为什么游戏要提供视角X\Y轴反转功能?

作者:巴甫洛夫的忌日 机核 2020-06-03
在不少3D游戏设置菜单里我们都可以看到这样一个选项:Invert Camera Y-Axis(Y轴视角翻转)

《恶灵附身》中提供Y轴反转的选项

对于绝大部分玩家来说,这个选项并没有用处。大部分玩家对游戏中Y轴的控制和理解与现实生活无异,往上看就把右摇杆往上推,往下看就把右摇杆往下推。在这些“正常人”眼里,需要反转Y轴的玩家就像是异教徒一般不可理解。可事实上怎样呢?

绝大多数3D作品仍然会添加这么一个反转Y轴的功能,可见异教徒并非异教徒,他们是数量不少且需要考虑的群体。那么为什么玩家需要反转Y轴?是和左撇子一样,先天性与大多数人不同,棒球手套、吉他、鼠标都需要定做吗?

为左撇子定制的吉他

有一定游戏阅历的玩家通常能理解在飞行相关游戏中Y轴反转的意义。

在大部分飞行模拟类游戏中,Y轴反转操作才是正常的,因为现实中飞机驾驶杆就得反转操作,往上飞就向下拉,想俯冲就往前推。飞机将操纵杆如此设计是因为飞机这项交通工具的殊性,即操纵杆控制是飞机的尾翼,并非实际方向。操纵杆向后拉,尾翼的升降舵上抬,增大迎角,然后受压强作用得到升力。

《微软模拟飞行》对飞机操控杆的模拟成为了Y轴反转的起源

让这种反直觉操作模式得到玩家广泛认同的第一个游戏就是微软的《微软模拟飞行》系列。

模拟飞行嘛,顾名思义,自然要以模拟现实为重,不能屈就玩家的直观认知,所以在飞行模拟中Y轴必须反转。又因为当时只有PC平台最适合飞行模拟类游戏,其玩家也最热衷这类游戏,所以相当一部分PC玩家由此习惯了Y轴反转的操作方式。

即便到了二十一世纪,许多游戏在涉及到飞行关卡时依然会沿用Y轴反转的设计思路,这让许多不熟悉模拟飞行的玩家们措手不及、无所适从。比如《猎天使魔女》中的导弹飞行关卡突然就将Y轴翻转,让许多人叫苦不迭。


《猎天使魔女》中导弹飞行关卡要求Y轴反转,幸好游戏提供反转又反转的设置

PC平台是FPS的温床,早年间几乎所有知名FPS游戏,如《毁灭战士》《毁灭公爵》《雷神之锤》等都只在PC平台上大放异彩。PC玩家由于飞行模拟类游戏的影响,长期习惯Y轴反转的操作方式,于是FPS游戏也开始将Y轴反转作为默认设置。

更大的影响来自N64平台的《007之黄金眼》,这款堪称主机史上最具影响力的FPS游戏遵循了PC平台的惯例也将Y轴反转,并且无法更改设置。于是,“Y轴反转”的操作方式从此给很大一批老玩家造成不可磨灭的影响,“不反转,无3D”成了许多老人的信念。





有玩家甚至因为游戏没有自带Y轴翻转功能而弃游

本身“Y轴反转”只是由于时代原因而造成的习惯性后果,其本质或许与游戏手柄“左手控制方向、右手控制动作”一样,纯粹是时代原因,并不存在什么人体工学考虑。可随着Y轴正常操作在新时代普及后,不甘心被当作异类的“反转”玩家们为“Y轴反转”的合理性提出了有说服力的立论。

最具代表性的理论就是视角作用力。“反转”玩家们认为,当我们推动右摇杆时代表着推动了一股力量,那么想要让眼睛往下看,人的脑袋必须往前方动。那么推动摇杆往前就是向下看十分合理。反之,若要让双眼往上看,人的脑袋就得向后仰,往后拉摇杆代表着后仰,向上看就拉摇杆,很合理啊!

反转党们认为右摇杆控制的是后脑勺的那个把

不过这个理论依然是飞机操纵杆模拟的延申,亦即右摇杆操控的不是角色本身,而是使角色行动的外部力量。再继续深究“Y轴反转”的话也不过是些来回说的车轱辘话罢了。

归根结底,“Y轴反转”是一种纯粹由飞行模拟游戏引发的,又经过PC平台上FPS游戏大肆渲染的,最终成为部分玩家陪伴终生的游戏习惯。对于没有这方面经验的玩家或非玩家来说,想要在游戏里往上看,似乎理所当然地就会把摇杆往前即往上推。

“Y轴反转”的起源是飞行模拟,那么有没有人连X轴也要反转操作呢?向左看就往右转,向右看却往左走?

《恶魔城暗影之王2》中就有X轴反转的设置

既然部分游戏连X轴反转的设置都给出来了,自然表示仍然有部分玩家需要将X轴反转。

在我有限的玩家生涯里没有见过任何一个人采取X轴反转的操作方式,就连根本没接触过现代游戏的我爹他老人家在初体验《GTA5》时也不会混淆视角和右摇杆方向。从外网到国内最终我还是找到了一位“X轴反转”的代表性玩家,那就是英国游戏媒体Eurogamer的编辑Ian。

一年前,在Eurogamer关于新战神的视频中,Ian的同事惊讶地发现他在操作奎托斯时竟然采取了“X轴反转”的方式,惹得底下网友阵阵惊呼,纷纷表示Ian真乃神人也!

对此,Ian表示他从小就习惯了如此操作。在他的脑中,右摇杆控制的不是角色本身的视野,而是角色身后的摄像机。当镜头需要朝向左边,摄像机自然要往右转,反之则要往左转。

由此可知,“X轴反转”其原理逻辑依然是模拟飞行那一套外力因素,即右摇杆控制的不是镜头本身,而是装有镜头的摄像机。

大概就是这么个逻辑

对于反转党们,现代游戏的视角操作才是反人类的。随着电子游戏的发展,正常视角成为主流操作,反转成了异类。曾经有段时期不少游戏厂商并不会为反转党提供Y轴或X轴反转的选项,这让他们感到无比难受。许多激进反转党人义正言辞地批判正常玩家,将自己视为游戏正统的卫道士。

随手一搜就有许多人为反转正名,声称“反转才是正常”

在我为反转查阅资料时,看到了一位美国网友分享了这样一个故事:

我家乡的沃尔玛举办了一场《使命召唤 现代战争3》的比赛。可举办方工作人员拒绝任何玩家进入手柄设置界面更改默认设置。作为反转党,我很不开心。无论我如何解释仅仅改变Y轴方向并不会影响游戏操作也不算是作弊,我甚至不需要改变摇杆灵敏度。我还打了个比方,不让改Y轴就好比在篮球比赛里强迫右撇子球员用左手投篮一样。可工作人员仍然不允许我更改设置。最终我只能被迫用默认设置参赛,不用说成绩并不好看。我本可以在比赛里超神,因为是个COD高玩。那天的沮丧经历直到今天仍然困扰着我。

真是悲伤的故事

万幸的是,如今绝大多数3D游戏均会提供反转选项,至少有“Y轴反转”的选项。这不得不说是游戏界越发人性化的标志。

正在阅读的你是反转党人吗?如果是的话,你是否也曾和Ian一样被周围朋友另眼相看呢?

作者:巴甫洛夫的忌日
来源:机核
原地址:https://www.gcores.com/articles/124021
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