乙女游戏女主,性格是槽点,完整度影响玩家的代入感

共由电竞 2020-01-22
自从2013年中国手游市场的打开,大家从手游玩家中玩家性别也发现了另外一个隐形市场,那就是女性玩家。针对女性玩家,一大波二次元、乙女向、后宫向游戏被开发出来,形成现在游戏界几足鼎立、热火朝天的现象。

有关乙女游戏,大家是讨论的最多的,因为乙女向游戏是开发女性玩家很好的一个切入口,而且乙女游戏向来也能带来很多话题,是打开一个市场很好的敲门砖。但是,乙女游戏也往往不是制造一个女主角,让玩家在游戏中选伴侣就完事儿这样简单的,也需要巧妙的设置剧情,设置男性角色的性格、模样和声音、背景等等,为了让玩家更好地代入游戏,女主的性格、台词等设定也需要仔细雕琢。


但现实却是,大多数游戏制作者,都倾向于游戏女主的完美化,意图让玩家感受到“如至宾归”或者迪士尼公主的待遇,但实际上是两码事。

女主的存在感,应该作为不是单独的个体去创造

第一个问题则是关于乙女游戏中女主的存在感,女主对于乙女游戏是十分重要的,她的创造不应该作为一个单独的个体去创造,而应该充分考虑到玩家的个性、爱好,但同时需要让女主充分参与到游戏剧情之中。

不少人玩《恋与制作人》,依赖的是其中的男角色,对这个游戏抱有的大多数好感来自其中的男性角色而不是女主,玩家们对女主的代入并不强烈,对乙女游戏本应该带来的“恋爱感”不丰富,但里面的男性角色却是十分戳萌点。


从收集到的玩家的评论中可以发现,《恋与制作人》女主竟然有名字,而且名字是悠然,官方的设定是为了能够让我那家更好利用“悠然”创造同人故事。但如果女主有了她本身的名字,那么这个女主就再也不是“我”了,悠然二字,不仅太过言情,还十分阻挡“我”的代入。

除了名字,游戏的设定便是,将女主介绍得太过全面,包括性格、爱好都介绍完整,可谁知,悠然爱甜品,“我”或许根本不喜欢甜的;悠然喜欢薯片,“我”却更喜欢泡凤爪呢?整个游戏玩下来,“我”与游戏中的“悠然”单独分离出来,“我”不是女主,而仅仅是一个旁观者,在看一本剧情还十分玛丽莲的言情小说。这个游戏对于“我”来说不是一款谈恋爱的乙女游戏,仅仅是舔纸片人颜的动漫游戏。


所以,乙女游戏创造女主时,首先需要设置女主的完整度,她的性格、姓名、爱好,充分让玩家自己去填写。《无法触碰的掌心》在这一点上的设定,就要开明很多。游戏中的“我”完全是隐匿的,关于性格、爱好很多设定都由玩家自己开发,游戏还很聪明的一点是,既然从程序和算法做不到尽量大程度上满足玩家的选择,就尽量减少“女主”的存在感。

游戏中,男性角色会让你帮他做很多任务,你也能帮他按摩或做其他能让他露出更多表情的事,充分让玩家舔到男角色的颜值和发现男角色的萌点。游戏中也有很多对话,但却并不过于暴露“女主”的各种爱好和性格,这让“我”就感觉我真的只是隔着一张屏幕和里面的角色在谈恋爱,代入感一下提升上来。


其中,一个男性角色晴人说过:“我能看透所有人,却唯独看不透你!”这大概就是乙女游戏对玩家来说,最有代入感、最完美的答复。

玩美女主,傻白甜、圣母或小百花实在爱不来

大家虽然可能没有完整看过《一起来看流星雨》,但是相信大家对其中的女主角楚雨荨一定有深刻的印象。楚雨荨可以算是标准的“小说女主”性格,她善良、顽强、美丽、聪明还不像一些恶毒的女配勾心斗角,是那个时代女孩子期待自己可以长成的样子。也正是大多数乙女游戏打造的女主的样子。只不过日新月异,时代悄悄改变,这样的女孩子是真的存在吗?

当下乙女游戏女主,也深得“楚雨荨”传承,过于“完美”。可殊不知,如今这样的女主性格,却十分让玩家反感。不知从什么时候开始,“圣母”、“玛利亚”、“小白莲”、“白莲花”等词,再也不是赞美一个女性的词语,反而对拥有这样性格的女性抱有一定的恶感。但恰好,诸多乙女游戏中,女主将这些词从正面角度上占了个完全,也十分让人难以接受。


《遇见逆水寒》中女主旅妹前期傻白甜并且总是等着男角色来拯救,这一点让很多玩家还没进展到后期剧情就已经弃游。虽然后期策划将旅妹的剧情、性格进行了更改,旅妹变得坚强并且为男角色改变了很多,但依旧让很多人想到她的前期柔弱无能,膈应。

旅妹的设定是一个来自现代的女性,却很少拥有现代人的独立和自主,而且动不动就对古人横加指责。另外,穿越到古代的女主,前期实在太圣母,虽然大家都知道是为了剧情,但是女主好人也救、坏人也救,就十分让人难以接受。这样的性格,放进以前的言情小说那是妥妥的女主命,但现在,就不好说了。这样的完美,却并不讨喜。


不过好在之后,策划让旅妹从剧情、性格、台词上都做了一定更改,女主变得很主见,会说出“蝼蚁根本没资格评价他的崇高”这样一点都不圣母的台词;也会为了救方侯爷在牢中断臂骨折,坚强很多。也让玩家对她的感官提升很多。

这就是关于乙女游戏中女主的性格的槽点,小百花、傻白甜、圣母之类的性格,实在让人爱不来。大多数乙女游戏以下的评论都会提到女主,大多数收到好评的女主,性格的偏向都不指向圣女、傻白甜或白莲花。


小结:

乙女游戏除了男主需要好好设定,女主也是玩家参考的一重要选项。乙女游戏的市场,不仅在于纸片人老公的魅力,还来自这个游戏本身的可玩性。所以代入感对乙女游戏的玩家来说很重要。

那么,女主设定的性格就不能过于完整,“无性格”女主能受到玩家好评并不是巧合。要么削弱游戏中女主的存在,要么就提出更多选项,让玩家自行选择。女主的看法很大程度上代表玩家选择,所以,大可以调研新时代女性更喜欢怎样的“自己”,从而设立一个游戏中有关女主的台词和剧情。

来源:共由电竞
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