《折叠之夜》(Afterparty):异想但不天开的地狱酒馆

作者:黑洞洞 机核 2019-11-08 0.5k


比《死亡搁浅》更加“死亡搁浅”

上周接到我大哥尚恩的邀请,希望我能玩一下之前屡次提到的《折叠之夜》并做一个简单评测。说实话一开始我是拒绝的,因为我并不太喜欢这种“纯聊天”游戏,但是大哥尚恩态度很强硬,并表示我作为一个能喝酒的东北人竟然不想玩一个以喝酒为主题的游戏实在太给东北人丢脸,所以迫于大哥的淫威和东北人自尊的双重压力下,我选择玩了一遍《折叠之夜》。

下面我将会对这款《折叠之夜》进行一个简单的介绍,但因该游戏“性质”比较特殊,尽管我会尽量控制剧透内容,但如果一点都不剧透则无法讲清楚这款游戏,所以请各位酌情观看。


游戏简介

这款《Afterparty》是由开发了《Oxenfree》的独立游戏工作室Night School Studio制作开发,所以《Afterparty》在某些层面上来看与其前作保持了很大的一致性,是一款风格比较独特的独立游戏。

《Afterparty》的故事背景设定很有趣,两位好朋友“Milo”和“Lola”在大学毕业庆祝Party上突然发现自己已经“死了”并已深处地狱,对此二人表示“无法接受”并且强烈要求逆天改命。根据地狱恶魔的情报二人得知,撒旦曾定下规则,只要有人能够“喝倒”他,就可以重返人间,自此二人踏上了“喝倒撒旦重返人间”的求生之路。


如果用极端一点的说法,这是一款“纯剧情”游戏,玩家需要做的事情基本上只是“看和听”,游戏中并没有什么需要你“玩”的部分。游戏过程中存在大量对话,所有剧情均是依靠对话推动,玩家只需要控制角色走到不同场景和不同的角色完成不同的对话即可。游戏中真正存在的所谓“游戏”部分只是拼酒过程中的小游戏,从头到尾也只有三种:丢乒乓球、摞酒杯和参加舞蹈大赛。游戏内容较短,全程大约5-6个小时,你也可以理解为《Afterparty》是让你用游戏手柄看了一部类似《黑镜:潘达斯奈基》的互动电影。

乒乓球

摞杯子

尬舞

游戏评测

下面我先来说说这款游戏的缺点,如果你看了这一段以后觉得能够接受,那么你可以尝试玩一玩。

首先,《Afterparty》没有中文,对话语音、字幕全部为英文,其中夹杂着很多我们理解不了的“西式幽默”和对话,如果你的英语不太行,那么基本可以放弃了,因为如果看不懂剧情,这游戏根本没法往下进行,或者是你在玩了以后发现根本不知道玩了个什么东西。

第二,游戏节奏非常非常慢,除了固定的剧情推动对话以外,Milo和Lola这两位主角的嘴从头到尾就没停过,有很多地方你甚至需要听完二人的唠叨才能进入下一个场景,而且游戏在设计上也有意降低玩家进行游戏的速度,比如玩家不能控制游戏角色的运动方式,某些地方它想让你慢慢走你就只能慢慢走,这导致节奏极慢,而且游戏过程中还有很多地方是需要你来来回回的走,我举个例子或许能更形象:这就像是在老生化危机2的警局里,全程只能慢走、然后边走Leon和Claire还边BB,为了拿一把红桃钥匙来回走了七八圈。

第三.游戏设计了一个非常独特的“反后悔机制”,全程不断自动存档,你根本控制不了,当你后悔某个选择,相信我,退出也没用,这个游戏彻底的贯彻了“人生没有彩排,生命不能重来”这一理念。

第四,游戏优化有一些问题,尤其在自动存档或某些场景会出现很严重的卡顿,不过其实影响不大,因为无论话面怎么卡,语音是不会卡的,另外一些例如两段对话语音同时出现或卡地图卡任务这种小Bug其实不足挂齿了。

第五,最重要的一点,整个游戏中所有的对话选择都会对你的游戏过程和结局产生影响,这会导致一个问题——“玩完了你想杀了开发者”,因为节奏慢和游戏内容单调的情况会让你很难有开启二周目的勇气。

我跟大哥尚恩说了以上内容以后,大哥表示:“这正是我想要的”。如果你和大哥有一样的游戏品味,那么恭喜你,你可以继续往下看了。

有趣的是这个游戏的缺点恰好也是优点,开发者用了一种比较“技术性”的方式讲述了一个非常复杂的故事。游戏节奏慢是为了给你留出时间来不断分析对话、人物、背景,同时还需要尽快做出选择,所有的对话选择都有时间限制,如果你没能给出回复,那么就会默认你为“保持沉默”。

游戏中还充斥着大量地狱“社交媒体”内容

游戏对于人物的刻画非常好,每个角色都有着非常鲜明的性格,比如大魔王撒旦,特别可爱。另外,很多场景下你都需要从Milo和Lola这两位不同性别不同性格不同背景的角色心理出发,当然这中间还会插入你本身的性格和认知,来选择如何进行对话,推动剧情发展。

至于“喝酒”的部分则更加有趣,游戏中不同的酒吧会供应不同的鸡尾酒,当进入酒吧以后你可以选择去吧台拿酒,也可以选择滴酒不沾。不同的鸡尾酒会对你产生不同的影响,很符合“酒后乱性”的规律。在喝完酒以后你会发现对话内容有所改变,在清醒时你的回复内容一般只有两条,当喝了酒以后则会变成三条,而多出来的内容则是要看你到底“喝了什么”。有的酒喝完你会喜欢“爆粗”,有的酒喝完你会喜欢“说冷笑话”,有的酒喝完你会喜欢“吹NB”。当然,我没有做太具体的研究和分析归类,感兴趣的朋友可以自己在游戏里试一试。


游戏的画风和音乐很棒,营造了一个非常积极乐观的纸醉金迷的霓虹地狱,随处可见到处大小便或者走哪吐哪的恶魔,也有一堆喝多了在酒吧门口趴着、躺着、卧着的恶魔,有很多时候你会突然觉得“地狱也挺好的”。

游戏的故事内容还是挺精彩的,玩到游戏后期代入感会很强,这一部分我就不细说了。

总结

前一段时间游戏界陷入了关于《死亡搁浅》的讨论,在游戏故事和游戏可玩性上有很大的争执。如果让我用一句话来总结《Afterparty》,那么我会说这是一款比“死亡搁浅”更加“死亡搁浅”的游戏。

《Afterparty》所讨论的内容其实要远超过《死亡搁浅》,整个故事融入了几乎所有目前你可以在互联网上看到的现实问题,包括社交恐惧问题、原生家庭问题、亲子问题、男女情感问题、性别歧视问题、环境保护问题、种族歧视问题、宗教问题、社交媒体问题等等,甚至在游戏初期玩家所认为的“大魔王撒旦”其实也只是一个陷入了中年危机的可怜中年男子。

游戏开发者非常贱的把“意识形态冲突”这一主题贯穿了整个游戏,让你不断的怀疑自己的三观是否正确,让你明白你是如何一步一步“好心办了坏事”,让你明白你是如何一步一步毁掉了你自己的生活,让你明白你人生所做的每一个选择其实都“没有对错”。

总的来说,如果你喜欢这类题材,那么《Afterparty》就是神作。

另外,《Afterparty》首发XGP,推荐白嫖。

最后剧透一点——撒旦是最不能喝的。

再给大家来一段限制级内容。

详情请参考电影《大开眼戒》,不用谢我

作者:黑洞洞
来源:机核
原地址:https://www.gcores.com/articles/116786

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