限一”了

终于谈到都市,现在请你回到上面,看一看同级的几个例子。你知道她们亦是连携,且不局限于某个效果。可还是哪里不一样,不是吗?

高开的预期:多首旋律齐奏

事实上,第三类什么都没有利用——而是改变了其他牌的效果。我们还是从都市开始:

·倒数为1的护符称为短护符,下回合即可生效。使用上多参考战术局面,受一两回合内的风云变幻影响较大。

·倒数为2以上的护符称为长护符,生效缓慢,且后续可配合加速。部署时多考虑战略长线,对整局游戏中的资源较量意义颇丰。

另外两种牌则是随从和法术,可以立刻改变场面局势。除去部分利用护符牌本身的连携外,黄金都市的作用几乎就是把长护符变为短护符,把短护符变为随从或法术。那么是不是说,都市这个设计没新意?

——我们都能用一种牌型玩到另一种牌型的体验了,这还能说没新意吗?在卡牌设计的四则运算中,存在一种最为高效的乘法:一张卡可能有大量的效果,只不过这些效果都只是在某个特定情形才表现出其个性,通过情形数乘以单卡数,大幅减少设计与平衡的难度。

AnriMachishiro在解释插件模拟时就举了《银河竞逐》这么一个乘法设计的例子。这游戏没有任何同名、同效果的星球,每张卡都可能具有探索、建设、开拓、消费、生产这五种能力中的1~5项,而这些各异能力使得每张单卡能够承载一个复杂的设计。

比如下图这张“外星古文明方碑”位于一颗灰色星球,不能提供任何产品。但是它为破解外星古文明提供了宝贵的信息:从今以后,玩家开拓任何“外星古文明”星球时减少2费,并且还能令其中一个的工厂恢复生产。游戏并未规定该插件效果的运用对象(准确说,所有的卡牌都在某种意义上是插件),这使得配合不同的黄色单卡能够讲述大量不同的故事——在《银河竞逐》中,你几乎不会有重复的体验;放眼所有桌游,这也是一种相当高级的享受了。


而黄金都市,这张能使倒数型护符凭空多出一项能力的卡,正是从n+1到2×n的一步

是否记得先前我用到了“她们”,意味着拥有这种特性的连携绝非都市一家——好的也有,坏的也有。而在这么一个加法原理的游戏中,没有特定配合卡,却又有让人感觉到它确实在配合的连携卡牌,其表现可谓是非常惊艳了——你可能听说过她们的名字,也可能在天梯见识过强者的手腕,亦或者自己曾尝试对弱者的开发——当然,更有可能的是,你也参与过围绕她们的口诛笔伐,关于这些设计到底是好还是坏和另一方吵得不可开交。

最早的例子,来自“巴哈降临”的时空,叱咤“诸神狂岚”的风云:澄空天使·撒哈利尔。如果你有幸在天梯或legacy deck中与她交手,或是并肩作战,一定记得她如何从一张中立手牌变出免费的高攻突进;一定记得她化路西法为回复,伊斯拉菲尔为AOE,宙斯为直伤;也一定记得,在咏风少年·杰鲁的合作下,她能将臃肿无比的巴哈姆特灌到对方脸上。

在那个时期,设计师不可谓没有尝到甜头:虚构层上,诸神在空天使的召唤下贡献自己的力量;而机制层的效果也是恰到好处。改变效果的连携,为玩家激活了比卡组实际容量更多的卡牌,而它们是通过配合打出的。试想,如果这些随从不能从有限的手牌中变出上段所述的普适效果,跳费龙能驾驭这么笨重一群大家伙吗?

但真的这么完美?可爱的小生姜(言灵使者·洋荷)登场时,我们的制作人KMR亲口承诺,“这张卡的设计,是为了未来版本做的铺垫。”于是等到CGS,等到DBN,等到青涩少女被时间抹杀的前夜,那个比宙斯或伊斯拉菲尔配合还好的随从依然没有出现——毕竟若有那么一张能9费一锤定音的中立牌,7费(且不提龙7费你几费)就拉出来也太强了吧。直到沧海桑田的OOT,玩家们才在与大随从八字不合的本家牌池中淘出了20姐这个令人哭笑不得的“铺垫”。这样的往事,你又可记得呢?

之后的“梦境奇想”,设计师乘胜追击,女主角——奥兹国的大魔女出现了。术士吟唱着大量虚构的咒术,对于6费以上的那些,她确实如革命火种一般,开启了变资源消耗为单回合爆发的新维度。但你还知道现在全无限,有多少张减幅不低于奥兹本体的法术吗?

答案是7张,其中还包含魔法书的解析、蛋蛋大爆炸这样完全不可用的牌。最后一张,是TOG的变异的雷击;对,奥兹之后再无来者(当然,还有安)。真的只是因为游戏节奏加快吗?法师ATL还在出巨锤术师·吉奥斯这样明显大法术体系的卡,可它们还是全都没了。

再看一张牌,同一个版本的魔海女王。她在改变其他牌上可以说比奥兹还要变本加厉,既能中立也能职业,还是减成0费——有了这个无需前置动作,只需3张上手的终端,对那些需要用到高费的职业,几乎所有的设计都是不行的。如果说奥兹还可以讨论算不算合理那一档,那么魔海就绝对是失控的级别了。

是的,她们都增进了设计,寥寥数笔,使整类牌多出了“第二属性”;

是的,她们亦限制了设计,若连携足够泛用,退化就会反噬,玩家会说她们“体验单一”,“弱化卡牌特色”——

哎,等等!敏锐的读者发现了:你不是说她们通过乘法,使其他牌表现出更多样的设计,何来退化一说?


低走的实际:星辰坠落之时

什么叫新的设计?

我们来做个对比,先前提过旧言灵,那就用上版本重做的言灵法和都市教来说好了。两者都是改变卡牌效果的连携,因此很有参考价值。前者毫无疑问,以厄咒言灵·洋荷为核心——没有言灵的恶果自不必说,但你要想通过进化为她充分减费,起手就必须扣1张,这可能造成前期手牌事故;而后者的都市由于具有瞬召能力,不仅无需寻找,还能免除2费“合适的牌”的需求——各位深知2费空过对顺利展开的致命打击。

言灵在高费前是无用的,你需要靠雷军划水,借火军蹭资源,进化二姐抢节奏,甚至在言灵迟迟不上手的情况下筹备宙斯斩杀——这些牌通过连携获得了011的形态,并一般以此致胜,但原本的功能同样不可或缺;相比之下,都市教的“护符加速”总能准时亮起,且一旦亮起就不会熄灭(除非对方解掉都市,花上不少于你重拍或再跳一个的费用),这意味着当你编入一张斯芬克斯时,可以默认其结晶将在下回合就孵化,选择带过载牧师,也是作为瞬发单解而绝非预判压场。

这不是强度的问题——跨赛制做那种比较毫无意义——但从连携设计的角度,你得到了什么启示吗?

言灵法确实运用了随从牌在多种情型下的各异效果,进化洋荷如同峭壁上一处险要的崖口。在此之前,牌组如平静流淌的白水河,一旦越过,则化为一泻千里的大瀑布;这样说也不完全准确,因为「言灵术」的效果有限、可控。

而都市教呢?那个崖口位于2费;准确来说,其实并不存在。仅有少数双护符+翼骑的天胡开局会让玩家暂缓跳都市,那种情况下的护符只是“占位符”而非本性发挥。这无疑与言灵法间有着摩西开红海般的天堑;而若说真正相似的卡组,恐怕是近来一直在闷声大发财的跳费疾走龙,还是总能连续跳费的那种——你会发现,当所有护符被加速后,与龙的随从和法术如出一辙,当然后者更高的费用需要通过跳费来弥补——设计师希望玩家通过连携实现更多选择,于是造出都市给护符添加了其他牌型的效果,可最终变成了什么?

他们的代用品。

「创新并不一定意味着从头发展一条独属自己的套路,如果能通过改变,不是“新瓶装旧酒”而是“旧瓶装新酒”,得到更好的游戏体验,那也算是创新」。不错,更甚之,别家的陈酿也可以成为你的新酒。

但是,你若是把瓶连同自家招牌都扔了,又有谁会买账呢?如果言灵法自给自足的进化轴是10分,空天龙独当一面的大随从是8分,无奥兹时尾大不掉的法术、无魔海时残缺不全的斩杀是5分,主教那些离开了都市会将自己卡到怀疑人生的护符,你会打几分呢?


好的,肯定有不服的反方代表在撸袖子了:既然都市总可以准时登场,也没有次数限制,为什么要去关注那无堪大用的原型?

是的,这么说没错。玩家都希望能赢得容易一些,千方百计地寻找“最佳方案”,如今的互联网使得一切思路分享变得太简单了。这在设计业界有一个专门的术语,叫作策略退化(degenerate strategies)。但是玩家又不希望赢得过分容易,他们内心期待着挑战,想要以下的逻辑能够成立:我之所以胜利,是因为我优秀。如果获胜是因为游戏的问题所在,胜者也不能证明自己,这样的体验还有什么价值呢——具体到影之诗,在思路的层面,两股力量还在角斗,这即是为什么耶拉教、增幅法乃至深渊鬼都无法将环境完全染成自己的颜色;但在构筑的层面就是一边倒了,而且是合情,合理,甚至正义的一边倒——构筑优化就是这么一回事。

既然要用大型法术,反正要到高费,那全体配合奥兹短时爆发何乐而不为?

既然要选高费终端,希望一锤定音,那靠魔海连出两张岂不是让上限倍增?

既然要玩倒数护符,都市2费自启,那全变成「倒数-1」形态可会有一害?

这并不与强度正相关:我可以断言,不带都市的护符中速教在无限绝不是没法玩,只要你请回玛文和刻律涅,并重新学会用长线战略眼光分析局势——实际上我用自组的中速教会教就打出了不输一系列T1的胜率——不过,她需要你专注于跨回合规划,能预见三五步的动向:一张压制大随从的愚神,或可能卡场的兽姬使用不当,就会被反打到满盘皆输(p.s.我已经不再写攻略了,认为这套牌有价值的欢迎拿去介绍)。

点击进入套牌详情

反制策略退化的成本总比使用退化策略的高。这种技术成本的提升极其隐蔽,玩家打错了牌导致失败时,依然会“显得像”卡组强度不足一样。都市教显然给了玩家更少这样埋怨她的机会;于是,“希望获胜的人”欢欣雀跃地加入了,“不希望落败的人”被逼无奈地加入了。当大多数玩家的策略退化后,紧随的就是设计退化了。

如果某个设计存在绝对优势,玩家的策略退化至此,那么与此相关的卡牌就丧失了可能存在的其他策略,而必须依赖“最佳方案”制定效果。做得强?那么这个卡组就会一直统治下去,这显然是不可能的。出得弱?别忘了这种“最佳”是在特定情形下体现出来的,失其时势后,英雄得为众人而已耶?

这就好比各行各业都迎来了一次加薪;然后你发现,物价的涨幅是和最多的职业增量持平的。

而那个行业是不久之后就要消失的。

只能说哀设计师之不幸,而不宜怒设计师之不争。“设计退化”是更类似地心引力的客观存在,除非打破重力场的源头,否则一切异于退化方向的逃逸都将被拉回地面。这是吸血鬼之幸,亦是主教之不幸——对鬼妈当机立断的放逐使复仇牌无需面临“默认20血”的困境;而黄金都市接近退环境才姗姗来迟的改动可谓苦护符久矣——设计师并不是没有挣扎:上版本还尝试了花之翼族这种从加速长护符收益的设计,但遂无问津者。

没错,到这里,我们可以盖棺定论了:黄金都市使倒数护符长变短,短变无,这确实使一张牌搭载了更多可能性;到奥兹,再到魔海,甚至空天,她们也都事半功倍地开发了设计空间。不过如果改变后的效果覆盖了原本的发挥,就会在脆弱的构筑层上诱发策略,进而是设计的退化;那时就是反过来限制设计空间了。我们常常关注一张牌或一套牌在强度上是否平衡,殊不知这是最大的谬误——强度平衡是指获胜的数学期望,那种东西就算完美,也与游戏体验的「质」没有联系。真正能够使玩家满意、设计出彩的,是退化与反退化的平衡,是致胜的着力点在策略而非优势才对!

可是,话又说回来了——

(我极少用红字)

一套在构筑层上不退化的牌,在思路层上就是一个好的设计吗?


两极的未来:梦醒或永眠

我们还是不要离开「设计空间」这个话题来谈。

在无限制M段高分带,耶拉教和增幅法可谓是前两种连携的典范。无论你是否相信,她们确实没有限制设计空间,主教低量高频的回复已经与耶拉、库鲁特或神社牢牢绑定,天生就完全退化,无从谈再退;而法师的增幅体系独立于效果,也不会对某类法术有额外要求。抑或是说,你不会希望有一张灵活的回复使得耶拉和神社教不能用而XX教能用;也不可能存在一张坚实好用却就是进不了增幅法构筑的小法术,这样的顾虑毫无意义,因此设计新牌时完全无需为无限两极多费脑细胞。

……真的是这样吗?

是的,此前这是正确的。但是影之诗已经今非昔比了,不是这样的!这就是耶拉教的「设计进化」所在,她斩断核心化的诅咒了。此前的回复效果只考虑你当回合的“大大大”,2兽姬3耶拉5天狐打不过就6审判。但是在几番轮回后,现在的耶拉教已可以一心多用,你知道修复模式有几种用法吗?配多个随从膨胀场面?莉迪耶尔刷牌?金库鲁特大清场?双银库鲁特斩杀?我多次在内战中无耶拉击败双耶拉的对手。再如,机械腕祈祷师除回复外,还能在有机械的情形下以小换大,赚取节奏;安息的领域既可在对方卡场时拖延回合数,也能在己方站场时蓄力爆发。

那么,你能感受到什么变化吗?

是的,耶拉教也开始玩乘法设计了。

然后来说永远的热门话题,增幅法吧。很多观点认为无限法师强度高涨是因为过牌,30打15——不完全对,但对了一半不等于错。实际上,法师笑傲天梯的资本是「resonance」,且不是共鸣,而是共振。物理学里有这么一个现象——当外加频率与本征频率相等时,振幅就会因叠加达到最大;正因此微风能吹倒高塔,行军能震塌桥梁——增幅疾驰终端对法术是一视同仁的,为什么现在法师手里只有打伤害和过牌的那些?当然是因为直伤与随从疾驰的殊途同归,过牌与更多增幅的效应协同了。更不用说SFL,源初龙提速后依旧是那么好用的原因了:争夺场面的快攻与源初解场蹭血的能力轻松达成共振。


在无限制M段高分带,这两个卡组为了应对各显神通的对手可谓是煞费苦心。法师被动地进一步提速,试图强行以快突破;耶拉教则主动地切换打法:对快攻,返场恢复打消耗;对增幅法,避其锋芒金库鲁特清场;对自残鬼,伺机待发银库鲁特偷袭;在内战,视先后手立体进攻……你或许知道,领域是否上手的耶拉教,对豪风虫是两个打法?这是两个职业各自立足天梯的本钱,分别通过「共振」和「乘法设计」实现。

从「设计」的角度看,前者虽是“天生高贵”的卡牌利用,路途却迷雾重重——构筑层上,导致共振的直伤和过牌属于游戏基底,与各增幅终端中疾驰和指引的胜出别无二致,故未尝有「设计退化」的体现;但在思路层,若想要独立地革新法师卡组,就需要逆基底而行之,做出像自然法这样,与取胜没有直觉关系的连携——结论看起来荒诞不经,但已经呼之欲出了:增幅法本身无碍设计,但若和她竞争,你(另一法师思路)的设计就会往不健康的方向发展。况且增幅法的「策略退化」也是不争的事实,桃乐丝弃抽的离开佐证了这一点。而你又无法凭借决策,用一个非退化的策略反制她,只能靠更退化的优势来玩“剪刀石头布”,这样又有什么游戏体验呢?

再看看效果利用这个“反面教材”中的“反面教材”吧,也就是后者耶拉教。对回复的多种连携是第一重乘法——这可与ATL学院法站场炎爆两开花不同:耶拉教的buff,解场,和直伤是互相冲突,需要玩家动态选择的,修复模式就那么多。引入副体系则是第二重——这或许有巧合的成分,但机械腕祈祷师的联动在与站场卡组的交锋中不可谓帮助不大;上版本指定中,飞鹰和圣女的加盟也创造了更多选择:是否记得对阵feg的潜伏皇时,RUMOI因先进化了耶拉而非圣女憾负?第三重,就是这张点睛之笔般的安息的领域——我在ROG初代耶拉教就选择了满编。它像都市,使你可以把本用来交换的随从隐藏起来,也可以“养”一个莉迪耶尔或库鲁特;它又不像都市,你多数时候用不到这个效果,即使启用也要承担2费卡场还限时的代价。一系列的小小乘法,四两拨千斤,使得耶拉教得到了更多可用的设计,而且必须基于对对手、对自己的充分理解才能打出。同时我不否认一些数值的敲定可能存在问题,(如果你用枪指着我,要一个金库鲁特改动方案,我会选择减费减身材,进化不回血),但对「设计」来说,何尝不是一个大成功呢?


在卡牌游戏的世界中,有一种像核裂变那样的链式反应。当一个设计被广泛采用时,玩家自然会去运用那些可以配合或应对它的设计,但这也会进而逼迫玩家们放弃更多的设计。受影响的范围将远大于先定的连携域,呈现出与初衷不同甚至相反的特性,并最终映射到游戏体验上——我们期望黄金都市能给护符添加新的用法,然而代价过于低廉导致设计退化;我们以为增幅体系能使各类法术都被采用,结果协同不断累积最终共振爆发;原先不被看好的效果利用类连携,却在无心插柳间长成了乘法设计的形态。同时我不认为社区对耶拉教的评价会有什么变化,不管她有多高的技术性,在玩家看不到对方决策的时候,就和没有无异。所以失败者们依然可以把那个应变的打法吊起来批判一番,指责她破坏环境。

但若比论剑,招式被看破而化解,与被力量强行压过,还是有一点区别的,不是吗?就我个人而言,如果非要输的话,我愿意输给能够在游戏中见招拆招,游戏后研究对策、调整构筑的耶拉教、中速死,而不是输赢彼此关联度稀疏、才5个回合抢攻不下就是死路一条、大侠请下局重新来过的增幅法、豪风虫。这不是说什么“因为造物仇会崛起的所以耶拉教的强度会被抑制”的问题,也不是说什么“因为竞速对手的没落所以增幅法的环境地位将更高”的问题,哪怕这些都是真的,和我所讨论的事情也没有任何关系。

单纯是设计上更青睐「策略」还是「优势」罢了。

黄金都市的轮换生涯已接近尾声,良好的期望和巨大的偏差也覆水难收。兼以当下之无限,至少设计师和玩家都认知到:连携,无论从强度本身,还是从对整个设计空间的深远影响来看,都是一类需要谨慎对待的效果。那么,将来这种影响,会如何向更好的方向发展呢?


作者:知识的探求者
来源:旅法师营地
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