因为向往,所以存在,游戏性匮乏的“走路模拟器”为何有人喜爱?

古道 2020-06-28 1.9k
有人常说“玩游戏就是图一乐”,而随着时代的不断发展与变迁,貌似主流玩家们玩游戏的心态已经不再是单纯的为了“图一乐”。

由于竞技类游戏的盛行,时下的游戏圈好似进入了一种“全民竞技热”一般的风潮,绝大多数人在玩游戏时更加看重的是这场对局的胜负,若是游戏赢不了,甚至都会郁闷一晚上。

当下的娱乐形式多种多样,由于生活的快节奏甚至也导致休闲娱乐也变得愈发快节奏,人们追求的是简单、直接与干脆,相对的,已经少有人会静下心来去细细品味那些只有将节奏慢下来才能够有所收获的项目。


“走路模拟器”如今已是市面上一种完全不被人所重视的游戏类型,这一游戏类型在前几年时还曾多次引起游戏行业的关注,而如今已经不再有什么提及也不再有什么新作出现。

而之所以会出现这种情况,主要是由于“走路模拟器”这一游戏类型已经为多数玩家留下了固有的印象,他们或许有着好的剧情或者好的画面,却让人在玩过一遍之后便再也没有再玩一遍的冲动,而对于这样的游戏自然是没有花钱购买的价值,但即便如此,这一特立独行的游戏类型在游戏领域当中依然有着不容小觑的地位,或许正是因为它的独特性,造就了其两极分化的游戏评价,喜欢的人会越来越喜欢,而不喜欢的绝不愿意多看一眼。

走路与“走路”

距今最近的一款“走路模拟器”游戏是于2019年11月发售的《死亡搁浅》,甚至有不少人因为这款游戏的核心玩法是仅仅是走路而感到深深的不满,但实际上我们这次要聊的走路与《死亡搁浅》中的走路性质不太一样。

与其说走路模拟器的核心玩法是走路,倒不如说这些游戏的核心玩法大多为冒险、互动和解密,本质上与《死亡搁浅》中将如何寻找从A点前往B点的通顺道路的走路截然不同,在这些游戏当中往往有着非常有限的交互形式,所有的流程与内容都是完全预先设计好的,而玩家要做的就是单纯在这个世界当中听听故事、看看风景、与这个世界来一点简单的交互,而游戏的重点也在于“讲故事”这个大前提身上。

《死亡搁浅》

人们常说电子游戏是第九艺术,实际上直到现在这个说法仍未有确定可靠的定义与议论,而硬要说的话,这些一直不被人看好的走路模拟器反而是在诸多游戏类型当中最接近艺术的一种款式。

相较于其他游戏,为了给玩家营造好玩有趣的感觉或者紧张刺激的战斗,在游玩这些“走路模拟器”游戏时,玩家们与其说是在“玩”,倒不如说是在“欣赏”,这种感觉与看一部文学创作的差别并不算大,只不过将翻书的步骤改成了游戏中的操作。

而电子游戏还拥有书籍所不曾拥有的听觉体验以及交互体验,在这些游戏当中,玩家没必要全神贯注,只需要放松心情,慢慢欣赏由制作人设计好的视听盛宴即可,而由于游戏的操作形式多数为控制主角走路,故而有了“走路模拟器”的称呼。

《亲爱的艾斯特》

走路有啥好玩?

相较于其他画面精美的3A大作,“走路模拟器”的游戏内容显得更加纯粹,正是因为它没有多余且繁琐的游戏操作,不像那些开放世界游戏那样需要时不时检查一下装备和地图,也不需要玩家一定要掌握某些特别考验精度的操作技巧,因此才能够让玩家将更多的注意力放在故事、画面与音乐上。

曾经有许多3A大作以精美的画面与美丽的风景作为游戏的卖点之一,而在实际游戏的过程中由于各个内容分散了玩家的注意力,因此即便风景再美也不会有太多心思与时间去欣赏,而在游玩“走路模拟器”时则就不会出现这样的情况,甚至不太会被人察觉的是,在玩这些游戏时玩家甚至可以用身体后靠的姿势进行游戏,而非是一般动作类游戏中的身体前倾状态。

《看火人》

这是一个简单的心理学行为,“身体前倾”意味着玩家在游戏过程中保持在注意力集中的状态,而“身体后靠”则意味着玩家整个人处于放松的状态。

而在“走路模拟器”这类游戏当中玩家们平均会有百分之七十到八十甚至九十左右的时间都处于放松状态,而剩下的部分则或许是因为玩家被游戏当中的某个元素所吸引,可能是场景中的什么东西或者剧情讲到了什么重要的部分,并想要仔细的欣赏(或阅读)一番。

实际上,在“走路模拟器”游戏当中,游戏给玩家的最大驱动力便是勾引玩家对场景中的某事或某物提起兴趣,比如这里看上去有趣就过去看看,那里好像有什么东西就过去瞧瞧,而这种感觉,本质上与外出遛弯或者旅游其实极其相似。

《万众狂欢》

上一款引发玩家热议的“走路模拟器”游戏还是2017年的年度最佳叙事游戏《伊迪芬奇的记忆》,这是一个略带一点诡异但又非常悲伤的奇幻故事,玩家将会在短短两个小时的时间里以第一视角亲身体验芬奇家族十五位成员的死亡故事,并逐渐了解整个家族的经历。

与其他同类型游戏不同的是,这款游戏当中并没有特别多的文字与旁白,反而用了大量的环境叙事以及互动操作让玩家以最具代入感且清晰明了的方式去了解故事。

因此,整个剧情即便信息量很大但却很容易被玩家接受并理解,要说这款游戏最好玩的地方在哪,或许就是游戏当中极具艺术感的叙事风格令人欲罢不能,即便明知是家族灭亡的悲伤故事,但却让人有迫不及待看下去的冲动。

《伊迪芬奇的记忆》

结语

相较于其他的游戏类型,走路模拟器类游戏更加看重玩家的感受,这种感受可以是视觉、听觉甚至是触觉上的综合体验,放松惬意的状态能够更好地让玩家融入到游戏当中,甚至可能会与游戏的思路卡上同一个频道,或许能够仅从游戏角色的一个动作或者一个场景中的一个变化感受到作者想要表达的寓意,这一点在当年的《风之旅人》当中表现得尤为淋漓尽致。


快节奏的生活遮盖了我们的感官,即便是用来娱乐的电子游戏背后也会牵扯到许多错综复杂的因素,使得游戏不再像是单纯的游戏。

正是有人意识到了这个道理,反而开始追求更加纯粹简单但又极具深度的游戏体验,去年年末大火的RPG游戏《极乐迪斯科》以及今年年初的爆款《动物森友会》也是同样的道理,他们都选择了去其糟粕取其精髓,给玩家带去更加纯粹的游戏体验,故而能够获得玩家们的认可。

没人能保证这种风向在将来会不会成为趋势,但至少可以确定的是,这绝对是当下许多人所需要的,而或许只是他们还没有意识到自己真正想要的是什么。

来源:古道
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