任天堂公布股东大会答疑摘要 下一代游戏机仍在研讨中

3DM 2020-06-30
任天堂今天发推宣布已经公布了近日举行的股东大会答疑摘要,其中谈到了不少玩家和业界关心的话题,一起来了解下其中部分要点。



问:请教下关于下一个世代的游戏机的展望,迄今为止的所有游戏主机都要有着电视或者其他屏幕载体,任天堂是否有计划突破这个限制呢?


古川社长:任天堂现役主机Switch已经走过4年历程,仍然还在热销普及中,可以肯定的是Switch和Switch Lite2种完全不同特质的游戏机在发挥效用,任天堂今后很长一段时期还将继续发挥Switch的优势。

高层执行董事盐田兴:鄙社的游戏机一向不注重机能方面,而以客户玩的愉快为宗旨,就诸位提出的屏幕或电视载体问题,Switch则两者兼顾,事实上做为突破“专用游戏机”的框架印象来看,我们的Switch绝对可以称得上先驱,今后将继续活用这种经验,认真研讨将来的新型游戏机究竟会进化成什么形态。

问:之前因为JOY-CON的故障频发(摇杆漂移等)招致美国集团诉讼的报道多有耳闻,另外近日任天堂的网络服务也是经常宕机等,任天堂将在实现更稳定的产品和服务方面有何对策?


古川社长:首先向所用出现故障的用户致歉,我们正在严格把控产品质量的改良措施等,而关于集团诉讼一案的进展这里无法具体作答。

而关于网络服务宕机的问题,我们正在总结经验尽量避免预想不到的网络高峰突然袭击造成的问题,改进服务器设备和系统,敬请放心。

问:提起任天堂的游戏机,任天堂的各种新颖手柄的操作乐趣不容忽视,请教下任天堂在通过“手柄”制造游戏乐趣的开发点。


董事长(代表取締役)宫本茂:任天堂一向不在游戏机性能方面去和别家竞争,一直是在利用“游戏机”这个平台来制造新乐趣而以。而与玩家直接交流的工具就是手柄,比如任天堂从设计十字按键起就已经十分擅长这个领域了。而任天堂一直秉循“独创性”的宗旨,既使突破“电子游戏”这个框架也要专注带来独特的玩趣,意即“还有什么新的玩法呢”,类似这种考虑每天都在实施,而且我们今后还会继续下去。

来源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/news/202006/3791981.html

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