反派角色的设计心得

作者:喧嚣 2020-02-17
最近一直钻研文案策划相关,分享一下关于“反派角色”设计的心得。


一个不落窠臼的带恶人可能有哪些特质?

  • 带恶人就是玩家本人。这类设计需要情节和设定上构思比较巧妙,伏笔比较隐晦。玩家本人一开始不知道自己是反派,最后揭露时会比较有冲击力。这类游戏就没有专门的反派人设概念,因为反派人设就等于主角设定。但是由于整个故事设定都围绕“主角就是反派”这个核心诡计,一旦被识破(剧透),会失去很多亮点。当然还有一种,玩家本人知道自己就是大反派,这类游戏一般人物设定上比较薄弱,参考价值不大。
  • 带恶人一直隐藏在玩家身边。这类反派可能是主角的恩师、伙伴甚至伴侣。这一类设定大部分情况下不会用于最终boss,因为这类角色在铺设伏笔的时候会很容易被玩家识破,大部分情况下会为他们设计个难言之隐,被主角解(yong)决(ai)苦(gan)衷(hua)后,然后改邪归正,皆大欢喜。


上述两种隐藏身份的恶人特征更偏情节设定,而我们塑造的大部分反派其实都很直白的脸上写着:我是反派。对于这类角色,我们应该怎么塑造?

  • 带恶人改邪归正。现在大家很反感改邪归正这个设定,但是仔细一想,大家反感的不是改邪归正本身,而是反派改邪归正的方式。永远都是让反派做得坏事合理化一下,什么被逼无奈、另有隐情,再配个悲惨身世,恕我直言,柯南里大部分凶手都比这些反派值得原谅。还有就是主角用爱感化,反派幡然醒悟,痛改前非,这变脸速度堪比汉奸见到太君。我个人不提倡改邪归正的塑造方法,但是如果改邪归正设定做得好,反派魅力同样少不了。
  • 带恶人有崇高理想。大部分反派都有一个崇高的理想,天下大同、拯救苍生、计划生育……虽然反派手段有点极端,但是出发点是伟大的。一个有魅力的反派,一定是要矢志不渝地遵守自己的崇高理想。这就是人们常说的,做坏人就要坏得纯粹。可惜的是在大部分情况下,为了烘托主角,反派的理想总是会被主角道德制高点抨击,或者被主角用更和谐的方式达成了。
  • 带恶人别降智。刚刚有提到大部分情况下,为了烘托主角,往往要牺牲反派人设,这个时候经常就会出现反派降智的情况。一般这种行为,都是角色在为设计者的无能买单,因为设计者写不出精彩的智谋斗争,只能通过降智来圆场。而一旦反派降智,基本上这个反派和有魅力已然无缘,人设能不崩就谢天谢地了。
  • 带恶人付出的代价。反派的代价可以体现在很多方面,悲惨的身世,非人的遭遇,凄凉的结局,这些都是成为反派的代价。还有一些反派为了达成崇高理想所付出的代价,至亲至爱的性命,最珍贵的东西等等。这些设定不是为了让反派洗白或者博取同情,而是让反派形象更丰满,角色更真实。

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